[发明专利]游戏装备发放安全保障方法有效
申请号: | 201611197238.3 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN108211348B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 师磊 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/32 | 分类号: | A63F13/32;A63F13/35;A63F13/55 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 郑鸣捷 |
地址: | 201203 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装备 发放 安全 保障 方法 | ||
本发明提供一种游戏装备发放安全保障方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)当用户申请创造装备时,先进行合法性验证,如果服务器判断出用户申请正常,进行下一步操作,反之不进行下一步操作;(2)在合法性验证通过后,提交申请到网关(GameGate),由网关选择合适的游戏逻辑服务器(GameServer)处理,游戏逻辑服务器(GameServer)将对应的消息分发到持久化服务器(DBServer);(3)此时判断装备是否在持久化服务器(DBServer)中,如果装备在持久化服务器(DBServer)中,则使用存在的道具,于是装备创建、交易成功,如果装备不在持久化服务器(DBServer)中,则向装备道具服务器(EquipServer)请求资源,于是发送到缓存服务器(CacheServer)记录,装备创建、交易成功。
技术领域
本方案适用于游戏装备发放安全保障方法。
背景技术
大型多人在线网络游戏给玩家提供了丰富的游戏内容,游戏过程中会产生各种类型的装备供用户使用,比如衣服、时装、药水、武器、首饰、任务装备等,这些装备拥有不同的属性,低值易耗品会被玩家及时消耗掉,但高级别物品装备会被玩家长期持有,或被交易给其他玩家,这类价值不菲的装备安全性要有格外的保障,如果有异常发生,如客户端崩溃、用户下线、服务器被外挂非法攻击,要有可靠可回滚的方法。通常这些装备由客户端合法申请,游戏逻辑服务器(GameServer)产生或锁定交易,最后交给线上用户。现有服务器中经常遇到玩家交易时异常,比如服务器宕机重启后道具丢失,比如道具编号不唯一导致玩家交易时出现误销毁道具,或游戏逻辑服务器给到玩家道具而写入DBServer失败玩家重登录发现道具丢失,或利用道具生成规则大批量复制道具等,
发明内容
玩家登录游戏后,在游戏内正常操作物品、交易装备、消耗装备、分解装备、提交NPC装备都有可能发生异常,导致装备丢失或被异常记录到其他位置,如果在一个装备处理事务中产生意外,还不能简单地回滚操作,因为此时很可能已经影响到其他玩家,所以就需要对重要装备做特殊的处理。由程序安全妥善的处理不仅提高了服务器的健壮性,还能大大减少客服人工事件,降低成本的同时给玩家更好的体验过程。所以装备发放保障处理在游戏设计时考虑到位很有必要。
为解决上述问题,本发明新增装备道具服务器,并修改道具生成、流转规则,保证道具唯一性和各种宕机误操作都不会丢失道具。
本发明提供一种游戏装备发放安全保障方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)当用户申请创造装备时,先进行合法性验证,如果服务器判断出用户申请正常,进行下一步操作,反之不进行下一步操作;(2)在合法性验证通过后,提交申请到网关(GameGate),由网关选择合适的游戏逻辑服务器(GameServer)处理,游戏逻辑服务器(GameServer)将对应的消息分发到持久化服务器(DBServer);(3)此时判断装备是否在持久化服务器(DBServer)中,如果装备在持久化服务器(DBServer)中,则使用存在的道具,于是装备创建、交易成功,如果装备不在持久化服务器(DBServer)中,则向装备道具服务器(EquipServer)请求资源,于是发送到缓存服务器(CacheServer)记录,装备创建、交易成功。
优选地,当用户申请创造装备时,服务器生成装备,并在服务器序列组中做好缓存,通过与客户端完成三次握手,即,(1)客户端上发申请,服务器收到请求后预冻结道具,(2)服务器下发道具,(3)客户端收到道具后回应服务器,后者解冻道具并确认发放成功,记日志,确认用户已经收到,并计入装备组列表;若在交易中发生错误,则将未发放的装备打到持久化服务器(DBServer)中特定位置,根据优先级别等待用户下次上线主动推送或被动领取,最终保证装备发放成功。
附图说明
图1:本发明游戏装备发放的网络拓扑结构图;
图2:本发明游戏装备发放的业务流程图。
具体实施方式
如图1和图2所示,本方案实施方式如下:
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