[发明专利]游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置有效
申请号: | 201611136030.0 | 申请日: | 2016-12-09 |
公开(公告)号: | CN106582013B | 公开(公告)日: | 2019-12-10 |
发明(设计)人: | 谌斌 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/35 | 分类号: | A63F13/35;A63F13/70;A63F13/60 |
代理公司: | 11134 北京博浩百睿知识产权代理有限责任公司 | 代理人: | 宋子良 |
地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 服务 系统 用于 在线 更新 数据 方法 装置 | ||
本发明涉及游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置。该游戏服务系统包括:中间服务器和游戏服务器,其中,游戏服务器用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;并且中间服务器还用于向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。通过本发明从而解决了相关技术中修改配置表数据时不能即时、方便的编辑并观察结果的技术问题,大大提高游戏研发的效率。
技术领域
本发明涉及游戏开发领域。具体而言,本发明涉及游戏服务系统、用于向在线的游戏更新数据的方法和装置。
背景技术
在游戏开发过程中,策划数值和游戏代码往往是通过配置表的形式分离开,中间依托转表工具将配置表转换成代码的形式应用在游戏当中。在游戏的开发过程中,经常会遇到需要更改配置表数值的情况,在验证数值平衡性时为了调整数值会更改配置表数值;在测试游戏的过程中为了方便的测试功能也会更改数值或添加测试数据。
在现有应用中,针对以上问题通常可以采用的方式有两种。第一种方式是直接修改调整配置表数据或则是增加测试数据,通过转表工具重新转换成代码形式数据,再重新启动游戏代码。反复执行修改重启的步骤达到最终需求的开发结果。另外一种方法是,在游戏运行过程中,在游戏脚本代码空间找到应用到对应数据的代码,手动编写相应重载代码来修改对应的数据代码块。
无论是运用哪种方法都费时费力,不能即时、方便的编辑并观察结果。
针对上述的问题,目前尚未提出有效地解决方案。
发明内容
本发明实施例提供了向在线的游戏更新数据的方法和装置,解决了相关技术中更新数据时所导致的问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种游戏服务系统,包括:中间服务器和游戏服务器,其中,游戏服务器用于向游戏客户端提供游戏服务;中间服务器用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;并且中间服务器还用于向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,包括:提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;以及向游戏服务器发送修改的游戏的配置表中的数据。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的方法,包括:通过端口监听并等待连接请求,在收到允许的连接请求后建立连接,通过连接接收修改数据,以及根据修改数据重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:配置服务模块,用于提供配置服务,其中,配置服务包括修改游戏的配置表中的数据,修改的游戏的配置表中的数据用于重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据;以及通信模块,用于发送修改的游戏的配置表中的数据。
根据本发明的另一个方面,还提供了一种用于向在线的游戏更新数据的装置,包括:端口模块,用于通过端口监听并等待连接请求,通信模块,用于在收到允许的连接请求后建立连接,通过连接接收修改的游戏的配置表中的数据,以及处理模块,用于根据修改的游戏的配置表中的数据重载在线的游戏的数据,以向在线的游戏更新数据。
本发明提出加入中间服务连接运行中的游戏以及游戏的配置表文件的方案。中间服务器以Web服务器的形式来实现,使用户通过浏览器访问Web服务器,以在页面上编辑更改配置表文件即可实时在游戏中作用更改的数据。
在本发明实施例中提供了在线更新编辑游戏配置表的方法,能够简单易用的更改编辑游戏配置表,并能够即时的应用在游戏当中,大大提高游戏研发的效率。
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