[发明专利]调节音效的方法和装置有效
申请号: | 201410088091.9 | 申请日: | 2014-03-11 |
公开(公告)号: | CN104915184B | 公开(公告)日: | 2019-05-28 |
发明(设计)人: | 巫峡雨;万荣 | 申请(专利权)人: | 腾讯科技(深圳)有限公司 |
主分类号: | G06F3/16 | 分类号: | G06F3/16 |
代理公司: | 北京三高永信知识产权代理有限责任公司 11138 | 代理人: | 罗振安 |
地址: | 518000 广东省深圳*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 调节 音效 方法 装置 | ||
本发明公开了一种调节音效的方法和装置,属于计算机技术领域。方法包括:确定当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值;根据当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值确定当前所选取的每类对象对应的音效强度值;获取当前所选取的每类对象所处的状态;根据当前所选取的每类对象所处的状态调节每类对象对应的音效强度值;按当前所选取的所有类对象对应的调节后的音效强度值复合所有类对象对应的音效,并将复合后的音效作为音效调节结果。本发明根据当前所选取的每类对象所处的状态调节每类对象对应的音效强度值,并将所有类对象对应的音效复合。由于复合后的音效是根据当前所选取的所有类对象的状态确定的,因此,调节的音效具有时效感。
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种调节音效的方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,应用程序的种类越来越多。如果应用程序带给用户的体验效果不佳,将导致用户量减少。由于用户量是衡量应用程序优劣的重要指标,而应用程序的音效为用户衡量体验效果的重要参考。因此,为了提高应用程序的用户量,如何调节音效,成为了关键。
相关技术在调节音效时,首先,确定应用程序中当前所选取的对象,进而确定当前所选取的每一个对象对应的音效;然后,将应用程序中当前所选取的所有对象对应的音效进行混合,得到应用程序中当前所选取的所有对象混合后的音效;再次,将音效由应用程序中上一次所选取的所有对象混合后的音效调节成应用程序当前所选取的所有对象混合后的音效,进而实现了音效的调节。此外,在当前所选取的对象种类不发生变化的情况下,相关技术将采用调节好音效进行播放;在当前所选取的对象种类发生变化的情况下,相关技术将采用上述调节过程进行音效的调节,并将调节后的音效进行播放。以应用程序为网络游戏中的武侠角色扮演游戏,对象为武侠游戏中的装备为例,若应用程序中上一次所选取的对象为布衣和短剑,则上一次播放的音效为布衣和短剑混合后的音效,若应用程序中当前所选取的对象为盔甲和砍刀,则此时需将音效由布衣和短剑混合后的音效调节成盔甲和砍刀混合后的音效,进而播放盔甲和砍刀混合后的音效。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
相关技术在调节音效时,仅在应用程序中所选取的对象种类发生变化时进行调节,在应用程序中所选取的对象因用户使用而发生状态改变时,不进行调节,导致相关技术调节的音效缺乏时效感。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种调节音效的方法和装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种调节音效的方法,所述方法包括:
确定当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值;
根据当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值确定当前所选取的每类对象对应的音效强度值,每类对象中包括至少一个对象;
获取当前所选取的每类对象所处的状态,不同状态对应不同的音效强度值;
根据当前所选取的每类对象所处的状态调节每类对象对应的音效强度值,得到每类对象对应的调节后的音效强度值;
按当前所选取的所有类对象对应的调节后的音效强度值复合所有类对象对应的音效,并将复合后的音效作为音效调节结果。
另一方面,提供了一种调节音效的装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值;
第二确定模块,用于根据当前所选取的每一个对象对应的初始音效强度值确定当前所选取的每类对象对应的音效强度值,每类对象中包括至少一个对象;
获取模块,用于获取当前所选取的每类对象所处的状态,不同状态对应不同的音效强度值;
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