[发明专利]游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置有效
申请号: | 200880114915.8 | 申请日: | 2008-11-06 |
公开(公告)号: | CN101848748A | 公开(公告)日: | 2010-09-29 |
发明(设计)人: | 后藤信广;楠田和弘;内山贵视;山口泰功 | 申请(专利权)人: | 科乐美数码娱乐株式会社 |
主分类号: | A63F9/00 | 分类号: | A63F9/00;A63F5/04;A63F13/00;A63F13/10 |
代理公司: | 北京集佳知识产权代理有限公司 11227 | 代理人: | 王轶;李伟 |
地址: | 日本*** | 国省代码: | 日本;JP |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 游戏 系统 构成 头奖 抽选 装置 | ||
1.一种游戏系统,是所具备的多个游戏装置分别具有进行游戏的进程控制的游戏进程控制部的游戏系统,其特征在于,具有:头奖抽选装置、判断信息检测部和游戏者存在判断部,
所述头奖抽选装置执行将上述多个游戏装置的至少1个作为抽选对象的头奖抽选,并具有:抽选部,其进行用于从上述多个游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的头奖抽选处理;保存支付量数据的支付量存储部,所述支付量数据所表示的量包含当该抽选部决定了中了该头奖的游戏装置时,应该向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的支付对象的量;头奖支付处理部,其在该抽选部决定了该中头奖的游戏装置时,从该支付量存储部读出该支付量数据,进行用于将读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象,向利用该中奖的游戏装置进行游戏的游戏者支付的头奖支付处理;和支付量增加部,其在满足了规定的支付量增加条件时,使该支付量存储部中保存的支付量数据所表示的量累积增加;
所述判断信息检测部按上述多个游戏装置的每一个,检测用于对是否存在游戏者进行判断的判断信息,
所述游戏者存在判断部在上述抽选部决定了上述中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断该中奖的游戏装置上是否存在游戏者,
上述头奖抽选装置的头奖支付处理部,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行上述头奖支付处理,在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行该头奖支付处理。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选处理是每当上述多个游戏装置的任意一个满足规定的抽选开始条件时,便决定满足了该规定的抽选开始条件的游戏装置是否中选上述头奖的处理。
3.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,
该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。
4.根据权利要求2所述的游戏系统,其特征在于,
上述头奖抽选装置具有代替中奖决定处理部,该代替中奖决定处理部在上述游戏者存在判断部判断为上述中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,进行从上述多个游戏装置中的除了该中奖的游戏装置以外的2个以上游戏装置中,决定中头奖的游戏装置的代替中奖决定处理,
该头奖抽选装置的头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,对利用该代替中奖决定处理部所决定的游戏装置进行游戏的游戏者进行头奖支付处理。
5.根据权利要求1至4中任意一项所述的游戏系统,其特征在于,
上述多个游戏装置中的至少1个游戏装置具有:
保存储备数据的储备数据存储部;
受理下注对象的下注对象受理部;和
进行储备处理的储备处理部,所述储备处理用于从该储备数据存储部中保存的储备数据减去与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的储备数据,并且,根据上述游戏进程部进行游戏进程控制的游戏的结果,增加相当于与该下注对象受理部接收到的下注对象的量对应的量的部分的储备数据;
上述判断信息检测部对上述至少1个游戏装置,将表示在上述储备数据存储部中保存有储备数据的储备存在信息,作为上述判断信息检测出来,
上述头奖抽选装置的游戏者存在判断部,将根据该判断信息检测部检测出的关于上述中奖的游戏装置的储备存在信息,判断为在该中奖的游戏装置的储备数据存储部中保存有储备数据的情况,作为用于判断为在该中奖的游戏装置上存在游戏者的条件。
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