[发明专利]一种动画纹理实现方法及图形处理设备有效
申请号: | 201610580628.2 | 申请日: | 2016-07-21 |
公开(公告)号: | CN107644446B | 公开(公告)日: | 2019-03-15 |
发明(设计)人: | 段云飞 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06T11/00 | 分类号: | G06T11/00;G06T15/04;G06T13/20;G06T13/80 |
代理公司: | 深圳市深佳知识产权代理事务所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 王仲凯 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
权利要求书: | 查看更多 | 说明书: | 查看更多 |
摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 动画 纹理 实现 方法 图形 处理 设备 | ||
本发明实施例提供一种动画纹理实现方法及图形处理设备,该方法包括:周期性的检测预置波形的当前中心位置,预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;确定当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;根据当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;判断目标像素是否为动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;若确定目标像素为动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据预置波形的当前波值和目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。本发明实施例可降低动画纹理的实现复杂度。
技术领域
本发明涉及图形处理技术领域,具体涉及一种动画纹理实现方法及图形处理设备。
背景技术
纹理主要是指游戏等应用程序中的二维图片,如游戏等应用程序中的UI(用户界面),二维形象,三维模型上的纹理贴图等;目前依据图片是否有动画效果,纹理可分为静态纹理和动画纹理,静态纹理主要是指纹理的图片内容是静态的,动画纹理主要是指纹理的图片内容是动态的。
目前主要通过骨骼动画技术实现动画纹理,具体的,骨骼动画技术需要构建互相连接的模型骨骼,通过改变模型骨骼的朝向和位置来为纹理带来动画效果;可见,通过骨骼动画技术实现动画纹理,需修改纹理的图片资源,来构建模型骨骼,实现算法较为复杂。
发明内容
有鉴于此,本发明实施例提供一种动画纹理实现方法及图形处理设备,以降低动画纹理的实现复杂度。
为实现上述目的,本发明实施例提供如下技术方案:
一种动画纹理实现方法,包括:
周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
本发明实施例还提供一种图形处理设备,包括:
当前中心位置检测模块,用于周期性的检测预置波形的当前中心位置,所述预置波形从初始中心位置开始在预定范围内循环扩散,且所述预置波形的中心位置始终位于目标纹理上,但中心位置随所述预置波形的循环扩散在目标纹理上循环调整;
当前纹理坐标确定模块,用于确定所述当前中心位置在目标纹理对应的当前纹理坐标;
目标像素确定模块,用于根据所述当前纹理坐标在动画效果指导图中读取相应的目标像素;所述动画效果指导图预标注有需实现动画效果的像素;
判断模块,用于判断所述目标像素是否为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素;
动画实现模块,用于若确定所述目标像素为所述动画效果指导图中预标注的需实现动画效果的像素,根据所述预置波形的当前波值和所述目标像素的像素值,实现目标纹理的动画效果。
该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于腾讯科技(深圳)有限公司,未经腾讯科技(深圳)有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服】
本文链接:http://www.vipzhuanli.com/pat/books/201610580628.2/2.html,转载请声明来源钻瓜专利网。
- 上一篇:一种市政排水管
- 下一篇:一种用于排水沟壁板顶部找平的组合钢模板