[发明专利]一种游戏物品使用方法及装置有效
| 申请号: | 201510797157.6 | 申请日: | 2015-11-18 |
| 公开(公告)号: | CN105435449B | 公开(公告)日: | 2018-09-25 |
| 发明(设计)人: | 许天宁 | 申请(专利权)人: | 网易(杭州)网络有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/42 | 分类号: | A63F13/42;A63F13/218;A63F13/822 |
| 代理公司: | 深圳新创友知识产权代理有限公司 44223 | 代理人: | 杨洪龙 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 国省代码: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 一种 游戏 物品 使用方法 装置 | ||
1.一种游戏物品使用方法,其特征是,包括如下步骤:
S1、压力检测步骤,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;
S2、压力判断步骤,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则使所述物品图标激活使用并执行步骤S3;
S3、第一使用步骤,判断所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并执行步骤S4;
S4、第二使用步骤,判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。
2.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4之后,还包括:
S5、实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。
3.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4之后,还包括:
实时检测所述压力的大小;
若所述压力大于第二压力阈值,则执行增速使用所述物品的命令,其中所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值;
若所述压力介于所述第一压力阈值与第二压力阈值之间,则继续执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行减速使用所述物品的命令。
4.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,在步骤S4中,若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行以第三速度使用所述物品的命令,若所述压力大于第一压力阈值,则执行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。
5.如权利要求1所述的游戏物品使用方法,其特征是,还包括如下步骤:
实时显示所述物品的数量信息和/或使用速度的信息。
6.一种游戏物品使用装置,其特征是,包括压力检测单元、压力判断单元、第一使用单元和第二使用单元,
所述压力检测单元用于,检测游戏界面上的物品图标显示区域内是否施加有压力;
所述压力判断单元用于,判断所述压力施加的第一时刻所述压力的大小是否大于第一压力阈值,若是则使所述物品图标激活使用并触发所述第一使用单元工作;
所述第一使用单元用于,所述压力是否继续施加在所述物品图标上,若是,则执行在第一使用速度范围内使用所述物品图标对应的物品的命令,并触发所述第二使用单元工作;
所述第二使用单元,用于判断从所述第一时刻开始,所述压力持续施加在所述物品图标上的时间是否超过设定时长阈值,若是,则执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令。
7.如权利要求6所述的游戏物品使用装置,其特征是,所述第二使用单元还用于,实时检测所述压力的大小变化趋势,若所述压力逐渐变大,则执行增速使用所述物品的命令,若所述压力逐渐变小,则执行减速使用所述物品的命令。
8.如权利要求6所述的游戏物品使用装置,其特征是,所述第二使用单元还用于,
实时检测所述压力的大小;若所述压力大于第二压力阈值,则执行增速使用所述物品的命令,其中所述第二压力阈值大于所述第一压力阈值;
若所述压力介于所述第一压力阈值与第二压力阈值之间,则继续执行在第二使用速度范围内使用所述物品的命令;
若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行减速使用所述物品的命令。
9.如权利要求6所述的游戏物品使用装置,其特征是,所述第二使用单元还用于,
实时检测所述压力的大小;若所述压力小于所述第一压力阈值,则执行以第三速度使用所述物品的命令,若所述压力大于第一压力阈值,则执行以第四速度使用所述物品的命令;其中,所述第四速度大于第三速度。
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