[发明专利]钢琴游戏装置的通信方法及系统有效
申请号: | 201610031080.6 | 申请日: | 2016-01-18 |
公开(公告)号: | CN105709419B | 公开(公告)日: | 2019-04-26 |
发明(设计)人: | 梅朝耀 | 申请(专利权)人: | 北京联联看科技有限公司 |
主分类号: | A63F13/814 | 分类号: | A63F13/814;A63F13/235;A63F13/24 |
代理公司: | 北京同辉知识产权代理事务所(普通合伙) 11357 | 代理人: | 刘洪勋 |
地址: | 100085 北京市海淀*** | 国省代码: | 北京;11 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 钢琴 游戏 装置 通信 方法 系统 | ||
本发明公开了一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接。
技术领域
本发明涉及电子游戏技术领域,特别是一种钢琴游戏装置的通信方法及系统。
背景技术
现有的钢琴游戏软件是在游戏模型中建立虚拟钢琴键盘,并通过电视、PC显示器、平板电脑、手机等终端显示给玩家,玩家通过外设(如PC键盘)或直接按下触摸屏中显示的相应按键来进行弹奏。但是这种游戏方式给玩家带来的逼真度不高,无法模拟真实的钢琴演奏手感。
为此,申请人研发了一种钢琴游戏装置,其包括电子钢琴,电子钢琴内部设置有控制器,控制器连接通信模块,游戏软件安装在智能终端中(如游戏主机、智能电视、平板电脑等),控制器通过通信模块与智能终端通信连接。智能终端运行游戏软件时,会让玩家选择想要弹奏的曲目,然后生成针对该曲目的钢琴按键提示信号。对于传统的音乐类游戏,节拍点提示信号是直接显示在游戏显示器上的,但是钢琴演奏多以盲弹为主,演奏者无暇观察屏幕。因此,申请人将显示模块设置在电子钢琴上,以向演奏者显示提示信号,从而得到了本发明中涉及的钢琴游戏装置。
在设计过程中,如何实现电子钢琴与游戏终端之间的有效通信,成为需要解决的技术问题。
发明内容
本发明的目的是提供一种钢琴游戏装置的通信方法及系统。
第一方面,本发明实施例提供的一种钢琴游戏装置的通信方法,所述钢琴游戏装置包括电子钢琴,电子钢琴内设置有控制器及WIFI模块,在电子钢琴表面每个琴键的对应位置设置有提示灯,所述通信方法包括:
电子钢琴端与游戏终端直接建立无线连接;
与游戏终端直接建立无线连接后,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭。
在第一方面的第一种可能实现的方式中,所述通信方法还包括:
电子钢琴端接收SSID及密钥组播;
根据SSID及密钥组播报文与无线路由器配置;
接收游戏终端发送的IP地址请求组播;
获取无线路由器分配的IP地址,并发送IP地址组播;以及
接收游戏终端在收到并解析IP地址组播报文后发送的建立连接请求,与游戏终端直接建立无线连接。
结合第一方面的第二种可能实现的方式,在第三种可能实现的方式中,所述电子钢琴端接收游戏终端发送的钢琴按键提示信号,并按照预定策略控制提示灯的亮灭后,所述通信方法还包括:
检测钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下及抬起时产生的信号作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
结合第一方面的第三种可能实现的方式,在第四种可能实现的方式中,所述判断乐曲弹奏准确度包括:
在琴键需要被按下的时刻附近的一预设时间范围内检测接收到钢琴琴键被按下的信号;
将接收到钢琴琴键被按下的信号的时刻与琴键需要被按下的时刻进行比较;
根据比较结果来确定乐曲弹奏准确度。
结合第一方面的第四种可能实现的方式,在第五种可能实现的方式中,所述通信方法还包括:检测钢琴琴键被按下的力度,并发送给游戏终端;
将钢琴琴键被按下的力度作为判断乐曲弹奏准确度的依据。
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