[发明专利]游戏系统的控制方法及游戏系统在审
| 申请号: | 201480022160.4 | 申请日: | 2014-04-15 |
| 公开(公告)号: | CN105358226A | 公开(公告)日: | 2016-02-24 |
| 发明(设计)人: | 浮田匡俊 | 申请(专利权)人: | 浮田建设株式会社 |
| 主分类号: | A63F13/60 | 分类号: | A63F13/60;A63F13/33;A63F13/35 |
| 代理公司: | 中国专利代理(香港)有限公司 72001 | 代理人: | 何欣亭;张懿 |
| 地址: | 日本冈山*** | 国省代码: | 日本;JP |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 游戏 系统 控制 方法 | ||
1.一种游戏系统的控制方法,包括:
投稿接受处理步骤,从经由网络而连接的游戏作者终端接受游戏模块的投稿;
转换处理步骤,将所述游戏模块转换为能够在既定虚拟机中动作的既定形式;
动作信息取得处理步骤,在具备所述虚拟机的功能的测试用虚拟机模块下,通过来自所述游戏作者终端的操作指示,使转换后的所述游戏模块工作,并取得该游戏模块的动作信息;以及
投稿登记处理步骤,在取得的所述动作信息满足既定条件的情况下,将转换后的所述游戏模块存储在游戏存储单元,
通过计算机执行来进行所述各处理步骤的全部步骤。
2.如权利要求1所述的游戏系统的控制方法,其中,
所述动作信息为所述游戏模块的工作中显示于所述游戏作者终端的画面的图像数据,
所述既定条件为已能够取得该图像数据。
3.如权利要求1所述的游戏系统的控制方法,其中,
所述动作信息为表示所述游戏模块有无不良的检查结果的不良信息,
所述既定条件为所述不良信息意味着不良未检测。
4.如权利要求1所述的游戏系统的控制方法,其中,包含发送处理步骤,使经由网络连接的游戏使用者终端利用存储在所述游戏存储单元的所述游戏模块、和具备所述虚拟机的功能的虚拟机模块。
5.如权利要求2所述的游戏系统的控制方法,其中,包含发送处理步骤,使经由网络连接的游戏使用者终端,利用存储在所述游戏存储单元的所述游戏模块、和具备所述虚拟机的功能的虚拟机模块。
6.如权利要求3所述的游戏系统的控制方法,其中,包含发送处理步骤,使经由网络连接的游戏使用者终端利用存储在所述游戏存储单元的所述游戏模块、和具备所述虚拟机的功能的虚拟机模块。
7.一种游戏系统,具备适合进行权利要求1~6的任一项所述的方法的所述处理步骤的单元。
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