[发明专利]游戏装备发放安全保障方法有效
申请号: | 201611197238.3 | 申请日: | 2016-12-22 |
公开(公告)号: | CN108211348B | 公开(公告)日: | 2021-08-10 |
发明(设计)人: | 师磊 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | A63F13/32 | 分类号: | A63F13/32;A63F13/35;A63F13/55 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 郑鸣捷 |
地址: | 201203 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 装备 发放 安全 保障 方法 | ||
1.一种游戏装备发放安全保障方法,其特征在于,包括如下步骤:
(1)当用户申请创造装备时,先进行合法性验证,如果服务器判断出用户申请正常,进行下一步操作,反之不进行下一步操作;
(2)在合法性验证通过后,提交申请到网关,由网关选择合适的游戏逻辑服务器处理,游戏逻辑服务器将对应的消息分发到持久化服务器;在游戏逻辑服务器中建立道具处理接口,按类别分发给不同执行线程;
游戏道具执行线程对于装备产生做三层验证:对客户端请求的合法性验证,判断玩家等级、地图、战力、技能、主属性;对本次事务完整性验证;对本地缓存数据和装备道具服务器发来数据的验证;
交易线程对装备流转时装备的拥有做重定向;
(3)此时判断装备是否在持久化服务器中,持久化服务器负责所有装备的持久化和反序列化;当装备拥有发生争议时,作为装备道具回滚时的依据;装备创建、交易成功;如果装备在持久化服务器中,则使用存在的道具,于是装备创建、交易成功,如果装备不在持久化服务器中,则向装备道具服务器请求资源,于是发送到缓存服务器记录,缓存服务器在游戏逻辑服务器无法连接到装备道具服务器时,做装备和道具的缓存,当装备道具服务器启动完毕,将缓存信息推送出去。
2.如权利要求1所述的方法,进一步地,当用户申请创造装备时,装备道具服务器生成装备,并在装备道具服务器序列组中做好缓存,通过与客户端完成三次握手,即,(1)客户端上传申请,装备道具服务器收到请求后预冻结道具,(2)装备道具服务器下发道具,(3)客户端收到道具后回应装备道具服务器,后者解冻道具并确认发放成功,记日志,确认用户已经收到,并计入装备组列表;若在交易中发生错误,则将未发放的装备打到持久化服务器中,根据优先级别等待用户下次上线主动推送或被动领取,最终保证装备发放成功;
玩家在游戏时,直接领取所需要的装备,装备道具服务器记录装备来源、流转流程、唯一ID,并将日志入装备道具服务器;异常发生时,装备道具服务器会根据客户的情况,分类处理;若是外挂发来的非法申请,则记录玩家ID并加入惩罚序列;若是客户端崩溃闪退,则装备发放失败记录入持久化服务器;若是玩家下线,则记录入装备缓存序列,下次上线时添加到背包;若背包已满,则推送到装备补领取的“非玩家控制角色”处,并给玩家发通知,由玩家手动操作领取。
3.如权利要求2所述的方法,进一步地,玩家登陆游戏逻辑服务器后,在游戏内容中产生的道具流转,都由装备道具服务器记录;在处理生产、交易、分解、丢弃逻辑时,由装备道具服务器向游戏逻辑服务器推送数据。
4.如权利要求3所述的方法,进一步地,道具流转时,先用哈希计算数值并查到已存在的装备,即,计算道具的UUID,保证唯一编号不会被重复,加锁定标签;装备交给下一玩家后,由后者上传确认申请并确认返回后才能解锁;完成道具流转后,向网关推送数据分类记录日志,完成一次会话。
5.如权利要求2所述的方法,进一步地,在游戏逻辑服务器请求获取道具时,根据道具权重,优先推送重要级别高的装备,并通知装备道具服务器。
6.如权利要求2所述的方法,进一步地,网关接收客户端的上传的装备请求数据;初步验证客户端请求装备的数据合法性;向游戏逻辑服务器转发合理的请求;将非法请求装备的用户记录入黑名单,保存日志供人工随机抽查。
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