[发明专利]与对手显示异步地玩游戏有效
申请号: | 201210367760.7 | 申请日: | 2012-09-28 |
公开(公告)号: | CN102940968A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
发明(设计)人: | J·P·诺尔斯;M·J·蒙森;M·P·赖特;Z·A·普罗菲特;J·塔尼古池 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对手 显示 异步 游戏 | ||
技术领域
本发明涉及在线游戏,尤其涉及异步地与对手对抗。
背景技术
在线游戏服务允许用户自己玩游戏或与一个或多个其他用户一起玩游戏。在线游戏服务通常维护排行榜,该排行榜基于用户在玩游戏时获得的分数来对该游戏的各个用户进行排名。虽然这样的排行榜对了解一用户与游戏中的其他用户相比排名如何是有用的,但它们并非没有问题。一个这样的问题是如果用户希望通过获得较高游戏分数来打败另一用户,则通常向该用户简单地呈现获胜分数。这对该用户造成了非人性化的情况,从而向该用户提供了以下体验:这更多是单人游戏而非与另一用户一起玩游戏。
发明内容
提供本发明内容以便以简化形式介绍将在以下详细描述中进一步描述的一些概念。本发明内容并不旨在标识所要求保护主题的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求保护主题的范围。
根据一个或多个方面,接收用于选择异步地参与比赛来进行对抗的对手的用户请求。响应于该用户请求,显示对手选择器用户界面。对手选择器用户界面包括可被选择的一个或多个用户的标识。接收用户对该一个或多个用户之一的选择,并且所选用户被用作针对该比赛的异步游戏对手。
根据一个或多个方面,接收异步地比赛来与对手进行对抗的用户请求。获得该比赛的对手的游戏数据,该游戏数据包括对手在该比赛中的表现以及指示对手定制他的对象的方式的数据。当用户在该比赛中游戏时,基于表现数据来回放对手所定制的对象。
附图说明
在全部附图中,使用相同的附图标记来指示相同的特征。
图1示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统。
图2以附加的细节示出了根据一个或多个实施例的示例游戏设备和显示。
图3示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统。
图4和5示出根据一个或多个实施例的允许用户选择异步地参与比赛进行对抗的对手的示例用户界面。
图6和7示出了根据一个或多个实施例的表示对手的对象的透明度的变化的示例。
图8是示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例过程的流程图。
图9是示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的另一示例过程的流程图。
图10是示出根据一个或多个实施例的用于使用通知的示例过程的流程图。
图11示出根据一个或多个实施例的可被配置成实现与对手显示进行异步游戏的示例计算设备。
具体实施方式
本文讨论了与对手显示进行异步游戏。当用户在游戏中参与比赛时,存储与该用户在该比赛中的表现有关的数据。某一特定用户可以选择另一用户(对手)来在该比赛中异步地进行对抗。可以向该特定用户显示标识已玩过该比赛的各个其他用户的列表,并且可以用各种方式来过滤该列表(例如,基于该特定用户的朋友、用户的分数,等等)。该特定用户选择该列表中的另一用户作为对手,并且在该特定用户参与该比赛时,显示表示该对手的对象(例如,该对手的交通工具)。表示该对手的对象与该对手在该比赛中的表现一起显示,从而即使对手实际上在较早的时间参与了该比赛,也向该特定用户提供与该对手一起参与比赛的体验。表示该对手的对象与该对手所做出的定制一起显示(例如,交通工具的特定喷涂或设计、添加到交通工具的特定贴纸,等等)。如果该特定用户在该比赛中胜过了对手的分数,则向该特定用户奖励币或其他积分。所奖励的币或积分是基于该特定用户在该比赛中的表现和对手的分数的。另外,如果该特定用户在该比赛中胜过了对手的分数,则可以向该对手提供通知,从而通知他或她在该比赛中被该特定用户所打败。该通知包括可由该对手选择以跳转到该比赛并且再次参与该比赛以获得比该特定用户更好的分数的链接。
图1示出根据一个或多个实施例的实现与对手显示进行异步游戏的示例系统100。系统100包括能经由网络106彼此通信的多个(x个)游戏设备102和在线游戏服务104。网络106可以是各种不同的网络,包括因特网、局域网(LAN)、广域网(WAN)、个域网(PAN)、电话网、内联网、其他公共和/或专用网络及其组合等。
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