[发明专利]一种基于多画显示的虚拟射击影院系统与方法有效

专利信息
申请号: 201410550931.9 申请日: 2014-10-16
公开(公告)号: CN104258566A 公开(公告)日: 2015-01-07
发明(设计)人: 杨承磊;李慧宇;盖伟;于洪达;杨义军;孟祥旭;崔婷婷;冯硕;黄埔;牛成洁 申请(专利权)人: 山东大学
主分类号: A63F13/426 分类号: A63F13/426;A63F13/428;A63F13/219;A63F13/32;H04N13/00;G02B27/22
代理公司: 济南圣达知识产权代理有限公司 37221 代理人: 张勇
地址: 250061 山东*** 国省代码: 山东;37
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 显示 虚拟 射击 影院 系统 方法
【权利要求书】:

1.一种基于多画显示的虚拟射击影院系统,其特征是:包括网络连接模块、模式选择模块、交互控制模块、游戏逻辑控制模块、立体渲染模块和双画投影显示模块;其中:

所述网络连接模块,用于链接服务器端,采集用户的交互信息以及画面的实时信息传输到服务器,与模式选择模块连接;

所述模式选择模块包括协作模式与敌对模式,用于根据用户的选择生成不同的伤害逻辑与游戏规则;

所述交互控制模块,用于捕捉并分析玩家的动作,提供给客户端控制虚拟主角移动以及用户视角变换;

所述游戏逻辑控制模块,用于根据玩家的输入,控制游戏的发展,触发特效;

所述立体渲染模块,用于根据时分式立体原理,实时的把游戏内容渲染为立体游戏画面,提供给输出模块;

所述双画投影显示模块,使用两台3D投影仪把立体游戏画面投影到同一块金属幕布上,然后利用光分式原理区分开两组画面,给每位用户提供独立完整的立体游戏画面。

2.如权利要求1所述的基于多画显示的虚拟射击影院系统,其特征是:所述网络连接模块包括服务器建立子模块、客户端子模块,所述服务器子模块负责建立游戏中的服务器端,作为多个客户端数据传输的中转站;客户端子模块连接到服务器端,采集用户的交互信息以及游戏的实时信息传输到服务器统一处理。

3.如权利要求1所述的基于多画显示的虚拟射击影院系统,其特征是:所述交互控制模块包括体感交互控制模块、仿真枪控制模块,所述体感交互控制模块捕捉并分析玩家的动作,提供给客户端控制虚拟主角移动;仿真枪通过模拟鼠标动作来控制视角变换与射击。

4.如权利要求1所述的基于多画显示的虚拟射击影院系统,其特征是:所述游戏逻辑控制模块,控制的触发特效包括射击火花、弹壳飞溅、射击弹痕、粒子效果以及射击时的3D枪声音效。

5.一种如权利要求1-4中任一项所属的基于多画显示的虚拟射击影院系统的工作方法,其特征是:包括以下步骤:

(1)新建服务器:用户通过服务器子模块新建一个服务器,等待其他用户连接;

(2)连接服务器:多个客户端子模块通过服务器的IP地址与端口号连接到服务器,与服务器进行数据互传;

(3)加载体感控制模块:通过体感设备Kinect,捕获用户腿部的位置变化来得到用户前进或后退的控制信息,从而控制虚拟主角的移动;同时捕获仿真枪数据,利用仿真枪模拟鼠标动作来控制视角变换与射击;

(4)控制游戏的发展:通过体感控制模块改变场景中敌人的状态信息,通过游戏逻辑控制模块处理并反馈用户多种状态信息,根据这些信息判断游戏的状态,并依据这些状态推进游戏的发展与关卡的切换;

(5)立体渲染:通过立体渲染模块实时的把游戏画面渲染成左右眼的图像帧,利用时分式立体原理,把左右眼图像帧分别交付给左右眼,结合视觉暂留原理,在人脑海中合成立体视觉影像;

(6)双画显示观看:将两台投影仪的影像进行重合后分区,给每一位用户观看完整的动画。

6.如权利要求5所述的工作方法,其特征是:所述步骤(3)的具体方法为:通过体感设备Kinect,捕获用户腿部膝盖处关节点的位置信息判断右腿与左腿的位置关系:令(XL,YL,ZL)、(XR,YR,ZR)分别为用户的左、右腿部膝盖处关节点的空间位置,移动方向V=ZR–ZL,当V为正数时,沿人物当前的正方向移动,反之,沿反方向移动;通过右腿相对左腿的前后位置来得到用户前进或后退的控制信息,从而控制虚拟主角的移动;同时捕获仿真枪数据,利用仿真枪模拟鼠标动作来控制视角变换与射击。

7.如权利要求5所述的工作方法,其特征是:所述步骤(5)中,立体渲染模块利用时分式立体原理,结合NVIDIA 3D vision套件实时的把游戏内容渲染为立体游戏画面。

8.如权利要求5所述的工作方法,其特征是:所述步骤(6)的具体方法为:利用两台3D投影仪将各自的立体影像投影到同一块金属幕布上,两个投影区域都铺满屏幕,完全重合,然后利用光分式原理,把两组立体影像区分开,使得每一位用户观看到独立完整的游戏画面,最大化的使用投影区域。

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