专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]基于OGRE的三维场景存储方法及装置-CN201410350231.5有效
  • 康晓林;李金凤 - 广东威创视讯科技股份有限公司
  • 2014-07-22 - 2017-03-29 - G06T17/00
  • 本发明公开了一种基于OGRE的三维场景存储方法,包括构建基于OGRE的三维场景文件存储格式;根据所述三维场景文件存储格式,构建若干个数据结构体,分别用于存储三维场景中的父节点、子节点以及父子关系;将基于OGRE的三维场景中各个节点相关的数据对应存储到所述数据结构体;将存储到所述数据结构体中的数据按照所述三维场景文件存储格式序列化存储为三维场景文件。此外,还公开了一种基于OGRE的三维场景存储装置。采用本发明,在存储三维场景时无需进行扩展,便保存了场景节点之间的节点关系,不仅效率大增。
  • 基于ogre三维场景存储方法装置
  • [发明专利]基于Flash的三维游戏场景管理系统-CN201110415634.X有效
  • 刘艳;马国宁 - 天津大学
  • 2011-12-13 - 2012-06-27 - G06F9/44
  • 本发明公开了一种Flash的三维游戏场景管理系统,基于场景构建、添加摄像机/视点并加载资源配置文件、设置好环境光照,作为管理系统中默认的场景,实时进行三维动画预览及渲染;该系统包括以下模块:MFC前端控制模块、OGRE预览渲染模块、ActionScript脚本生成模块、MXMLC编译模块,开发人员在IE浏览页中查看工程的最终效果;与现有技术相比,将MFC框架、OGRE引擎以及MXMLC编译器相结合,可以实时渲染场景并预览效果,提供了一套可视化的游戏场景管理界面;同时也解决了OGRE与Away3D引擎间模型格式不同的问题,并且可以快速编译,能够实时预览和渲染动画制作结果,大大简化了三维Flash游戏的开发流程。
  • 基于flash三维游戏场景管理系统

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