[发明专利]桌面游戏系统和方法有效

专利信息
申请号: 201010196633.6 申请日: 2010-06-02
公开(公告)号: CN101869766A 公开(公告)日: 2010-10-27
发明(设计)人: 谭景宇;饶培伦 申请(专利权)人: 清华大学
主分类号: A63F13/00 分类号: A63F13/00;A63F13/12;G06K7/00;G06K19/07
代理公司: 北京友联知识产权代理事务所(普通合伙) 11343 代理人: 尚志峰;汪海屏
地址: 10008*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 桌面 游戏 系统 方法
【说明书】:

技术领域

本发明涉及桌面游戏领域,具体而言,涉及一种基于射频识别技术的桌面游戏系统和方法。

背景技术

射频识别(Radio Frequency Identification,以下简称RFID)技术是无线电技术在自动识别领域应用中的具体运用。它通过射频信号自动识别目标对象并获取相关数据,具有寿命长、体积小、功耗小以及非接触的特性。随着科技的进步,大规模集成电路、网络通信以及信息安全等技术的发展,目前RFID技术已经广泛应用于交通运输、供应链管理、商品防伪、医药卫生、人员管理等领域。

在1991年,Weiser在“The Computer for the 21st Century.Scientific American,94-104,September 1991.”一文中提出了普适计算(Ubiquitous Computing)的概念,该概念指出了随着计算机、通讯、网络、微电子、集成电路等技术的发展,电子设备的体积越来越小、运算能力越来越强大并且以不可见的方式嵌入到人类生活的每一个角落。到时以通信和计算机构成的信息空间(Info Space),与人们生活和工作的物理空间(Physical Space)将融合到一起。而RFID技术则是实现普适计算的核心技术手段之一。

在普适计算概念的指导下,RFID技术的应用也逐步由生产领域渗透到了游戏以及娱乐行业。从2000年开始,国际上纷纷展开了关于如何将RFID技术应用到游戏之中的研究,这些研究和成果主要分为以下4类:

1.在体育竞技领域应用RFID技术进行检测、管理和支持:目前该类别的专利主要集中于球类领域,通常是将RFID标签植入到球体的内部(比如篮球、足球、高尔夫球以及保龄球等等),检测球的位置信息用于对比赛或者训练进行管理和帮助;

2.在街机上的RFID设备以及相关辅助装置:目前该类别的技术主要是用于实现街机上的某些特定的功能,比如检测夹娃娃机里面还有多少个娃娃、检测游戏币的真伪等等功能,使用带RFID标签的游戏卡存储和读取数据等等;

3.应用于娱乐场所的信息管理系统:该类别的技术主要是应用RFID技术,使用多种RFID标签、RFID读写器、摄像头以及计算机构建一个大型娱乐场所的人员信息管理系统;

4.应用RFID技术的游戏系统和游戏方法(比如桌面游戏、增强现实游戏等等)。

桌面游戏是游戏的一个重要分支,也是RFID在游戏中被研究得最多的一个领域。桌面游戏不光包括传统的棋类(比如:象棋、围棋、国际象棋等等)、扑克、麻将以及拼图等,还包括目前流行的集换式卡牌游戏(比如:万智牌、游戏王等等)、休闲桌面游戏(比如:三国杀、卡坦岛等等)、桌面角色扮演游戏(比如:龙与地下城)以及桌面战争游戏(比如:战锤、同盟国与轴心国等等)。桌面游戏具有丰富的人与人互动、人与现实互动的元素。而电子游戏则具有绚烂的声光效果。RFID技术的应用,就是为了将传统桌面游戏以及电子游戏的优点结合起来,研究如何给玩家提供与众不同的游戏体验。

当前在研究如何将RFID技术与桌面游戏相结合时,专注于如何让RFID的硬件隐藏在游戏系统之中不干扰玩家的游戏进程,而且RFID技术的应用不会对游戏进程产生负面影响,即在RFID技术失效时玩家依然能够继续进行游戏。

在国际上,将RFID技术应用到桌面游戏中的专利丰富多样,基本涵盖了各个种类的桌面游戏。在国内专利技术方面,与RFID相关的游戏与娱乐方面的主要技术是将RFID标签嵌入筹码内部,然后通过读写设备监控筹码的位置和状态,而并不涉及如何给玩家提供创新性的游戏体验。

综上,现在的设计思路都可以归结为以下两点:一是设计硬件以及游戏方法,使玩家之间可以远程进行游戏而无需聚集到一起;二是改造游戏图板、游戏桌面以及游戏棋子,使得在游戏过程中这些硬件可以相互通讯或者与玩家产生互动。采用第一种思路的专利使得玩家丧失了面对面交流的乐趣,而采用第二种思路的专利则需要对现有的桌面游戏在硬件上进行技术改造,不能利用已有的桌面游戏的物件,而且一旦设备出现故障则游戏无法正常进行。

因此,需要一种新型的游戏方式,既能利用现有的桌面游戏的物品和规则,而无需进行硬件上的改造,又能够满足传统桌面游戏人与人互动、人与现实互动的游戏乐趣,且能通过基于当前技术提供更有乐趣的玩法和光影效果。

发明内容

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