[发明专利]一种Unity3D技术设计的智能手机攻防类游戏在审
申请号: | 201610911623.3 | 申请日: | 2016-10-20 |
公开(公告)号: | CN107961534A | 公开(公告)日: | 2018-04-27 |
发明(设计)人: | 不公告发明人 | 申请(专利权)人: | 湖南移商动力网络技术有限公司 |
主分类号: | A63F13/45 | 分类号: | A63F13/45;A63F13/55;A63F13/70;A63F13/822 |
代理公司: | 暂无信息 | 代理人: | 暂无信息 |
地址: | 410011 湖南省长沙市芙蓉区朝*** | 国省代码: | 湖南;43 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 unity3d 技术设计 智能手机 攻防 游戏 | ||
技术领域
本发明涉及Unity3D技术开发的,使用智能手机平台,涉及C#语言技术。
背景技术
随着智能手机的发展,人们通过手机可以非常方便的进行上网,购物和游戏等,手机游戏在这几天发展非常的快速,同时游戏的画面也成普通的2D转向3D发展了;攻防策略性游戏一直受到了玩家的喜爱,通过在Unity3D在手机上开发出游戏解决人们的需求。
发明内容
系统流程设计:玩家进入游戏后, 首先进人开始界面,在开始界面有开始按钮和帮助按钮,帮助界面中主要有一些游戏内容的说明;点击开始按钮即可进人关卡选择界面,从关卡选择画面可以选择关卡,之后进人游戏;
使用Unity3D引擎中带有的游戏流程控制类,即MonoBehaviour类,Unity中用户对游戏对象的操作被分割成若干个单一行为;每个单一行为都作为一个MonoBehaviour类来封装;再生成每个MonoBehaviour类的室例,并作为组件嵌入游戏对象;然后按照一定的顺序(从下到上)调用每个对象的重载方法来实现游戏对象的全部行为。
游戏设计:本游戏由用户管理、关卡管理、AI控制管理、据点控制设计、地图设计和战斗设置管理六个功能模块组成的;
1.用户管理:用户进行游戏关卡进度的保存模式,以便下一次直接进入为完成的关卡地图;
2.关卡管理:本游戏通过关卡模式进行的,在关卡上使用公式进行运算,通过的关卡越多,难度越大;
3.AI控制管理:游戏中地方为电脑AI,主要是通过对电脑占领附近的据点进行检测,选择出最具战略意义的据点进攻,电脑会主动屯兵,判断敌我实力后谨慎出兵,不会盲目出兵;
4. 据点控制设计:据点控制是游戏的主要操作,据点会随时间推移产生金钱,因此据点越多,金钱数量越多;因此玩家一开始的任务就是尽可能多地抢占据点;据点上方还有一个数值,表示当前据点内的部队数量,己方据点的数值用蓝色表示,敌方用红色表示,无人占领者为黑色;
5.地图设计:本游戏地图采用3D模式进行设计,不同的关卡的地图也是不同的;
6.战斗设置管理:包括战斗模式和部队属性两方面;战斗模式根据双方的兵力、攻击力、血量等数值,在后台通过一系列运算得出伤害和扣血,但兵员数量减到零,部队即解散; 部队主要有数量和攻击力等属性,其中数量会标注在部队上方;部队在游戏中主要进行战斗,玩家可以通过据点派遣部队。
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