[发明专利]处理三维图形对象的方法和系统在审
申请号: | 201310284574.1 | 申请日: | 2013-07-08 |
公开(公告)号: | CN103488472A | 公开(公告)日: | 2014-01-01 |
发明(设计)人: | 俞建国 | 申请(专利权)人: | 凯乐工作室有限公司 |
主分类号: | G06F9/44 | 分类号: | G06F9/44;G06T19/00 |
代理公司: | 深圳市君盈知识产权事务所(普通合伙) 44315 | 代理人: | 叶志频 |
地址: | 中国香港新界沙田香港科学园*** | 国省代码: | 中国香港;81 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 处理 三维 图形 对象 方法 系统 | ||
【技术领域】
本发明涉及三维图形对象的处理。更具体地,本发明涉及一种方法,用于处理和显示三维图形对象。该三维图形对象可以在相同或不同的计算设备中被改变。
【背景技术】
目前,利用场景引擎和/或对象创作工具(如三维MAX、Maya)来创造和/或修改三维图形对象时要经过许多步骤阶段才可以使修改了的场景或对象反映在场景显示应用程序(如游戏开发软件或用户软件)中,步骤包括:
●把三维建模工具的文档转换成应用程序所需的二进制特定文档;
●烘焙照明信息和产生应用程序特定照明信息;
●优化文档打包来加快下载和流操作;
●加入与三维图形对象有关联的物理数据模型,如凸包或原始创作;应用程序的额外数据关联,如人工智能路径发现或避障;着色器编译(AI)和层次细节(LOD)的产生。
【发明内容】
三维图形场景是由许多三维图形对象组成,包括背景、蒙皮、网格、纹理、照明、着色器、纹理照明、坐标、材质、渲染、顶点、相机、等等,三维图形对象的变化被送进一个内容处理器,被内容处理器处理后被发送到场景引擎。三维图形对象的变化是被至少一个创作工具所产生的。然后场景引擎就能够与三维图形对象中的变化互动。创作工具也可以是场景引擎,使得创作工具可以与它和/或其他创作工具所产生的三维图形对象的变化互动。
一个三维图形对象可以有无数的方式被改变。例如,一种创作工具可以改变三维图形对象的形状、三维图形对象的大小、三维图形对象的物理模型、三维图形对象的网格、三维图形对象的纹理、三维图形对象的照明、三维图形对象在场景中的位置、在场景中使用的光、场景中三维对象的数目、场景摄像机的角度、三维图形对象的摄像机角度、三维图形对象的质地、着色器、蒙皮等。根据其中一个实施例,有多个创作工具在同一时间改变一个三维图形对象。例如,一个创作工具可改变三维图形对象的网格,而同时另一个创作工具可改变场景的光线。然后,所有这些三维图形对象的变化都从创作工具转发到内容处理器。
【附图说明】
从下面的详细描述,结合附图,本发明的进一步的特征和优点将变得明显。
图1A显示一个内容处理器、一个创作工具和一个场景引擎的连接关系。
图1B显示一个内容处理器、多个创作工具和多个场景引擎的连接关系。
图1C显示多个内容处理器、多个创作工具和多个场景引擎的连接关系。
图2A显示一种处理三维图形对象变化的方法流程图。
图2B显示一种处理三维图形对象变化的方流程图。
图3显示一种处理三维图形对象变化的方法流程图。
图4显示一个系统体系结构的方框图,该系统可以用来执行本发明中描述的系统和方法。
图5显示一个系统体系结构的方框图,该系统可以用来执行本发明中描述的系统和方法。
【具体实施方式】
接下来的描述提供了优选的示例性具体实施例,而并非旨在限制本发明的范围、适用性或配置。相反,在优选示例性具体实施例的随后描述中,将提供本领域技术人员在本领域中用于实施本发明的优选示例性实施例的有利的说明。可以理解的是,本发明可以在功能和元素排列上有各种改动和变型,而不会脱离权利要求书中所述本发明的范围和精神。
在下文的描述中,给出了大量具体的细节以便提供对本发明更为彻底的理解。但是要理解,本领域普通技术人员即使没有这些具体细节也可实施这些实施例。在一些情况下,可能没有提供熟知的方法、算法、结构、技术的细节,以避免模糊实施例。
另外,应当注意,实施例可以被描述为一个过程,其可以描绘成流程图、数据流图、结构图、或方框图。尽管流程图可能将操作描述为顺序处理,但是许多操作可以并行或同时执行。此外,操作顺序也可被重新安排。一个过程终止时,它的操作也都已完成,但是也可以有额外的步骤,未包含在图中。一个过程可以对应于一个方法、函数、程序、子例程、子程序等。当一个过程对应于一个函数时,其终止则对应于该函数返回到调用函数或主函数。
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