专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]三维角色模型的特效处理方法、装置、设备及存储介质-CN202010256305.4在审
  • 赵奕舜翔 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-04-02 - 2020-07-28 - G06T15/20
  • 本发明实施例提供了三维角色模型的特效处理方法、装置、设备及存储介质,在第二渲染通道上的顶点渲染阶段通过角色模型局部空间获取角色模型第一区域的第一遮罩和第二区域的第二遮罩,通过第一遮罩和第二遮罩共同作用,在初始渲染通道和第二渲染通道同时显示时角色模型仅第一区域和第二区域叠加部分添加外轮廓光;在第二渲染通道上的像素渲染阶段获取角色模型的局部空间的渐变处理结果;结合第二渲染通道顶点渲染结果和像素渲染结果,使得外轮廓光颜色渐变;结合第二渲染通道顶点渲染结果和像素渲染结果,最终得到角色模型外轮廓光的特效,丰富角色模型光影层次感,算法实现复杂度低,无需其他美术制作环节追加工作量或设置任何参数,可控性较强。
  • 三维角色模型特效处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质-CN202210624564.7有效
  • 吕鸿瑞 - 北京新唐思创教育科技有限公司
  • 2022-06-02 - 2023-07-07 - A63F13/56
  • 本公开提供一种角色模型的同步方法、装置、电子设备及存储介质,其中,方法包括:获取消息队列,其中,消息队列是控制终端根据预设采集频率采集目标角色模型在控制终端上运动的运动消息后,根据运动消息生成的,其中,消息队列中包括多个时间连续的运动消息;根据在消息队列中的顺序依次提取运动消息,根据提取的当前运动消息中的当前初始坐标信息和当前运动类型标识,控制接收终端上的目标角色模型同步运动。本公开实施例能够根据采集的角色模型在操作过程中的消息队列,在接收终端上控制目标角色模型同步运动,保证了对角色模型的运动过程进行完整度更高的同步处理,提升了同步显示的效果。
  • 角色模型同步方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种三维动画制作方法-CN201610150080.8在审
  • 赖斌斌;江兰波;樊星 - 成都电锯互动科技有限公司
  • 2016-03-16 - 2016-08-03 - G06T13/20
  • 本发明公开了一种三维动画制作方法,包括以下步骤:S1.制作角色主体的实体模型;S2.利用照相装置对角色主体的实体模型从多个不同角度进行拍摄,获取该实体模型的多视点图像;S3.获取所述多视点图像中的对应特征点,将所述特征点作为约束来恢复照相装置参数,并根据所述照相装置参数进行射影重构来修正特征点中的误匹配对,得到稀疏点云模型;同时,以所述稀疏点云模型作为约束,进行基于立体视觉的三维重建,并经过融合,得到密集的点云模型,即角色主体的三维虚拟模型;S4.获取角色主体的运动参数,根据角色主体的运动参数得到角色主体的三维虚拟模型的关键点的运动参数,从而驱动三维虚拟模型运动。
  • 一种三维动画制作方法
  • [发明专利]模型训练方法、游戏寻路方法、装置、设备及存储介质-CN202210861611.X在审
  • 刘贺;王蒙;关凯;范长杰;胡志鹏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-20 - 2022-11-01 - A63F13/56
  • 本申请提供了一种模型训练方法、游戏寻路方法、装置、设备及存储介质,模型训练方法包括:获取游戏场景中处于寻路状态的虚拟角色的状态信息,采用预设的初始模型,对状态信息进行处理,得到下一动作信息,下一动作信息包括:虚拟角色到预设目标点待执行的下一动作的信息、虚拟角色的下一移动方向、游戏镜头的下一移动信息,根据状态信息,确定虚拟角色到预设目标点的奖励参数,根据下一动作信息和奖励参数,对初始模型进行强化学习训练,得到初始模型对应的寻路模型采用寻路模型确定虚拟角色的待执行动作和移动方向,寻路成功率高,路线不单一,使虚拟角色行为更加拟人,并且还可以自动控制游戏镜头移动。
  • 模型训练方法游戏装置设备存储介质
  • [发明专利]一种骨骼动画驱动方法、装置及存储介质-CN202010151342.9有效
  • 刘杰 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-06 - 2023-03-17 - G06T13/40
  • 本申请实施例公开一种骨骼动画驱动方法,在需要驱动骨骼动画时,获取主驱动骨骼的目标姿态,确定主驱动骨骼在不同关键姿态下对应的附属骨骼的关键姿态的权重,权重体现附属骨骼的不同关键姿态对目标姿态驱动角色模型形变的贡献值由于附属骨骼的关键姿态使得角色模型的形变在对应的主驱动骨骼的关键姿态下满足预设要求,故根据增量姿态驱动角色模型形变得到的目标角色模型满足预设要求。该方法无需制作新的角色模型,无需增加模型师的工作量,降低生产流程的复杂。与新增角色模型相比,附属骨骼带来的额外数据量可以忽略不计,大大降低了存储空间的占用量,提高软件运行体验。
  • 一种骨骼动画驱动方法装置存储介质
  • [发明专利]三维漫画的制作方法和装置-CN201711120604.X有效
  • 于彦舒;刘芳圃;范海宁 - 刘芳圃;于彦舒
  • 2017-11-14 - 2021-07-20 - G06T17/00
  • 本发明提供了一种三维漫画的制作方法和装置,该方法主要包括如下步骤:接收并存储漫画剧本和策划案;根据漫画剧本进行角色稿设计;根据角色设计稿进行三维角色建模、UV展开、UV贴图绘制、三维角色模型骨骼绑定、三维角色模型蒙皮、三维场景建模及三维道具建模,再通过贴图和绑定蒙皮以获取三维角色、场景、道具模型;对漫画剧本、策划案、三维角色、场景、道具模型同期进行漫画分镜设计与绘制,以获取漫画分镜稿;使用三维角色模型并根据分镜进行动作造型匹配
  • 三维漫画制作方法装置
  • [发明专利]基于多层级注意力机制的模型、事件论元抽取方法及系统-CN202210416103.0在审
  • 吴昆;丁国栋 - 迈容智能科技(上海)有限公司
  • 2022-04-20 - 2022-08-09 - G06F16/31
  • 本发明公开了一种基于多层级注意力机制的模型、事件论元抽取方法及系统,首先,预处理包含事件类型以及描述该事件的输入文本,使用预训练语言模型对数据集中的文本进行编码,得到模型的初始文本表征;其次,将事件类型输入多层级注意力机制的模型,获取事件类型‑论元角色层级注意力特征和论元角色‑论元角色层级注意力特征;然后,将文本表征输入双仿射层,与事件类型‑论元角色层级注意力特征和论元角色‑论元角色层级注意力特征进行融合,获取最终的融合分类特征;最后,将融合分类特征作为最终分类层的输入,采用0/1标注格式对每个角色类型的事件论元的首尾索引进行预测,迭代训练,获取最优模型
  • 基于多层注意力机制模型事件抽取方法系统
  • [发明专利]一种生成角色模型舞蹈动画的方法和系统-CN202011219104.3在审
  • 渠思源 - 北京慧夜科技有限公司
  • 2020-11-04 - 2021-02-05 - G06T13/40
  • 本说明书实施例公开了一种生成角色模型舞蹈动画的方法。所述生成角色模型舞蹈动画的方法包括:获取预定时长的音乐数据,并从所述音乐数据中获取预定格式的音频特征数据;使用训练好的舞蹈生成模型处理所述音频特征数据,得到与所述音乐数据对应的舞蹈动作,以基于所述舞蹈动作确定所述角色模型的舞蹈动画;其中,所述舞蹈动作由所述角色模型的关节点的动作参数表示,所述动作参数至少包括:关节点的位置值与关节点的旋转值;所述角色模型包括:人体模型;其中:所述舞蹈生成模型包括音乐特征提取层和舞蹈动作生成层,所述舞蹈动作生成层用于基于所述音乐特征提取层输出的音乐特征向量获取与所述音乐数据对应的舞蹈动作
  • 一种生成角色模型舞蹈动画方法系统

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