[发明专利]一种游戏校验方法及装置在审
申请号: | 201610928306.2 | 申请日: | 2016-10-31 |
公开(公告)号: | CN108014498A | 公开(公告)日: | 2018-05-11 |
发明(设计)人: | 杨牧 | 申请(专利权)人: | 北京金山云网络技术有限公司;北京金山云科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/70 |
代理公司: | 北京柏杉松知识产权代理事务所(普通合伙) 11413 | 代理人: | 孙翠贤;项京 |
地址: | 100085 北京*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 校验 方法 装置 | ||
本发明实施例提供一种游戏校验方法及装置,所述方法包括:获得多个游戏体验对象对应的有效样本;根据所获得的有效样本,生成针对全部有效样本的整体情绪曲线;判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。应用本发明实施例提供的方案进行游戏校验时,能够对游戏体验对象在体验预设的游戏环节过程中的面部动作进行采集并得到视频数据,进而根据各个游戏体验对象对应的视频数据生成全部有效样本的整体情绪曲线,并将整体情绪曲线与预设的参考情绪曲线进行比较,从而根据曲线趋势的一致性来校验所开发的游戏环节是否达到开发要求。
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,特别是涉及一种游戏校验方法及装置。
背景技术
通常,电子游戏是由多个游戏环节构成的,而每个游戏环节又可以由多个游戏要素组成,例如,游戏要素可以包括游戏开始、场景变化、难度挑战和奖励刺激等等。用户在体验游戏的过程中,情绪会随着所体验的游戏要素的不同而产生不同的心理变化。而在游戏开发过程中,技术人员所开发出的游戏环节需要满足一定的开发要求,也就是所开发的游戏环节能够达到预定的用户体验效果,从而保证游戏环节具有较好的市场。
那么,如何检验所开发的游戏环节是否达到开发要求,是一个亟待解决的问题。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种游戏校验方法及装置,以保证所开发的游戏环节能够达到预定的用户体验效果。
为达到上述目的,本发明实施例公开了一种游戏校验方法,所述方法包括:
获得多个游戏体验对象对应的有效样本;其中,所述有效样本为利用视频采集设备、对所述游戏体验对象在体验预设的目标游戏环节过程中的面部动作进行采集而得到的视频数据;
根据所获得的有效样本,生成与所述多个游戏体验对象对应的整体情绪曲线;其中,所述整体情绪曲线为用于描述所述多个游戏体验对象在所述目标游戏环节中的情绪变化的曲线;
判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致;其中,所述参考情绪曲线为根据所述目标游戏环节的开发要求所设置的;
若一致,则判定所述目标游戏环节的设置满足开发要求,否则判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求。
可选的,所述参考情绪曲线为根据预设数据库中的参考样本所生成的情绪曲线,所述参考情绪曲线为用于描述所述参考样本对应的游戏体验对象在参考游戏环节中的情绪变化的曲线,且所述参考游戏环节至少包括与所述目标游戏环节的目标游戏要素同类型的参考游戏要素。
可选的,在所述判定所述目标游戏环节的设置不满足开发要求的步骤之后,还包括:
获得所述整体情绪曲线与所述参考情绪曲线的曲线趋势不同的曲线段。
可选的,所述根据所获得的有效样本,生成针对全部有效样本的整体情绪曲线的步骤,包括:
根据每一有效样本,生成各个游戏体验对象对应的独立情绪曲线;其中,所述独立情绪曲线为用于描述一个游戏体验对象的情绪变化的曲线;
按照对应的目标游戏要素,对全部独立情绪曲线进行合并处理,并获得合并处理后的整体情绪曲线。
可选的,所述判断所述整体情绪曲线与参考情绪曲线的曲线趋势是否一致的步骤,包括:
确定所述整体情绪曲线中各个目标游戏要素对应的第一类曲线段;
确定所述参考情绪曲线中各个参考游戏要素对应的第二类曲线段;
比较游戏要素类型相同的第一类曲线段与第二类曲线段的曲线趋势是否一致;
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