专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种儿童数独自由更换的益智玩具-CN202210058777.8有效
  • 黄炎琼 - 广东群宇互动科技有限公司
  • 2022-01-19 - 2022-12-09 - A63F9/14
  • 本发明涉及一种益智玩具,尤其涉及一种儿童数独自由更换的益智玩具。本发明提供一种提高答题效率且方便修改数字的儿童数独自由更换的益智玩具。一种儿童数独自由更换的益智玩具,包括有第一固定板、支撑板、画笔、第一挡板、画板、修改机构和对比机构,第一固定板后中部转动式设有支撑板,第一固定板前侧左中部放置有画笔,第一固定板内上部设有画板,第一固定板上部前侧设有第一挡板,第一挡板后部设有修改机构,第一固定板右上部设有对比机构。若出现错误答题,儿童可以向下拉动对应小宫格内的第一滑板,第一滑板即可向下擦除对应小宫格处画板上的数字,方便儿童精准定位修改对应的单个错误数字,提高答题效率。
  • 一种儿童自由更换益智玩具
  • [实用新型]一种应用在滑梯上的数字移动轮盘-CN202122449318.6有效
  • 杨尧 - 上海宏炀道具制作有限公司
  • 2021-10-11 - 2022-04-05 - A63F9/14
  • 本实用新型提出了一种应用在滑梯上的数字移动轮盘,其包括轮盘本体,轮盘本体设置有滑壁安装内腔,滑壁安装内腔固定设置多个环型滑壁,每个环型滑壁开设有进出口,相邻两个环型滑壁之间形成环型滑道,环型滑道滑动配合多个数字小圆盘。通过设置了数字小圆盘中的抵接端与滑壁相抵接,可以使得数字小圆盘不容易从轮盘中取下,不需要另外储存数字小圆盘,避免其在拿出放进的过程中出现丢失的情况;设置了环型磁性带及中部磁性带,可以与金属材料制成的抵接端进行磁性连接,便于轮盘在竖立放置的状态下,可以固定数字小圆盘的位置;通过整体结构的设计,整体采用可拆装式连接,便于零件的更换。
  • 一种应用滑梯数字移动轮盘
  • [发明专利]控制系统、控制方法和程序-CN202080041370.3在审
  • 小番芳范 - 索尼互动娱乐股份有限公司
  • 2020-06-04 - 2022-01-14 - A63F9/14
  • 本发明提供在通过用户执行的操作或通过其它手段移动对象时,对于与真实对象相关联的物理现象的响应。这种控制系统包括移动装置,该移动装置在布置有指示坐标的图像的片材上移动,并且具有用于捕获片材的一部分的相机。控制系统获取用户执行的操作,控制移动装置根据用户执行的操作行进(S106),根据由移动装置中包括的相机拍摄的图像检测移动装置的位置(S101),根据位置检测装置执行的位置检测,确定移动装置是否基于用户执行的操作而估计的方式移动(S102、S105),并且在确定移动装置没有进行估计的移动时,执行预定的处理(S103、S110、S111)。
  • 控制系统控制方法程序
  • [实用新型]一种蛇梯型玩具-CN201621394013.2有效
  • 闵婕 - 深圳市西仁博科技开发有限公司
  • 2016-12-16 - 2017-07-14 - A63F9/14
  • 本实用新型公开了一种蛇梯型玩具,包括底板层,其侧边设有第一行拼图块和与第一行拼图块相邻的至少一第二行拼图块,第一行拼图块和至少一第二行拼图块设有相邻的方格块,第一行拼图块和至少一第二行拼图块的方格块中设有至少一第一通孔,至少一第一通孔用于放置玻珠;至少一叠加层,通过至少一支撑板设置在底板层上方,至少一叠加层上设有至少一第一通孔或第二通孔;其中,底板层上设有至少一长条槽,至少一长条槽的一端与至少一第二行拼图块的方格块中的至少一第一通孔连通,且至少一长条槽的另一端对应至少一叠加层的第二通孔。通过上述方式,本实用新型所公开的一种蛇梯型玩具的结构新颖,可玩性强,具有较强的挑战性,丰富了智力玩具,具有一定的趣味性。
  • 一种蛇梯型玩具
  • [实用新型]迷宫棋盘以及迷宫棋-CN201620596309.6有效
  • 赵永伟 - 湖北工程学院
  • 2016-06-16 - 2016-12-14 - A63F9/14
  • 本实用新型提供一种迷宫棋盘以及迷宫棋,迷宫棋盘包括:棋盘底座、圆形转盘和圆环形转盘,所述棋盘底座上设有圆形凹槽,所述圆形转盘和所述圆环形转盘同心地设置在所述圆形凹槽内,且所述圆环形转盘能够相对于所述棋盘底座转动;所述棋盘底座的上表面、所述圆环形转盘的上表面和所述圆形转盘的上表面平齐,并且所述棋盘底座的上表面、所述圆环形转盘的上表面和所述圆形转盘的上表面均设有迷宫形凹槽,各个所述迷宫形凹槽能够连通。使用时通过转动圆环形转盘,可以调整迷宫棋盘的路线,使迷宫棋盘的路线有多种组合方式,从而可以重复性游戏,保证使用者游戏的积极性,使迷宫棋盘具有较高的性价比。
  • 迷宫棋盘以及
  • [实用新型]一种小学生用的数字游戏棋-CN201521031056.X有效
  • 陈静逸 - 陈静逸
  • 2015-12-11 - 2016-08-31 - A63F9/14
  • 本实用新型公开了一种小学生用的数字游戏棋,包括外壳、上盖、跳棋棋盘、棋子放置处、棋子、跳棋网罩、数字、数学运算符号;所述上盖在跳棋棋盘上方;所述跳棋网罩在跳棋棋盘上表面;所述棋子放置处在外壳与跳棋棋盘的中间空层处;所述棋子放在棋子放置处中。本实用新型通过将数字和数学运算符号结合到一起,标在棋子上,并且只能看到数字一面,既可以在游戏的过程中学习,又可以增强记忆力,让小学生愉快地接受新事物,接受新的数学运算符号。
  • 一种小学生数字游戏
  • [实用新型]一种24点数字游戏控制盘-CN201521029731.5有效
  • 伍一涵 - 伍一涵
  • 2015-12-11 - 2016-05-18 - A63F9/14
  • 本实用新型公开了一种24点数字游戏控制盘,包括外壳、游戏棋盘、棋子、棋格子、棋子正面、棋子底面、棋盘上盖;所述外壳在24点数字游戏控制盘最外层;所述棋盘上盖在外壳上方;所述游戏棋盘是8*8的正方体;所述棋子放在棋格子中;所述棋子有棋子正面和棋子底面。本实用新型通过将运算符号和数字结合在一起,在算24点的同时考小学生的记忆能力,看看对应运算符号的对面是什么数字,能记住对于计算速度有很大的影响,可以增强记忆力,又能加强运算能力。
  • 一种24数字游戏控制
  • [实用新型]可置换迷宫-CN201420839824.3有效
  • 黄利祥 - 黄利祥
  • 2014-12-26 - 2015-07-15 - A63F9/14
  • 本实用新型涉及一种可置换迷宫,其结构特点是,包括底座、活动板和盖子,其中,底座为圆盘形状,在其中间处设有凹槽,在凹槽上可安置活动板;活动板上板面上设有迷宫和弧形平台,其中迷宫部分的高度要比弧形平台的高度低;在活动板上端设有盖子,盖子大小与活动板中的迷宫大小相同。本实用新型的活动板块可以根据不同人群更换难度不同的板,不仅适合小孩子玩,也适合大人空闲时玩乐;此外本实用新型不用时可挂在墙上当作装饰品,节约空间,也避免出现浪费。
  • 置换迷宫
  • [发明专利]双字棋盘-CN201410157262.9在审
  • 邹晓辉 - 邹晓辉;邹顺鹏
  • 2014-04-21 - 2014-09-24 - A63F9/14
  • 本发明是双字棋盘,即一种基于算术和语文这对广义双语信息处理的对称矩阵。其目的是提供一种可通过进一步开展语言游戏以虚拟未来智慧城乡的专用人机对话平台,涉及优化的广义翻译。其特征在于:它把算术和语文视为广义双语,把二进制数与十进制数、英文与中文均视为狭义双语,把术语与俗语视为另类双语,从而可在三类双语范围内重新解释图灵测试和中文屋子,它是数字和文字以对称矩阵的方式在广义双语信息处理系统中建构的人机对话平台。其有益效果是:三类双语可化解母语如汉语非主流、知识缺原创和软件无根基这样的“三大瓶颈”,可重组新一轮的人机大赛,可开展以“蓝图-模型-范例”方式虚拟各种各样的未来智慧城乡构想或建构的语言游戏。
  • 棋盘
  • [发明专利]游戏机-CN201310221615.2无效
  • 伊藤健太;石田哲夫;田村畅康 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-06-05 - 2013-12-25 - A63F9/14
  • 本发明提供一种游戏机,该游戏机通过改进具备片状检测部的传感器的安装构造而能够提高维护时等的作业性。该游戏机具备:壳体,其包括顶板和以与顶板隔开间隙的方式配置在该顶板的下表面侧的分隔板;移动体,其配置于间隙,且能够沿着分隔板的上表面移动;以及传感器,其输出与移动体的位置对应的信号;在传感器中设有:片状的检测部,其铺设在分隔板的上表面,且具有挠性;以及基板部,其搭载有利用检测部进行位置检测所需要的电路部件,且接合于检测部的端部,其中,传感器的检测部的端部从分隔板的周缘部以沿着壳体的侧表面的方式弯折,基板部在侧表面安装于壳体。
  • 游戏机
  • [发明专利]游戏机-CN201310206884.1无效
  • 石丸哲夫;平锅野驱;山中操;佐久间隆;安藤诚 - 科乐美数码娱乐株式会社
  • 2013-05-29 - 2013-12-18 - A63F9/14
  • 本发明提供一种通过改进显示器的配置来能够有效地利用显示器的游戏机。该游戏机具有:游戏机主体(10),其在上表面侧设有用于玩游戏的场地(5);以及多个显示器(9),其使用平板显示器构成,并用于向玩家提示与游戏相关的信息;其中,该游戏机设有在场地(5)的上方分别支承多个显示器(9)的支承结构体(20)、以及使多个显示器(9)分别连结于支承结构体(20)的连结部件(21),在连结部件(21)中设有显示器驱动机构,该显示器驱动机构利用来自预定的驱动源的动力使多个显示器(9)以各自显示面(9a)的朝向发生变化的方式移动。
  • 游戏机
  • [实用新型]一种数独游戏儿童玩具-CN201320248398.1有效
  • 蔡润璋 - 蔡润璋
  • 2013-05-06 - 2013-11-06 - A63F9/14
  • 一种数独游戏儿童玩具,包括游戏台及正方形棋子,其特征在于:游戏台的台面设有一个正方形的棋盘,棋盘相邻两边各由细线条均分为横列各4个单元格,全盘4×4共16个单元格;该相邻两边4个单元格各由粗线条均分为2个区,全盘2×2共4个区,每个区有4个单元格(呈“田”字格);正方形棋子共有16个,包括4组,每组均包括有4个分别标有数字1、2、3、4的棋子。本实用新型将数独游戏制成棋类产品,并把数字定为“1、2、3、4”四个数字更适合儿童使用,使用模式及游戏容易理解;在游戏中运用逻辑思维能力,运用推理和归纳原理来解决难道,当通过游戏破解难题时,那种充满乐趣和成就的感觉会让儿童快乐难忘,提高对学习的兴趣。
  • 种数游戏儿童玩具
  • [实用新型]一种迷宫棋-CN201320280622.5有效
  • 张昆山 - 韶关光华塑胶五金制品有限公司
  • 2013-05-21 - 2013-10-16 - A63F9/14
  • 本实用新型公开了一种迷宫棋,包括棋子、棋盘和路径图,该棋子为正六面体,其六个面各设有不同的图像,该棋子的八个顶点均固接一个球体;该棋盘为一透明板面,其包括凹槽和凹点,该凹槽为等距离纵横正交,该凹点为该凹槽交汇处深挖至与该棋子的球体相匹配的半球状凹面;该路径图为一板面,其设与该棋盘相匹配的方格,该方格与该棋子的图像相匹配,该路径图还标有起点方格和终点方格;该棋子通过其球体与该棋盘上的凹点匹配连接立于该棋盘上,该棋盘铺设于该路径图上,该棋子在该棋盘上滚动。本实用新型通过识别路径图上的图像与棋子正面的图像匹配滚动棋子,将棋子从起点移至终点,既能强化儿童的空间思维能力和动手能力,还能开拓儿童的识别能力。
  • 一种迷宫
  • [发明专利]数字棋-CN201310063904.4无效
  • 李林旺 - 李林旺
  • 2013-03-01 - 2013-07-03 - A63F9/14
  • 本发明名称为数字棋,是一种用于游戏娱乐和智力开发的新型棋牌种类。目前,公知的棋牌种类多为文字或图形组成,尚缺少以数字为内容的棋牌类型,数字棋弥补了这一缺陷,丰富了棋牌类型,能够促进发展游戏娱乐和智力开发。数字棋由棋具和游戏方法组成。棋具包括棋盘和棋子两部分,棋盘由132个方格(161个交点)组成,棋子共有40个,分别为4组以不同颜色相区别的10个数字(0、1、2、3、4、5、6、7、8、9)。游戏方法要领为以4个数字进行四则运算得“24”,胜负以执子前行到对面营盘的先后顺序确定。
  • 数字

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