[发明专利]适合游戏机和手持电子设备的电子游戏输入装置无效

专利信息
申请号: 200710073359.1 申请日: 2007-02-27
公开(公告)号: CN101254345A 公开(公告)日: 2008-09-03
发明(设计)人: 黄金富 申请(专利权)人: 黄金富
主分类号: A63F13/02 分类号: A63F13/02;A63F13/00
代理公司: 暂无信息 代理人: 暂无信息
地址: 100032北京市西*** 国省代码: 北京;11
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摘要:
搜索关键词: 适合 游戏机 手持 电子设备 电子游戏 输入 装置
【说明书】:

【技术领域】

发明涉及一种电子游戏的输入装置。

【技术背景】

通常,电子游戏机都配置了输入装置,这些输入装置包括键盘式的输入装置,或摇杆式的输入装置,使用输入装置玩一些动作游戏时,例如一些人体搏击游戏、或一些探险游戏,很多时需要对游戏中的主角的肢体包括头手脚等进行操控,由于一般的输入装置的按键一般是以键盘方式排列,一般将游戏中的主角的头、左手、右手、左脚、右脚等定义在不同的按键上,玩这些游戏的人要记住各按键的位置和所对应人的肢体的部份,由于这些按键的分布位置一般与人的肢体构造的位置并不一致,玩这些游戏的人经常会记错或按错按键,影响了玩这些电子游戏的乐趣,是各电子游戏机制造商有待解决的问题。

【发明内容】

本发明的目的,在于提供一种电子游戏输入装置,以实现在各类电子游戏机、计算机、手持电子设备等的电子游戏中的应用。

本发明的目的是这样实现的,采用这样一种电子游戏输入装置,用于游戏机、计算机、手持电子设备等,其特征在于,所述的电子游戏输入装置包括有第一部份按键和第二部份按键,第一部份按键包括有按键1、按键2、按键3、按键4、按键5、按键6、按键7,第二部份按键包括有按键8、按键9、按键10、按键11、按键12、按键13。

以及,

所述的电子游戏输入装置的第一部份按键包括有第一组按键、第二组按键、第三组按键,以从上至下的排列次序依次为第一组按键、第二组按键、第三组按键,

其中,

第一组按键包括有按键1;

第二组按键包括有按键2、按键3、按键4、按键5、按键6,其中,按键2、按键3、按键4、按键5、按键6以圆形排列方向排列,从圆形顶端为开始的顺时针排列次序依次为按键2、按键3、按键4、按键5、按键6;

第三组按键包括有按键7。

以及,

所述的电子游戏输入装置的第二部份按键包括有第四组按键、第五组按键、第六组按键,以从上至下的排列次序依次为第四组按键、第五组按键、第六组按键,

其中,

第四组按键包括有按键8;

第五组按键包括有按键9、按键10、按键11、按键12,其中,按键9、按键10、按键11、按键12以十字形方式排列,位于十字形中心上方是按键9、位于十字形中心左方是按键10、位于十字形中心右方是按键11、位于十字形中心下方是按键12;第六组按键包括有按键13。

以及,

所述的电子游戏输入装置的第五组按键的各个按键包括如下定义:

按键9的定义是“上”方向键;

按键10的定义是“左”方向键;

按键11的定义是“右”方向键;

按键12的定义是“下”方向键。

以及,

所述的电子游戏输入装置的第二组按键的各个按键包括如下定义:

按键2的定义是“头”;

按键3的定义是“右手”;

按键4的定义是“右脚”;

按键5的定义是“左脚”;

按键6的定义是“左手”。

至于其余的按键的定义,可以根据不同的游戏采用不同的定义,例如可以将按键1定义为“跳起”,按键7定义为“蹲低”,按键8定义为“击打”,按键13定义为“抵挡”等,或采用其它的定义,都可很好地实现本发明的目的。

此外,本发明的电子游戏输入装置的第一部份按键和第二部份按键的分布方式,可以是第一部份按键位于输入装置的左方和第二部份按键位于输入装置的右方,或第一部份按键位于输入装置的右方和第二部份按键位于输入装置的左方。

这样就实现了本发明的目的。

本发明的的电子游戏输入装置适用于各类游戏机、计算机和设有电子游戏的电子设备的电子游戏使用,由于电子游戏输入装置的第二组按键的五个按键以圆形排列方向排列,如果以所述的圆形排列方向的圆心为中心,按键3和按键4与按键6和按键5的位置是左右对称的,正好与人体的左右手脚对应,加上位于所述的圆形排列方向的圆形顶端的按键2,这第二组按键的五个按键的排列位置与人体的头、左手、右手、左脚、右脚的分布位置完全一致,使用本发明的电子游戏输入装置玩一些人体搏击游戏、或一些探险游戏时,玩游戏的人很容易熟习各按键对应人体的头、左手、右手、左脚、右脚的那一部份,可减少按错按键的错误,也就更容易取得好的游戏成绩,增加玩电子游戏的乐趣。

【附图说明】

图1是本发明的电子游戏输入装置的第一实施例的示意说明图;

图2是本发明的电子游戏输入装置的第二实施例的示意说明图;

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