[发明专利]游戏系统及程序有效
申请号: | 201680053983.2 | 申请日: | 2016-08-08 |
公开(公告)号: | CN108348811B | 公开(公告)日: | 2021-08-31 |
发明(设计)人: | 植草薰一郎;猿舘修;渡邉龍也 | 申请(专利权)人: | 万代股份有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/20;A63F13/35;A63F13/69;A63F13/79 |
代理公司: | 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 | 代理人: | 杨林勳 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 暂无信息 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 程序 | ||
本发明能够使玩家取得与游戏内出现的出现目标物对应的实体物品,并且提高玩家的趣味性。本发明的游戏系统是通过针对游戏内出现的包含角色或道具的出现目标物,将表示出现目标物的目标物信息与识别玩家的玩家识别信息建立关联,而将该出现目标物作为处于被玩家所拥有状态进行管理。出现目标物的拥有状态包含未提供与该出现目标物对应的实体物品的第1拥有状态、及提供了与该出现目标物对应的实体物品的第2拥有状态。系统可执行使用处于被玩家所拥有状态的出现目标物的游戏,且在此时使用的出现目标物处于第1拥有状态时与处于第2拥有状态时使执行游戏的形态不同。
技术领域
本发明涉及一种游戏系统及程序,尤其涉及一种使用与虚拟物品或实体物品对应的角色、道具而进行的电子游戏。
背景技术
近年来,存在一种通过与特定的服务器交换信息,而在多个客户终端间实现对战游戏等的游戏系统。在这种游戏系统中,客户终端的用户将设为电子数据的虚拟物品的卡(数字卡)构筑成卡组,使用该卡组开始游戏,由此可进行使对应于各数字卡的角色出现的游戏。
在专利文献1,揭示有一种交易系统,是在这种设置有对战游戏的结果或在用户间授受(交易)数字卡相关的功能的游戏系统中,允许发行使所取得的数字卡在现实世界中具有实体的实体物品的卡,且客户终端的用户能够实际地取得实体物品的卡。
先前技术文献
专利文献
专利文献1:日本专利特开2001-331667号公报
发明内容
[发明所要解决的问题]
另一方面,在如专利文献1所记载的交易系统中,作为实体物品发行的卡单纯地用于收集,与所提供的游戏无关。
本发明是鉴于所述问题而完成的,目的在于提供一种能够使玩家取得与游戏内出现的出现目标物对应的实体物品,并且提高玩家的趣味性的游戏系统及程序。
[解决问题的技术手段]
为了达成所述目的,本发明的游戏系统的特征在于:具有第1提供机构,所述第1提供机构是针对游戏内出现的包含角色或道具的出现目标物,向玩家提供对应的实体物品,且所述游戏系统具有:管理机构,通过将表示出现目标物的目标物信息与识别玩家的玩家识别信息建立关联,而将该出现目标物作为被玩家所拥有状态进行管理;及控制机构,执行使用被玩家所拥有状态的出现目标物的游戏;出现目标物的拥有状态包含未提供与该出现目标物对应的实体物品的第1拥有状态、及提供了与该出现目标物对应的实体物品的第2拥有状态;控制机构在所使用的出现目标物处于第1拥有状态时与处于第2拥有状态时使执行游戏的形态不同。
[发明的效果]
通过这种构成,本发明能够使玩家取得与游戏内出现的出现目标物对应的实体物品,并且提高玩家的趣味性。
附图说明
图1是表示本发明的实施方式的游戏系统的系统构成的图。
图2是表示本发明的实施方式的游戏服务器100的功能构成的框图。
图3是表示本发明的实施方式的账户管理服务器200的功能构成的框图。
图4是表示本发明的实施方式的配送管理服务器300的功能构成的框图。
图5是表示在本发明的实施方式的游戏系统中,向玩家提供的实体卡的构成例的图。
图6是例示本发明的实施方式的游戏系统所实现的目标物取得处理的序列图。
图7是例示本发明的实施方式的游戏系统所实现的实体卡配送处理的序列图。
图8是例示在本发明的实施方式的游戏服务器100中执行的实体卡登录处理的流程图。
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