[实用新型]可联机对战的掌上游戏机无效
申请号: | 200820049945.2 | 申请日: | 2008-06-30 |
公开(公告)号: | CN201214013Y | 公开(公告)日: | 2009-04-01 |
发明(设计)人: | 蔡东青 | 申请(专利权)人: | 广东奥飞动漫文化股份有限公司;广东奥迪动漫玩具有限公司 |
主分类号: | A63F13/00 | 分类号: | A63F13/00;A63F13/08 |
代理公司: | 广东世纪专利事务所 | 代理人: | 刘 卉 |
地址: | 515800广东省*** | 国省代码: | 广东;44 |
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摘要: | |||
搜索关键词: | 联机 掌上 游戏机 | ||
技术领域
本实用新型涉及一种游戏机,具体是一种可联机对战的掌上游戏机。
背景技术
现今在市面上大多数掌上游戏机是不可以实现联机对战的,此类掌上游戏机缺乏趣味性,难以满足玩者们共同娱乐、相互竞争的欲望。但也有些掌上游戏机是可以通过联机的方式来进行双方对战的,且它们的联机方式大多是通过数据线进行联机,或者是通过红外线、蓝牙等无线的方式进行联机,对于通过数据连接线来联机的掌上游戏机,虽然连接比较可靠,不容易出现中途脱机的情况,但无论何时都需要带着数据线,故存在携带不方便的缺点;对于通过红外线、蓝牙等无线的方式进行联机,可以解决携带不方便的缺点,但通过无线的方式进行联机,容易因受信号干扰或其他因素而导致在联机过程中出现突然脱机的情况,从而给联机双方造成游戏数据的损失。
发明内容
针对上述现有掌上游戏机所存在的技术和功能限制,本实用新型提供一种两机连接可靠、携带方便的可联机对战的掌上游戏机。
为达到上述目的,本实用新型所采用的技术方案是:一种可联机对战的掌上游戏机,包括游戏机体及游戏组件,其中所述游戏组件包括有一按键装置,用以产生相应的控制信号;一显示装置,用以显示与按键装置所产生的控制信号相对应的游戏图案或文字;一CPU装置,用以辨别并执行相应按键装置按下的指令来控制游戏机的操作及控制显示装置的显示;其特点是还包括一联机对接装置,用以实现两机联机对战,所述联机对接装置包括有使两机相对接的联机座、装置在联机座上的电接弹片和压缩弹簧及与联机座相紧配的底板,其中所述电接弹片与CPU装置电连接,所述压缩弹簧置于电接弹片后面支撑电接弹片。
其中,上述CPU装置包括有主CPU和副CPU,其中主CPU用于控制整个游戏功能流程的操作,还有根据游戏进程在需要副CPU进行配合显示时对副CPU发送命令,而副CPU则是接收主CPU的同步指令控制显示装置来显示游戏当前的数值。
本实用新型所述的显示装置包括有主显示屏和副显示屏,其中主显示屏通过主CPU的控制用于显示游戏的主体内容及游戏过程动作画面,而副显示屏通过副CPU的控制用于显示相对应于主显示屏所显示的主体的数值。
所述游戏组件还包括有一用以连接多种类别游戏加密接触式IC卡的IC卡插槽及一用以启动两机联机对战或单机训练的齿条开关。
本实用新型所述联机座的中间开设有两个横向并排的通孔,上述电接弹片从联机座后面装入通孔中并电接弹片的接触端伸出联机座的通孔前部,使两机的联机座对接时两机的电接弹片可以相接触而实现电连接。
为使两机对接时更加牢固可靠,本实用新型在所述两个横向并排的通孔上侧设有凹接槽,下侧设有凸接块,通过所述凹接槽及凸接块分别与另一凸接块及凹接槽相对嵌而实现两机牢固的连接。
本实用新型所述底板上设有两个与联机座上的通孔相对应的小圆柱,上述压缩弹簧套置于小圆柱上,当底板与联机座紧配后,由于压缩弹簧置于电接弹片的后方,使得电接弹片具有一定的弹性,从而可保证联机时接触良好、可靠。
本实用新型所述的联机对接装置可以与所述掌上游戏机设计成一体,也可以独立设计,然后通过卡接或插接等方式装配在游戏机体上,当然也可以从游戏机体上延伸出一条可伸缩的连接线,将联机对接装置与连接线的端部相连接,如此设计可使得两机联机对战时彼此的活动空间更大,不会因不小心导致两机的电接弹片分离而使得联机失败。
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