[发明专利]单人电子麻将游戏机及其控制方法无效
申请号: | 201110034048.0 | 申请日: | 2011-01-31 |
公开(公告)号: | CN102160930A | 公开(公告)日: | 2011-08-24 |
发明(设计)人: | 区汉文 | 申请(专利权)人: | 区汉文 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 广东秉德律师事务所 44291 | 代理人: | 杨焕军 |
地址: | 中国澳门渔翁街4*** | 国省代码: | 中国澳门;82 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 单人 电子 麻将 游戏机 及其 控制 方法 | ||
技术领域
本发明涉及电子消费品技术领域,具体涉及一种单人精简麻将游戏机,以及用于该游戏机的控制方法。
背景技术
麻将可称得上是所有华人地区中最普及和受欢迎的游戏。传统上的麻将游戏是四人对战式的游戏。在136~144只麻将牌中,每个玩家会先抽出13只,其中一个抽出14只作为先发玩家。游戏过程中每个玩家可轮流丢弃手中的牌去交换台上剩余的牌。最先把手上的牌组合出特定的胜利组合的玩家就能胜出,并根据不同的胜利组合对玩家作出奖励。
但传统的麻将游戏有以下的缺点:(1)在设备上,它需要最小一张麻将台以及麻将牌;在游戏玩法上,(2)它需要最小4个玩家,(3)而且每一局游戏的时间可能会很长。以上3点对单人玩家会做成更大的不便。现今也有一些电子麻将游戏系统出现,但在游戏玩法上也还是以多人对战的模式,也不能解决游戏时间的问题。
发明内容
本发明针对现有技术的缺陷,提供一种单人非对战式的精简麻将游戏机,并提供其相应的控制方法,能够更大限度地挑战玩家的判断力,使玩家可随时随地亨受麻将游戏的乐趣。
上述目的通过以下技术方案实现:
一种单人电子麻将游戏机,其特征在于,包括:中央处理器,依据相应命令,执行麻将游戏中的洗牌、抽牌、下注、看牌、换牌及奖励计算的模拟操作,并生成相应图像数据,发送给图像显示器;存储器,储存游戏软件程序和游戏记录;图像显示器,负责显示生成的各种游戏界面图像;及玩家控制器,提供洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能键,根据玩家的控制和选择,将相应控制命令提供给中央处理器。
所述中央处理器还依据相应命令,执行游戏模式的设定操作;所述玩家控制器还提供游戏模式设定的相应功能键。
所述玩家控制器为触摸屏,与所述图像显示器配合设置;所述图像数据包含游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌相应功能键的图像信息。
所述玩家控制器也可以为按键键盘,其上设置有游戏模式设定、洗牌、下注、看牌、换牌的相应功能按键。
一种基于上述麻将游戏机的控制方法,其特征在于,包括:接玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行无需下注的洗牌操作的步骤;由中央处理器程序随机抽取“玩家自有牌”和“玩家可换牌”相应暗牌的步骤;由图像显示器显示最新的包括“玩家自有牌”和“玩家可换牌”暗牌界面的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行下注,并对应一次下注查看一张麻将牌的步骤;通过玩家控制器的命令控制中央处理器程序进行下注,并将某一张查看过的“玩家自有牌”和一张“玩家可换牌”进行对换的步骤;由中央处理器程序根据所有查看过的“玩家自有牌”的排列组合计算对玩家奖励的步骤;在没有查看完所有“玩家自有牌”的情况下,通过玩家控制器的命令控制中央处理器进行结束游戏的步骤;及每完成上述一步操作,由中央处理器程序生成最新游戏界面图像,并发送至图像显示器进行显示的步骤。
所述“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量在中央处理器程序中预先设定。
上述控制方法还包括通过玩家控制器的命令,由中央处理器程序进行游戏模式设定的步骤。
所述进行游戏模式设定包括:设定“玩家自有牌”和“玩家可换牌”的数量、查看“玩家自有牌”的顺序、对换“玩家可换牌”的方式(例如是顺序的对换或自行挑选)。
本发明提供的麻将游戏机可以模拟实际麻将游戏的洗牌和抽牌操作,主要特点在于,同时抽出“玩家自有牌”和“玩家可换牌”,利用显示器显示相应的安排,玩家通过控制器查看麻将牌,并可以选择将某些“玩家自有牌”和“玩家可换牌”对换,并在每次看牌或换牌之前下注每局游戏在所有可换牌用玩的情况下完结。本发明实现了一种单人非对战式的麻将及及其控制方法,重点是在单人玩的情况下保留麻将游戏本身的精髓,同时又可加快游戏的节奏,并基于麻将的最终组合来决定玩家的奖励。
附图说明
图1为实施例提供的麻将游戏机的立体外观图。
图2为实施例提供的麻将游戏机的共模块方框图。
图3为实施例提供的麻将游戏的控制方法流程图。
图4为实施例提供的麻将游戏每一局的开始画面。
图5为实施例提供的麻将游戏中玩家查看第一张麻将牌的画面。
图6为实施例提供的麻将游戏中玩家查看所有先发牌后的画面。
图7为实施例提供的麻将游戏中玩家对换其中第一张牌的画面。
图8为实施例提供的麻将游戏中玩家得到两个得到奖励的组合的画面。
图9为实施例提供的麻将游戏中玩家在打开所有先发牌前得到一个得分组合的画面。
具体实施方式
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