[发明专利]与对手显示异步地玩游戏有效
申请号: | 201210367760.7 | 申请日: | 2012-09-28 |
公开(公告)号: | CN102940968A | 公开(公告)日: | 2013-02-27 |
发明(设计)人: | J·P·诺尔斯;M·J·蒙森;M·P·赖特;Z·A·普罗菲特;J·塔尼古池 | 申请(专利权)人: | 微软公司 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12 |
代理公司: | 上海专利商标事务所有限公司 31100 | 代理人: | 陈斌 |
地址: | 美国华*** | 国省代码: | 美国;US |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 对手 显示 异步 游戏 | ||
1.一种方法,包括:
接收(802)用于选择异步地参与游戏的比赛来进行对抗的对手的用户请求;
响应于所述用户请求,显示(804)包括能被选择的一个或多个用户的标识和能被选择的一个或多个过滤准则的对手选择器用户界面;
接收(806)对所述一个或多个用户之一的用户选择;以及
将所选用户用作(808)异步地参与所述比赛来进行对抗的对手。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示包括显示其中显示了自动选择的对手的标识符的第一对手选择用户界面,并且响应于用户输入来显示其中显示了已参与过所述比赛的多个用户的标识符的第二对手选择用户界面。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,已参与过所述比赛的多个用户的标识符是基于所述一个或多个过滤准则过滤了的已参与过所述比赛的用户的标识符。
4.如权利要求3所述的方法,其特征在于,所述一个或多个过滤准则包括从中接收到所述用户请求的用户的朋友,所述多个用户包括被标识为所述用户的朋友的用户。
5.如权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括如果从其接收到所述用户请求的用户在与所述对手异步地进行对抗时打败所述对手,则向所述对手发送通知,从而向所述对手通知在所述比赛中该对手已被所述用户打败。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括在所述通知中包含用户可选择的链接,并且响应于对所述用户可选择的链接的选择来通知所述对手的游戏跳转到所述比赛。
7.一种计算设备,包括:
一个或多个处理器(1102);以及
一个或多个其上存储有多个指令的计算机可读介质(1104),所述指令在被所述一个或多个处理器执行时使得所述一个或多个处理器执行以下动作:
接收(902)用于异步地参与游戏的比赛来与对手进行对抗的用户请求;
获得(904)所述比赛的对手的游戏数据,所述游戏数据包括所述对手在该比赛中的先前记录的表现以及指示所述对手定制该对手的对象的方式的数据;以及
当所述用户参与所述比赛时,基于所述表现数据来回放(906)所述对手所定制的对象。
8.如权利要求7所述的计算设备,其特征在于,所述多个指令还使得所述一个或多个处理器:在所述对手所定制的对象与表示所述用户的对象变得更近时,增加所述对手所定制的对象的透明度。
9.如权利要求7所述的计算设备,其特征在于,所述单个指令还使得所述一个或多个处理器:在所述用户在参与所述比赛时打败所述对手的情况下,向所述对手发送通知,所述通知向所述对手通知在所述比赛中该对手已被所述用户打败。
10.如权利要求9所述的计算设备,其特征在于,所述通知包括用户可选择的链接,并且所述多个指令还使得所述一个或多个处理器:响应于对所述用户可选择的链接的选择来通知所述对手的游戏跳转到所述比赛。
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