[实用新型]用于3D多人互动游戏的显示装置有效
| 申请号: | 201220551816.X | 申请日: | 2012-10-25 |
| 公开(公告)号: | CN202802742U | 公开(公告)日: | 2013-03-20 |
| 发明(设计)人: | 吴勇敢;武军 | 申请(专利权)人: | 安徽省光徽电子科技开发有限公司 |
| 主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;G06F3/14 |
| 代理公司: | 安徽省合肥新安专利代理有限责任公司 34101 | 代理人: | 何梅生;郭华俊 |
| 地址: | 230022 安徽省合肥*** | 国省代码: | 安徽;34 |
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| 摘要: | |||
| 搜索关键词: | 用于 互动 游戏 显示装置 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种用于3D多人互动游戏的显示装置。
背景技术
目前的大型3D多人互动游戏,当涉及到多视角且每个玩家的游戏场景需要无缝连接时,一台计算机的能力难以解决此游戏对计算机资源的需求,尤其当每个玩家对应一个屏幕时。常规的屏幕在游戏中也都是离散的,没有根据游戏情节组成一个特定的形状,这样游戏的互动性,可玩性都比较差。
实用新型内容
本实用新型是为避免上述已有技术中存在的不足之处,提供了一种用于3D多人互动游戏的显示装置,以将多个游戏情节组成一个循环式的衔接的游戏场景、提高玩家之间的互动性和游戏的趣味性。
本实用新型为解决技术问题,提供了一种用于3D多人互动游戏的显示装置。
用于3D多人互动游戏的显示装置,其结构特点是,包括多个显示器和筒形的棱柱形主框架;所述棱柱形主框架的每个侧壁上设置一个所述显示器。
本实用新型的用于3D多人互动游戏的显示装置还具有以下技术特点。
所述棱柱形主框架为正六棱柱形,所述棱柱形主框架的中心为与所述棱柱形主框架同轴的正六棱柱形的内腔;所述棱柱形主框架的每一个侧壁的中心为镂空的矩形框,所述显示器嵌设于所述矩形框内;所述棱柱形主框架的两个相对的侧壁顶端设置有横梁,所述横梁的中部设置有立杆。
所述显示器为液晶显示器。
所述棱柱形主框架为金属框架。
与已有技术相比,本实用新型有益效果体现在:
本实用新型利用离散的计算机和屏幕,通过网络设备,人机交互设备组成一个首尾连接的循环式的衔接的场景,玩家之间的互动性强,游戏的趣味性好,结构独特的一个大型3D游艺机设备。本实用新型的优点:通过多个离散的小型计算机,来模拟巨型计算机的能力,同时通过设备独特的结构可使整个游戏浑然一体;造价低廉,稳定可靠。
本实用新型的用于3D多人互动游戏的显示装置,可用于多视角3D游戏设备,具有可将多个游戏情节组成一个循环式的衔接的游戏场景、提高玩家之间的互动性和游戏的趣味性等优点。
附图说明
图1为本实用新型的显示装置的整体结构立体图一。
图2为本实用新型的显示装置的整体结构立体图二。
附图1~附图2中标号:1显示器,2主框架,3侧壁,4内腔,5横梁,6立杆。
以下通过具体实施方式,对本实用新型作进一步说明。
具体实施方式
参加图1~图2,用于3D多人互动游戏的显示装置,包括多个显示器1和筒形的棱柱形主框架2;所述棱柱形主框架2的每个侧壁3上设置一个所述显示器1。所述棱柱形框架为筒形结构,呈正棱柱形,优选正六棱柱形,也可为正五棱柱形、正七棱柱形或正八棱柱形。
所述棱柱形主框架2为正六棱柱形,所述棱柱形主框架2的中心为与所述棱柱形主框架同轴的正六棱柱形的内腔4;所述棱柱形主框架2的每一个侧壁3的中心为镂空的矩形框,所述显示器1嵌设于所述矩形框内;所述棱柱形主框架2的两个相对的侧壁3顶端设置有横梁5,所述横梁的中部设置有立杆6。所述棱柱形框架为筒形结构,外周和内周均为六棱柱形结构。棱柱形框架包括有六个侧壁,每个侧壁均为长方形板体,侧壁的中部为镂空的矩形框,显示器卡在所述矩形框之内,所述显示屏朝向框架的外向,以便于从外侧能够观看显示屏。框架的上端面和下端面均设置有横梁,每个横梁的两端分别固定设置于两个相对设置的两个侧壁端面上,两个横梁之间相互平行。立柱的顶端与上面一根横梁相固定,立柱的底端与下面的一根横梁相固定,立柱与横梁之间相互垂直。六个显示器分别设置在六棱柱形结构的六个侧壁上,围成一个首尾相连的一体式显示装置。在软件控制上,首先控制游戏为竖屏显示,并通过网络设备互联进行互联,使用控制算法统一协调各个屏上的场景和游戏角色显示,使各个场景无缝连接,同时使游戏的角色能在表面上看像从一个屏幕走到另一个屏幕。
游戏中的多个计算机上运行着各自的游戏程序,每个游戏程序有自己的摄像机视角,主控制器通过每个计算机的台号,控制游戏的各个视角显示,使各台计算机3D程序,看上去是对一个游戏场景的多个不同摄像机角度拍摄。在使用本发明的显示装置的游戏中,游戏角色脚下的圆环转盘是转动的,通过上述控制,从视觉上看,仿佛角色从左边的显示器走到右边的显示器上。由于程序运行在不同的计算机上,各自的游戏运行速度会由于各种因素不同,主控制器通过问询各个玩家当前转过的角度,并向各个程序发送速度调整指令来让各个玩家步调一致,从而能使整个游戏整体速度一致。
所述显示器1为液晶显示器。
所述棱柱形主框架2为金属框架。显示屏竖立放置,屏幕外是六棱柱形的五金框体,同时上面用亚克力材料等进行装饰。游戏所需的屏幕由六个独立的显示器构成。其中把常规的显示屏进行立式放置,通过框体组成一个类似圆环型的屏幕;屏与屏之间存在的缝隙由亚力克材料制作,风格和游戏内的风格保持一致。这样看上去即为浑然一体的感觉。
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