[发明专利]游戏系统、使用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序无效

专利信息
申请号: 201280002415.1 申请日: 2012-03-21
公开(公告)号: CN103068452A 公开(公告)日: 2013-04-24
发明(设计)人: 山本贤一 申请(专利权)人: 科乐美数码娱乐株式会社
主分类号: A63F13/12 分类号: A63F13/12
代理公司: 北京林达刘知识产权代理事务所(普通合伙) 11277 代理人: 刘新宇
地址: 日本*** 国省代码: 日本;JP
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摘要:
搜索关键词: 游戏 系统 使用 控制 方法 以及 计算机 程序
【说明书】:

技术领域

本发明涉及一种提供利用游戏结果所得到的参照信息的游戏系统、使用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。

背景技术

存在提供利用游戏结果所得到的参照信息的游戏机或者游戏系统。已知基于游戏结果例如提供全国排名(ranking)、按都道府县的排名、店铺内排名、游戏机内排名、组内排名之类的排名的信息来作为这种参照信息的游戏系统等(例如参照专利文献1)。

专利文献1:日本特开2005-168762号公报

发明内容

发明要解决的问题

在如专利文献1那样的以往的游戏系统等中,生成排名的对象范围是事先设定的,该对象范围不会被变更。因此,根据所设定的范围不同,例如,如果按都道府县设定有对象范围,则有时会由于如东京都的玩家等人口多、地方的玩家的人口少那样人口密度的不同等而导致各范围之间产生不均衡。但是,在以往的游戏系统等中,没有解决这种不合适的余地。

因此,本发明的目的在于提供一种能够利用游戏终端的位置来改变参照信息的内容的游戏系统、使用于该游戏系统的控制方法以及计算机程序。

用于解决问题的方案

本发明的游戏系统具备中心服务器以及能够经由通信线路与上述中心服务器连接的多个游戏终端,基于利用各游戏终端的游戏结果所得到的处理结果提供参照信息,上述多个游戏终端中分别设置有将自己的位置信息发送到上述中心服务器的位置信息发送单元,上述中心服务器中设置有提取单元和处理执行单元,该提取单元基于由上述位置信息发送单元发送的上述位置信息,从上述多个游戏终端的游戏结果中提取一部分游戏结果,该处理执行单元限定于由上述提取单元提取出的一部分游戏结果来执行规定处理,使得提供限定于上述一部分游戏结果的上述参照信息。

根据本发明,利用各游戏终端实际所处的场所,提取全部游戏结果的一部分,提供限定于该提取范围的处理结果。由此,能够在参照信息中反映游戏结果的实际位置,因此能够利用游戏终端的位置来改变参照信息的内容。另外,通过利用游戏终端的位置改变参照信息的内容,能够解决因人口密度的不同所导致的不均衡等的地理上的不合适。

只要利用位置信息,则无论以何种方式提取作为参照信息的对象的一部分游戏结果都可以。例如,在本发明的游戏系统的一个方式中,上述提取单元也可以基于上述位置信息确定至少一个游戏终端的位置以及位于以该游戏终端的位置为基准而设定的规定范围内的各游戏终端,提取包含在上述规定范围的各游戏终端的各游戏结果来作为上述一部分游戏结果。

规定范围无论以何种方式设定都可以。例如,在提取单元利用规定范围的方式中,也可以在上述中心服务器中设置有服务器存储部,该服务器存储部存储将规定地区分割为多个规定单位来进行定义的地区分割数据,上述提取单元与在上述地区分割数据中定义的上述规定单位相对应地确定各游戏终端的位置,并且利用上述规定单位来设定上述规定范围。

另外,在提取利用位置信息设定的规定范围内的各游戏终端的游戏结果作为一部分游戏结果的方式中,也可以在上述多个游戏终端中还分别设置有条件指定单元,该条件指定单元指定作为上述参照信息所要求的参照条件,上述提取单元基于上述参照条件设定上述规定范围,使得满足上述参照条件。在这种情况下,按照所指定的参照条件来设定规定范围,因此除了将位置信息反映到参照信息中以外,将参照条件也能够反映到参照信息中。因此,例如,在将对象的游戏终端的数量指定为参照条件的情况下,以使指定的游戏终端数量为参照信息的对象的方式设定规定范围,提供限定于该规定范围内的参照信息。因而,在作为参照信息的一例而提供排名信息时,能够有效地解决在人口密度高而得分高的人口多的东京无法排到高位次等的地理上的不合适。

另外,在将参照条件利用于规定范围的设定的方式中,上述处理执行单元也可以设定与上述规定范围对应的以上述至少一个游戏终端所存在的规定单位为基准的特定区域,在执行针对上述规定范围的上述规定处理之前限定于包含在上述特定区域的各游戏终端来执行上述规定处理,该处理的结果在执行针对上述规定范围的上述规定处理时利用。规定范围根据参照条件的指定而发生变化,但是也存在假设一定包含的区域。在这种情况下,能够事先对这种区域执行处理,因此能够缩短针对规定范围的规定处理所需的时间。

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