[发明专利]一种3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取方法及系统在审

专利信息
申请号: 201210105764.8 申请日: 2012-04-11
公开(公告)号: CN102646284A 公开(公告)日: 2012-08-22
发明(设计)人: 卢伟超;张颖;赵智宝;李星;张波 申请(专利权)人: TCL集团股份有限公司
主分类号: G06T15/20 分类号: G06T15/20
代理公司: 深圳中一专利商标事务所 44237 代理人: 张全文
地址: 516001 广东省惠州市*** 国省代码: 广东;44
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摘要:
搜索关键词: 一种 渲染 系统 透明 物体 顺序 获取 方法
【说明书】:

技术领域

发明属于3D渲染技术领域,尤其涉及一种3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取方法及系统。

背景技术

在3D渲染系统里,对透明物体的描画是一个重要步骤。由于透明物体的特殊性,它需要在渲染的同时显示一部分的背景,这样就导致它不能使用图形系统的深度缓冲区来自动排序。目前,现有的一些排序算法往往是通过计算物体中点位置与摄像机位置的距离,然后以此进行排序。然而,这种排序在简单场景中可以很好的发挥作用,但在复杂的场景中却存在物体之间的遮挡问题,如附图1所示,箭头方向表示摄像机Camera的视线方向,摄像机Camera距离物体1中点的距离d1比距离物体2中点的距离d1更小,所以按照上面的排序方式,并基于先画远处物体后画近处物体的理论,则认为物体2是远处的物体,必须先画物体2,物体1是近处的物体,需要后画物体1,这样后画的物体1会遮挡住先画的物体2,但是实际情况下,物体2却比物体1更接近我们,应该是先画物体1再画物体2,物体2遮挡住物体1。

发明内容

本发明实施例的目的在于提供一种3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取方法及系统,旨在解决由于利用现有的渲染顺序获取方法对多个透明物体进行排序时,存在排序易错误、物体间相互遮挡,导致对透明物体绘制渲染出错的问题。

本发明实施例是这样实现的,一种3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取方法,所述方法包括下述步骤:

根据空间坐标系下预设的相机位置参数,构造对应在3D渲染系统中的视觉坐标系;

获取将所述空间坐标系转换为所述视觉坐标系的转换矩阵;

根据所述转换矩阵,将每一透明物体在所述空间坐标系下的空间位置坐标对应转换为所述视觉坐标系中的视觉坐标;

根据所述每一透明物体的视觉坐标,获取所有透明物体的渲染顺序,以根据所述渲染顺序对所述透明物体进行渲染。

本发明实施例的另一目的在于提供一种3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取系统,所述系统包括:

坐标系构造单元,用于根据空间坐标系下预设的相机位置参数,构造对应在3D渲染系统中的视觉坐标系;

转换矩阵获取单元,用于获取将所述空间坐标系转换为所述视觉坐标系的转换矩阵;

视觉坐标获取单元,用于根据所述转换矩阵,将每一透明物体在所述空间坐标系下的空间位置坐标对应转换为所述视觉坐标系中的视觉坐标;以及

渲染顺序获取单元,用于根据所述每一透明物体的视觉坐标,获取所有透明物体的渲染顺序;

渲染单元,用于根据所述渲染顺序对所述透明物体进行渲染。

本发明实施例通过根据空间坐标系下预设的相机位置参数,构造对应在3D渲染系统中的视觉坐标系,并获取将该空间坐标系转换为该视觉坐标系的转换矩阵,进一步根据该转换矩阵,将每一透明物体在该空间坐标系下的空间位置坐标对应转换为该视觉坐标系中的视觉坐标,根据该每一透明物体的视觉坐标,获取所有透明物体的渲染顺序,从而在对多个透明物体进行绘制渲染时,达到了能够消除多个物体间的遮挡影响,保证能够按照正确排序对透明物体进行正确绘制渲染的目的。

附图说明

图1是本发明背景技术提供的3D渲染系统中透明物体的场景图;

图2是本发明第一实施例提供的3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取方法的实现流程图;

图3是图2中所述相机的不同偏转方向的示意图;

图4是图2中所述视觉坐标系中不同方向向量的示意图;

图5是图2中所述3D渲染系统中多个透明物体位置的场景图;

图6是本发明第二实施例提供的3D渲染系统中透明物体的渲染顺序获取系统的结构图;

图7是图6中的坐标系构造单元的具体结构图。

具体实施方式

为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。

本发明实施例通过空间坐标系下预设的相机位置参数,构造对应在3D渲染系统中的视觉坐标系以及获取将该空间坐标系转换为该视觉坐标系的转换矩阵,根据该转换矩阵,将每一透明物体在该空间坐标系下的空间位置坐标对应转换为该视觉坐标系中的视觉坐标,从而能够根据该每一透明物体的视觉坐标,正确地获取所有透明物体的渲染顺序,以使得在对3D透明物体渲染时,该透明物体得到正确的绘制渲染,增强了3D场景中透明物体的3D效果。

以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:

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