[发明专利]一种全身式仿真游戏设备无效
申请号: | 201210269575.4 | 申请日: | 2012-07-31 |
公开(公告)号: | CN102755745A | 公开(公告)日: | 2012-10-31 |
发明(设计)人: | 曾珠峰 | 申请(专利权)人: | 曾珠峰 |
主分类号: | A63F13/12 | 分类号: | A63F13/12;A63F13/00;G06F3/01 |
代理公司: | 上海精晟知识产权代理有限公司 31253 | 代理人: | 杨军 |
地址: | 201203 上*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 一种 全身 仿真 游戏 设备 | ||
1.一种全身式仿真游戏设备,包括显示游戏图像的图像显示模块、CPU处理器、存储器及声音播放器,其特征在于:所属图像显示模块包括可随人脸移动的显示屏;所述声音播放器包括可随人脸移动的扬声器;所述CPU处理器处理收到的图像和声音数据并分别传送给图像显示模块和声音播放器。
2.如权利要求1所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:还包括音频传感系统,所述音频传感系统包括采集游戏者语音信息的麦克风,所述麦克风将采集到语音信息传送给CPU处理器,所述CPU处理器进行处理后再将游戏者的语音信号传送给游戏软件和/或网络处理设备,经处理后,转为特定指令操控游戏界面的游戏人物。
3.如权利要求1或2所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:还包括视频传感系统,所述视频传感系统包括采集游戏者的面部特征的面部采集摄像头,所述面部采集摄像头将采集到的图像信息传送到CPU处理器,所述CPU处理器进行处理后再将游戏者的视频信号传送给游戏软件和/或网络处理设备,经处理后,形成游戏界面的游戏人物造型。
4.如权利要求1或2所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:所述视频传感系统还包括采集游戏者手部动作及身体动作的体姿采集摄像头,所述体姿采集摄像头将采集到的图像信息传送到CPU处理器,所述CPU处理器进行处理后再将游戏者的视频信号传送给游戏软件和/或网络处理设备,经处理后,形成游戏界面的游戏人物造型。
5.如权利要求1或2所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:还包括一体姿传感系统,所述体姿传感系统包括体姿参考点模块、大关节传感模块及小关节传感模块,所述体姿参考点模块提供参考位置,所述大关节传感模块及小关节传感模块通过无线测距方式采集游戏者的全身体姿位移角度信息,并传输给CPU处理器,CPU处理器进行处理游戏者的全身体姿位移角度信息,传送给游戏软件和/或网络处理设备,经处理后,转为特定指令操控游戏界面的游戏人物。
6.如权利要求1或2所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:还包括一位移系统,所述位移系统包括位移传感器、位移信号接收器,所述位移传感器采集游戏者移动信息发送给位移信号接收器,所述位移信号接收器再将接收到的数据信息传输给CPU处理器,再传送给游戏软件和/或网络处理设备,通过图像显示模块还原游戏者当前位置状态,经处理后,转为特定指令操控游戏界面的游戏人物。
7.如权利要求6所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:所述位移传感器采用按键式、感应式或屏蔽式位移传感器并配置位置临界警告。
8.如权利要求1或2所述的全身式仿真游戏设备,其特征在于:还包括一受力反馈系统,所述受力反馈系统包括游戏仿真道具、振动器、控制器及电源,所述振动器、控制器安装在游戏仿真道具上,控制器通过信号连接CPU处理器。
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