[发明专利]一种图形渲染方法及相关设备有效
申请号: | 201611018405.3 | 申请日: | 2016-11-11 |
公开(公告)号: | CN106709856B | 公开(公告)日: | 2021-05-11 |
发明(设计)人: | 贺灏;唐杏 | 申请(专利权)人: | 广州华多网络科技有限公司 |
主分类号: | G06T1/20 | 分类号: | G06T1/20 |
代理公司: | 广州三环专利商标代理有限公司 44202 | 代理人: | 郝传鑫;熊永强 |
地址: | 511449 广东省广州市番*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 图形 渲染 方法 相关 设备 | ||
本发明实施例涉及终端技术领域,公开了一种图形渲染方法及相关设备。其中,该方法包括:终端设备获取所述终端设备中应用进行图形渲染的请求指令;提取所述请求指令调用的函数的第一函数信息;其中,所述第一函数信息包含所述图形渲染的对象的参数信息;将所述第一函数信息打包成输入输出流;将所述输入输出流传输至服务器;接收所述服务器返回的处理结果并根据所述处理结果绘制所述应用请求的图形渲染界面图像。由此可见,实施本发明实施例,终端设备可以在需要进行图形渲染时,将图形渲染的计算迁移至服务器进行,从而获得更好的渲染效果。
技术领域
本发明涉及终端技术领域,尤其涉及一种图形渲染方法及相关设备。
背景技术
随着终端技术的发展,在终端上运行的应用也有更加精美的画面效果,尤其是游戏类应用;在另一方面,对这类应用中精细画面的渲染能力也是评价终端设备显示效果的一个重要指标。
在运行安卓系统的终端设备中,可以通过直接采用OpenGL ES(Open GraphicsLibrary for Embedded Systems,嵌入式设备开放图形接口)和GPU(Graphics ProcessingUnit,图像处理器)加速进行图像渲染,除此以外,还可以通过虚拟机的方式来进行渲染,然而,如果采用虚拟机,也就是软件模拟的方式进行渲染,其实现复杂,运行速度慢,对CPU(Central Processing Unit,中央处理器)的占用率高,容易出现画面卡顿和丢帧的现象。
因此,如何对图形渲染进行加速,并获得更好的渲染效果,成为一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例提供了一种图形渲染方法及相关设备,可以在需要进行图形渲染时,将图形渲染的计算迁移至服务器进行,从而获得更好的渲染效果。
本发明实施例第一方面公开了一种图形渲染方法,包括:
终端设备获取所述终端设备中应用进行图形渲染的请求指令;
提取所述请求指令调用的函数的第一函数信息;其中,所述第一函数信息包含所述图形渲染的对象的参数信息;
将所述第一函数信息打包成输入输出流;
将所述输入输出流传输至服务器;
接收所述服务器返回的处理结果并根据所述处理结果绘制所述应用请求的图形渲染界面图像。
作为一种可选的实施方式,所述提取所述请求指令调用的函数的第一函数信息之前,所述方法还包括:
通过模拟器模拟所述终端设备中图形渲染的实现;
所述提取所述请求指令调用的函数的第一函数信息,包括:
利用所述模拟器修改所述终端设备中图形渲染的实现,以提取所述请求指令调用的函数的所述第一函数信息。
作为一种可选的实施方式,所述将所述第一函数信息打包成输入输出流之前,所述方法还包括:
确定所述请求指令调用的函数是否有返回值,若所述请求指令调用的函数没有返回值,将所述第一函数信息缓存;
若所述请求指令调用的函数有返回值,则执行所述将所述第一函数信息打包成输入输出流。
作为一种可选的实施方式,所述将所述输入输出流传输至服务器,包括:
利用外设部件互连标准设备实现共享内存以将所述输入输出流传输至所述服务器。
本发明实施例第二方面公开了一种图形渲染方法,包括:
服务器接收终端设备传输的输入输出流;
所述服务器中的模拟器识别所述输入输出流中是否有图形渲染的函数调用;
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