[发明专利]一种基于GPU渲染游戏角色及角色换装的方法和装置有效

专利信息
申请号: 201310141404.8 申请日: 2013-04-23
公开(公告)号: CN103198505A 公开(公告)日: 2013-07-10
发明(设计)人: 林少峰 申请(专利权)人: 四三九九网络股份有限公司
主分类号: G06T13/00 分类号: G06T13/00;G06F9/44
代理公司: 北京市盛峰律师事务所 11337 代理人: 赵建刚
地址: 361008 福建省厦门市厦*** 国省代码: 福建;35
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摘要:
搜索关键词: 一种 基于 gpu 渲染 游戏 角色 换装 方法 装置
【说明书】:

技术领域

发明涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种基于GPU渲染游戏角色及角色换装的方法和装置。

背景技术

网络游戏提供了一个虚拟的世界,游戏玩家通过游戏来娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就。网络游戏中的角色扮演类游戏,即RPG类,在游戏过程中通过扮演某一角色、执行任务、提升等级、得到宝物等实现娱乐等目的。

GPU英文全称Graphic Processing Unit,中文翻译为“图形处理器”。在现代的计算机中(特别是家用系统,游戏的发烧友)图形的处理变得越来越重要,需要一个专门的图形的核心处理器。GPU通用计算方面的标准目前有OPENCL、CUDA、ATI STREAM。其中,OPEN CL(全称Open Computing Language,开放运算语言)是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式、免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器、桌面计算系统、手持设备编写高效轻便的代码,而且广泛适用于多核心处理器(CPU)、图形处理器(GPU)、Cell类型架构以及数字信号处理器(DSP)等其他并行处理器,在游戏、娱乐、科研、医疗等各种领域都有广阔的发展前景。

现有技术对游戏的角色换装主要采取普通换装方法,角色换装时需要为每个动作创建图片,用户在进行游戏时,操作繁琐,需要用户在静态情况下实现换装,渲染效果不理想,提高了玩家的执行难度,降低了游戏的趣味性。现有的技术方案还没有有效的解决途径或解决装置。

发明内容

本发明所解决的技术问题是提供一种基于GPU渲染游戏角色及角色换装的方法和装置,基于GPU通过骨骼动画创建角色,再生成装备的序列图,利用序列图配置文件取得相对应的装备图片,用新的图片替换角色的某个部位;本发明角色的每个部位都是独立的;通过本方法或装置,可以在不影响动作的情况下实现换装,操作简便快捷,提升了玩家关于游戏角色的视觉效果,优化了渲染,增加了游戏的趣味性。

为了解决上述技术问题,本发明提供了一种基于GPU渲染游戏角色及角色换装的方法,包括:

步骤一:客户端提交角色换装的请求给编辑服务器;

步骤二:所述编辑服务器接收所述客户端的所述请求,所述编辑服务器将所述请求传输给图形处理器GPU;

步骤三:所述图形处理器GPU接收所述请求并读取所述请求中JSFL文件的动画数据,所述图形处理器GPU将所述动画数据生成导出数据,所述图形处理器GPU再将所述导出数据进行数据间补间,然后所述图形处理器GPU将所述补间后的所述导出数据生成动画并运行所述动画;

步骤四:所述图形处理器GPU将运行的所述动画通过显示处理器显示给所述客户端。

优选地,所述图形处理器GPU读取所述请求中JSFL文件的动画数据具体步骤包括:

i.所述图形处理器GPU读取所述请求的XML数据,找到所述请求的标签层,根据标签层检索结果建立动画数据;

ii.在检索标签层建立动画数据的过程中,同时建立起由多个图层组成的骨架结构;

iii.根据每个骨骼的名称来命名所述骨架结构图层中的图层名称,角色的每个部位都是独立的;

iv.在FLA库中进行查找,匹配对应的所述图层名称,提取对应的FLA库中元件对所述骨架结构的所述图层进行贴图,并根据所述图层名称来命名贴图名称。

优选地,所述图形处理器GPU生成导出数据步骤包括:

I.将所有使用到的贴图从所述FLA库中提取出来并进行排序,生成SWF数据或PNG数据的字节数组byte Array;

II.将读取的所述请求的XML数据合并到所述SWF数据或所述PNG数据的字节数组byte Array中;

III.将所述SWF数据或所述PNG数据的字节数组byte Array导出。

优选地,所述图形处理器GPU还包括工具面板。

更加优选地,所述工具面板包括:骨骼面板Skeleton Panel主界面、可扩展标记语言XML界面、纹理Texture界面、JSFL界面、工具Tools界面和关于About界面。

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