[发明专利]游戏装置及程序有效

专利信息
申请号: 201680053977.7 申请日: 2016-08-08
公开(公告)号: CN108025214B 公开(公告)日: 2020-12-25
发明(设计)人: 樋口亘 申请(专利权)人: 万代股份有限公司
主分类号: A63F13/70 分类号: A63F13/70;A63F13/20;A63F13/2145;A63F13/426;A63F13/80
代理公司: 北京律盟知识产权代理有限责任公司 11287 代理人: 杨林勳
地址: 日本*** 国省代码: 暂无信息
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摘要:
搜索关键词: 游戏 装置 程序
【说明书】:

本发明的课题在于提供更广泛的游戏体验。在游戏装置连接着显示装置,所述显示装置显示游戏的画面,且构成为可载置具有表示预先规定的在游戏内登场的包含角色或装备的登场对象中的任一者的识别信息的实物体的游戏物品。游戏装置控制游戏的执行,并检测对于游戏的画面中包含的登场对象中任一者的虚拟物体的游戏物品及载置在显示机构的实物体的游戏物品的任一者的移动操作。

技术领域

本发明涉及一种游戏装置及程序,尤其涉及一种使用实物体的物品而进行操作输入的游戏。

背景技术

有如下一种游戏装置:通过辨识卡片或玩具体等在现实世界具有实体的所谓实物体的物品,而对玩家提供使该物品的角色等登场的游戏。在专利文献1中,揭示有一种通过移动操作载置在面板上的实物体的卡片,玩家可进行对应该卡片位置的游戏操作的游戏装置。

背景技术文献

专利文献

专利文献1:日本专利特开2012-065817号公报

发明内容

[发明要解决的问题]

在专利文献1的游戏装置中,玩家拥有卡片成为戏局的开始必要条件,但在这种形态中,可能限制可玩戏局的玩家。例如,可能对未拥有卡片的玩家、或虽拥有卡片但未拥有可对游戏进行有利的张数的卡片的玩家带来对于戏局的抗拒。

本发明是鉴于所述问题点而完成的,目的在于提供一种提供更广泛的游戏体验的游戏装置及程序。

[解决问题的技术手段]

为了达成所述目的,本发明的游戏装置的特征在于:包含控制预先规定有在游戏内登场的包含角色或装备的登场对象的游戏的执行的控制机构,且包含:显示机构,显示游戏的画面,且构成为可载置具有表示登场对象中任一者的信息的实物体的游戏物品;及检测机构,检测对于游戏的画面中包含的登场对象中任一者的虚拟物体的游戏物品、及载置在显示机构的实物体的游戏物品的任一者的移动操作。

[发明的效果]

根据本发明的这种构成,能够提供更广泛的游戏体验。

附图说明

图1是表示本发明的实施方式的游戏装置100的功能构成的框图。

图2是用来说明本发明的实施方式的游戏装置100的显示部106的构成的图。

图3是用来说明本发明的实施方式的第1显示区域201的显示装置的构造的图。

图4是显示在本发明的实施方式的第1显示区域201中的游戏画面的构成例。

图5是用来说明本发明的实施方式的虚拟卡片的产生的图。

图6是例示在本发明的实施方式的游戏装置100中执行的游戏处理的流程图。

图7是例示本发明的实施方式的角色DB104中管理的信息的数据构成的图。

具体实施方式

[实施方式]以下,参照附图对本发明的例示性的实施方式进行详细说明。另外,以下说明的一实施方式是说明将本发明应用于作为游戏装置的一例的具有构成为可载置实物体的游戏物品即卡片的显示部的游戏装置的例子。但是,本发明可应用于连接着构成为可载置实物体的物品的显示部的任意机器。

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