[发明专利]一种游戏托管方法、系统及终端有效
申请号: | 201610108933.1 | 申请日: | 2016-02-26 |
公开(公告)号: | CN105749551B | 公开(公告)日: | 2019-04-30 |
发明(设计)人: | 郭尚礼;唐昕炜;林健 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
主分类号: | A63F13/822 | 分类号: | A63F13/822;A63F13/79;A63F13/60;A63F13/55 |
代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 江耀纯 |
地址: | 310052 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 游戏 托管 方法 系统 终端 | ||
本发明公开了一种游戏托管方法,包括如下步骤:根据托管指令,控制游戏进入托管状态;在托管状态内,监听所述游戏内的至少一个预置任务及对应的执行条件,并在满足所述执行条件时,根据预设的游戏逻辑执行对应的预置任务;其中,所述的至少一个预置任务由所述游戏预先设定。本发明还公开了一种游戏托管及终端,可在托管时自动执行预置任务,减少了玩家的设置步骤,避免了在突发情况下来不及进行托管设置的情况,提高了玩家的游戏体验。
技术领域
本发明涉及网络游戏领域,尤其涉及一种游戏托管方法、系统及终端。
背景技术
MMORPG游戏通常包含任务系统和副本系统,这两个系统除了辅助建立玩家协作这一互动需求外,更重要的是作为一个主要的游戏资源产出方,给玩家提供在游戏内进行消耗的资源。
由于执行任务系统需要花费持续的时间,然而有些玩家受限于各种外界因素,可能无法持续进行游戏,这就使部分玩家由于玩游戏的时间不足导致成长速度慢于其他玩家,影响游戏世界的相对公平和玩家的游戏体验。
为了确保玩家持续性成长不会受制于经常被打断这种外界因素,已经有一部分游戏产品开始提供托管服务。从服务提供模式出发,常见的MMORPG托管方案有如下两种:一是战斗内托管,这种托管方案可将在战斗过程中,由系统AI来控制玩家游戏角色,在战斗结束/网络掉线,托管自动结束,此被托管方为系统;二是全系统托管,这种托管方案有两种实现方式,一种由托管方发送托管请求给其他玩家,其他玩家点击请求内链接自动进入当前玩家账号,进行全系统托管操作,此被托管方为其他玩家;另一种由托管方进入系统内指定设置界面进行托管设置,选择要托管的行为,系统在玩家主动点击托管或在一定时间内未被玩家响应,自动加载托管逻辑,直到玩家对客户端游戏进行响应,恢复设备控制权,此被托管方为系统。
发明内容
上述托管方案中,托管方为系统的全系统托管是目前端游较常采用的方案,例如《黑暗之光》就采用了全系统托管,其由托管方自行设置要托管哪些行为,玩家因为不方便操作但又为保证游戏成长性而需要系统托管操作时,可以通过游戏内设置的托管按钮进行托管操作。基本流程是,点击托管按钮,进入托管编辑界面(如图1所示),可以就三类事件分别做不同的托管,这三类事件具体如下:第一类-定点挂机类,玩家可以自行设定任务名称、死亡后多久恢复挂机;第二类-日常活动类,玩家不仅可以选择就哪些日常活动进行托管,还可以就次数进行设定;第三类-定时活动类,玩家可以选择定时活动项,甚至可以就采集点进行选择玩家完成基本托管设置后,可以就设置进行保存,更可以通过点击“开始”按钮进入正式托管状态。在托管过程中随时可以通过点击指定“取消”按钮取消托管。
但是,这种托管方式需要玩家手动设置具体的托管行为,而对于手机游戏而言,游戏行为更偏移动化、碎片化,玩家利用碎片化时间游戏,玩家希望开启托管系统多数情况是突发事件影响了游戏玩家的游戏进程,因此玩家可能来不及开启托管系统进行托管行为的设置,导致无法完成托管。
针对上述问题,本发明的目的在于提供一种游戏托管方法、系统及终端,可在突发事件自动进入托管。
本发明提供了一种游戏托管方法,包括如下步骤:
根据托管指令,控制游戏进入托管状态;
在托管状态内,监听所述游戏内的至少一个预置任务及对应的执行条件,并在满足所述执行条件时,根据预设的游戏逻辑执行对应的预置任务;其中,所述的至少一个预置任务由所述游戏预先设定。
上述技术方案中,通过自动设定可以进行托管的预置任务,从而玩家在由于突发事件而无法进行游戏时,可以快速的进入到托管状态,避免了过于复杂的手动设置而导致玩家来不及开启托管系统的问题,提高了玩家的游戏体验。
优选地,所述在托管状态内,监听所述游戏内的至少一个预置任务及对应的执行条件,并在满足所述执行条件时,根据预设的游戏逻辑执行对应的预置任务,具体为:
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