[发明专利]一种字母拼读游戏的激励机制实现方法及电子设备在审
申请号: | 201611090579.0 | 申请日: | 2016-11-30 |
公开(公告)号: | CN106582014A | 公开(公告)日: | 2017-04-26 |
发明(设计)人: | 蒋小云 | 申请(专利权)人: | 广东小天才科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/20 |
代理公司: | 广州德科知识产权代理有限公司44381 | 代理人: | 万振雄 |
地址: | 523859 广东省东*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 字母 拼读 游戏 激励机制 实现 方法 电子设备 | ||
1.一种字母拼读游戏的激励机制实现方法,其特征在于,所述字母拼读游戏包括多个关卡,每一个所述关卡的虚拟场景包括一个字母卡片以及至少一块待解锁区域,所述字母卡片上设置有字母,任意两个所述关卡的字母卡片上的字母均不相同;所述激励机制实现方法包括:
确定所述字母拼读游戏的当前关卡,将所述当前关卡的虚拟场景确定为目标虚拟场景和将所述目标虚拟场景中的字母卡片上设置的字母确定为目标字母,所述目标虚拟场景的字母卡片以预设显示方式显示以提示用户所述当前关卡处于解锁状态;
接收所述用户对所述目标虚拟场景的字母卡片的输入操作以进入游戏界面,以及在所述游戏界面上显示针对所述目标字母的拼读游戏;
当所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏时,解锁所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域,得到已解锁区域,根据所述用户对所述已解锁区域的新建操作,在所述已解锁区域上新建虚拟建筑物。
2.根据权利要求1所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述解锁所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域之前,所述激励机制实现方法还包括:
判断所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域是否均未解锁,若是,确定所述用户为首次进入所述当前关卡,执行所述解锁所述目标虚拟场景中所述至少一块待解锁区域中的一块待解锁区域的步骤。
3.根据权利要求2所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述激励机制实现方法还包括:
若所述目标虚拟场景中有至少一块待解锁区域已经解锁得到已解锁区域时,确定所述用户非首次进入所述当前关卡,判断所述目标虚拟场景上是否还剩余所述待解锁区域以及判断所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级是否为预设的最高等级;
若判定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级不是预设的最高等级时,解锁剩余的所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到另一已解锁区域,以及将所述已解锁区域上的新建虚拟建筑物升级为下一个等级的虚拟建筑物;根据所述用户对所述另一已解锁区域的新建操作,在所述另一已解锁区域上新建虚拟建筑物;
若判定所述目标虚拟场景上还剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级是预设的最高等级时,解锁剩余的所述待解锁区域中的一块待解锁区域,得到另一已解锁区域,根据所述用户对所述另一已解锁区域的新建操作,在所述另一已解锁区域上新建虚拟建筑物;
若判定所述目标虚拟场景上未剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级不是预设的最高等级时,将所述已解锁区域上的新建虚拟建筑物升级为下一个等级的虚拟建筑物;
若判定所述目标虚拟场景上未剩余所述待解锁区域且所述已解锁区域上的虚拟建筑物的等级是预设的最高等级时,则获取所述字母拼读游戏的下一关卡并作为当前关卡,执行所述确定所述字母拼读游戏的当前关卡的步骤。
4.根据权利要求1~3任一项所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述已解锁区域上新建虚拟建筑物之后,所述激励机制实现方法还包括:
接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的拆除请求,对所述已解锁区域上的虚拟建筑物进行拆除。
5.根据权利要求1~4任一项所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述已解锁区域上新建虚拟建筑物之后,所述激励机制实现方法还包括:
接收所述用户对所述已解锁区域上的虚拟建筑物的重建请求,以及获取所述用户选择的代替虚拟建筑物,在所述已解锁区域上重建所述代替虚拟建筑物。
6.根据权利要求1所述的激励机制实现方法,其特征在于,所述在所述游戏界面上显示针对所述目标字母的拼读游戏包括:
在所述游戏界面上显示一个不完整单词,在所述不完整单词中包括一个待填充位置,所述待填充位置用于将所述目标字母填充后使得所述不完整单词形成预设单词;
播放语音以拼读所述预设单词,以及在所述游戏界面上单独显示所述目标字母以提示所述用户将所述目标字母填充到所述待填充位置上;
接收所述用户对所述目标字母的选择,以及根据所述用户对所述目标字母的移动轨迹将所述目标字母填充到所述待填充位置;
判断所述不完整单词是否为针对所述目标字母预设的最后一个不完整单词,若是,确定所述用户成功完成所述目标字母的拼读游戏;若否,获取下一个针对所述目标字母的不完整单词,执行所述在所述游戏界面上显示一个不完整单词的步骤。
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