[发明专利]游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序有效

专利信息
申请号: 201380035921.5 申请日: 2013-07-01
公开(公告)号: CN104428041A 公开(公告)日: 2015-03-18
发明(设计)人: 山本贵生 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/211 分类号: A63F13/211;A63F13/428;A63F13/44;A63F13/56;A63F13/57
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 用于 控制 方法 以及 计算机 程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种提供由玩家打回指示操作时期的对象物那样地玩的游戏的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。

背景技术

已知有以下一种对战型的游戏机:由两个玩家交替地打回指示操作时期的对象物那样地玩,前往对方的对象物的速度根据各个玩家打回对象物的时间点的对象物的位置而变化。(参照专利文献1)。

现有技术文献

专利文献

专利文献1:日本特开2000-155543号公报

发明内容

发明要解决的技术问题

在便携式的游戏机、智能电话或者便携式平板终端装置等中,已知有设置了检测自身相对于水平面的倾斜度的传感器的装置。在以这样的装置要求玩家玩游戏的情况下,通过使装置的倾斜度反映到游戏中,能够像实际的重力作用在游戏内的物体上那样移动该物体。而且,由此能够提高游戏的趣味。

因此,本发明的目的在于提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统、用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。

解决技术问题的技术方案

本发明的游戏系统是一种游戏系统,其应用于游戏机,该游戏机具备显示游戏画面的显示部和由玩家操作的操作部,所述游戏系统提供以下游戏:将设置了相互空开间隔配置的第一基准部以及第二基准部的游戏区域显示在所述游戏画面上,用于指示所述玩家以及其对战对手的各自的操作时期的操作指示标识在所述游戏区域内进行移动并到达分配给所述玩家的所述第一基准部时通过由所述玩家操作所述操作部,能够将所述操作指示标识打回分配给所述对战对手的所述第二基准部,其中,在所述游戏机上设置有倾斜度检测单元,其检测所述游戏机相对于水平面的倾斜度,所述游戏系统具备以下单元:路径设定单元,其在所述操作指示标识到达所述第一基准部并由所述玩家操作了所述操作部的情况下,对所述操作指示标识从所述第一基准部起至到达所述第二基准部为止所应该移动的路径即移动路径进行设定;速度设定单元,其在所述操作指示标识到达所述第一基准部并由所述玩家操作了所述操作部时获得所述倾斜度检测单元检测出的所述游戏机的倾斜度,基于所获得的所述游戏机的倾斜度来设定所述操作指示标识在所述移动路径中的一部分区间内的移动速度;调整单元,其基于所述速度设定单元设定的所述操作指示标识在所述一部分区间内的移动速度来设定所述操作指示标识在所述移动路径中的所述一部分区间以外的区间即剩余区间内的移动速度,以便使所述操作指示标识从所述第一基准部起到所述第二基准部为止以规定的设定时间进行移动;以及控制单元,其控制所述操作指示标识,以便使所述操作指示标识在所述一部分区间内以所述速度设定单元设定的移动速度进行移动,并且在所述剩余区间内以所述调整单元设定的移动速度进行起动。由此,解决上述的技术问题。

根据本发明的游戏系统,因为基于由玩家操作了操作部时的游戏机的倾斜度来设定操作指示标识的移动速度,所以能够使游戏机的倾斜度反映到操作指示标识的移动速度上。而且,由此能够使操作指示标识的移动保持多样性。因此,能够提高游戏的趣味。

在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是在所述游戏中,在再现乐曲的同时,配合所述乐曲所述操作指示标识到达所述第一基准部以及所述第二基准部中的至少任意一方,所述设定时间基于所述乐曲的速度来设定。在本发明中,通过调整单元来设定操作指示标识在剩余区间内的移动速度,以便使操作指示标识从第一基准部起到第二基准部为止以设定时间进行移动。而且,因为该设定时间基于乐曲的速度来设定,所以在该方式中能够防止操作指示标识在偏离乐曲的速度的时期到达第二基准部。在这种情况下,在防止操作指示标识到达第二基准部的时期和乐曲的速度偏差很大的同时,能够变更操作指示标识的移动速度。因此,能够变更操作指示标识的速度而不会给予玩家操作的不协调感。

在本发明的游戏系统的一个方式中,也可以是所述速度设定单元基于所述游戏机的倾斜度和重力加速度来设定所述操作指示标识的移动速度。这样通过使用重力加速度来设定移动速度,能够显示为恰似重力作用在操作指示标识上一样。

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