[发明专利]一种游戏物品使用方法及装置有效
| 申请号: | 201510797157.6 | 申请日: | 2015-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN105435449B | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
| 发明(设计)人: | 许天宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/218;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 物品 使用方法 装置 | ||
本发明公开了一种游戏物品使用方法及装置,该方法包括如下步骤:S1、检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;S2、判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;S3、判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;S4、判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。本发明使用物品更加快速便捷,可以实现更丰富、灵活的物品使用方式的操作,提升了玩家的游戏体验。
【技术领域】
本发明涉及游戏领域,具体涉及一种游戏物品使用方法及装置。
【背景技术】
物品使用功能是手机游戏中广泛用到的基本功能。传统的实现该功能的方法是:玩家打开背包界面,选取某物品,再次点击“使用”物理控件进行物品使用。在此基础上,视具体需求,还会提供“长按”则大量连续使用该物品的功能。
例如,第一种现有技术方案中,点击背包中想要使用的物品,出现该物品的详情介绍以及使用按键,点击“使用”方可使用目标物品,但不可多量使用,想要多量使用只能不断点击该使用按键。
这种物品使用操作方式满足了大部分游戏中对于物品使用的需求,且能够满足物品展示,物品使用的区分操作。
又如,第二种现有的技术方案中,想要大量使用某物品时的一般交互操作为:点击一次“使用”按键可使用单个物品,长按则持续使用,多种物品需要多个使用按键。
【发明内容】
经过分析,上述第一种现有技术存在如下缺陷:无法快捷方便使用物品。与端游背包中的物品可右键快速使用相较,对于老玩家较为熟悉的物品(例如血瓶、丹药、加成附、更好的装备等),这种存在就可立即使用的需求,这种手游上的处理是需要点击想要使用的物品之后,再次点击“使用”控件实现,操作生硬步骤较多且依赖控件。
上述第二种现有技术存在如下缺陷:
1.操作生硬:与端游背包中的物品可右键快速使用相较,手游中“物品”与“使用”通过控件分离,无法直接在物品上做文章,操作生硬,且依赖过多“使用”控件。
2.长按按键持续使用的速度单一且反馈不明显,带来多重问题,例如:如何激活连续使用?如何激活连续使用物品后,在某个固定数量时让玩家中断使用,并且告知到底使用了多少?如何控制使用物品的速度,保证玩家可以更快速的将物品全部使用完或是可以慢速的使用以达到在使用到某个精确数量后停下?
为了克服现有技术的不足,本发明提供了一种游戏物品使用方法及装置,使得在游戏中物品使用更加方便和快捷。
一种游戏物品使用方法,包括如下步骤:
S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;
S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则执行步骤S3;
S3、第一使用步骤,判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;
S4、第二使用步骤,判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。
在一个实施例中,在步骤S4之后,还包括:
S5、实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。
在一个实施例中,在步骤S4之后,
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