专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种面部骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202011036179.8在审
  • 马浩然 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2020-09-27 - 2020-12-18 - A63F13/60
  • 本申请涉及一种面部骨骼处理方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:获取对当前面部骨骼对应的第一调节控件的第一调节操作;确定所述当前面部骨骼所对应的调节面部骨骼;根据所述第一调节操作,确定对所述调节面部骨骼对应的第二调节控件的第二调节操作;根据所述第二调节操作确定所述调节面部骨骼对应的调节参数;根据所述调节参数对所述调节面部骨骼进行调整。该技术方案实现对面部骨骼及其关联面部骨骼的同步调整,快速准确地根据用户需要调节动画模型的面部效果。同时,用户无需手动对各个骨骼一一进行调节,仅通过调节一个捏脸骨骼就可同步调节关联的其他捏脸骨骼,降低捏脸操作复杂度。
  • 一种面部骨骼处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]骨骼位移信息获取方法、装置、设备及存储介质-CN202010151301.X有效
  • 许金坚 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-03-06 - 2021-01-01 - G06T19/20
  • 本申请实施例公开了一种骨骼位移信息获取方法、装置、设备及存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:获取目标面部表情对应的顶点位移信息,根据顶点位移信息对应的绑定权重,将目标面部模型的多个面部顶点与多个面部骨骼分别进行绑定,对绑定后的目标面部模型进行变形处理,以使多个面部骨骼移动并带动多个面部顶点移动,多个面部顶点的位移信息与顶点位移信息匹配时,获取目标面部模型的骨骼位移信息。本申请实施例提供了一种获取骨骼位移信息的方法,后续可通过该骨骼位移信息对目标面部模型进行变形处理,得到做出目标面部表情的目标面部模型,无需人工对面部骨骼进行多次调整,可以避免耗费较多人力和时间,能够提高效率
  • 骨骼位移信息获取方法装置设备存储介质
  • [发明专利]一种虚拟面部模型处理方法及相关设备-CN202210685261.6在审
  • 赵琦涛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-15 - 2022-11-01 - G06T19/20
  • 本公开涉及一种虚拟面部模型处理方法,通过终端设备提供图形用户界面,所述方法包括:通过图形用户界面显示虚拟角色对应的初始虚拟面部模型;在图形用户界面的初始虚拟面部模型对应的区域显示面部骨骼;响应于对面部骨骼对应的交互区域的操控操作,获取操控操作对应的调整参数;根据调整参数,对面部骨骼进行调整,将初始虚拟面部模型调整至目标虚拟面部模型。本公开的虚拟面部模型处理方法,利用在初始虚拟面部模型对应区域的显示面部骨骼,通过面部骨骼对应的交互区域的操控操作,在面部骨骼的调整过程中能够有效提升用户对面部区域修改部位影响效果感知,增加用户对修改部位的掌控力,进而实现目标虚拟面部模型的塑造。
  • 一种虚拟面部模型处理方法相关设备
  • [发明专利]骨骼创建方法、装置、电子设备及存储介质-CN201811624487.5有效
  • 乔磊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2018-12-28 - 2023-08-08 - G06T13/40
  • 本申请提供一种骨骼创建方法、装置、电子设备及存储介质,该方法包括:根据预设的位置点,为动画模型创建每一个位置点上的面部初始点;根据面部初始点,生成表情骨骼;根据面部初始点,在表情骨骼上创建与每一个面部初始点对应的控制节点,得到设置有面部骨骼的动画对象,其中,控制节点用于带动表情骨骼运动,不同的控制节点之间具有联动关系。所创建出的动画对象的表情骨骼的数量较少,不会影响到游戏的流畅性,可以提升游戏和终端的性能;可以快速的创建出动画模型的面部表情骨骼系统,不需要手动一一创建出骨骼以及手动的匹配骨骼之间的控制关系,得到设置有面部骨骼的动画对象所需要的时间较少
  • 骨骼创建方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种生成表情动画的方法和装置-CN202111545691.X在审
  • 张文军;卢德辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-16 - 2022-03-22 - G06T13/40
  • 本发明实施例提供了一种生成表情动画的方法和装置,其中,所述方法包括:获取音频数据和/或文本数据;驱动所述音频数据和/或文本数据得到基于音素的面部动画数据;将所述基于音素的面部动画数据转化为预设标准的动画数据;获取面部骨骼对应的骨骼表情集;根据所述预设标准的动画数据驱动所述骨骼表情集,以生成所述面部骨骼的第一表情动画。从而保证保证表情动画制作流程的通用性,兼容不同的面部数据来源,为后续面部动画数据解耦提供基础条件,而且将动画数据基于骨骼表情集驱动的方式,可以让动画数据和特定的面部骨架数据解耦,不同的骨骼输出同样的骨骼表情集
  • 一种生成表情动画方法装置
  • [发明专利]图像处理方法及装置-CN202110970276.2在审
  • 郭昊;李想;赵慧斌 - 北京百度网讯科技有限公司
  • 2021-08-23 - 2021-11-16 - G06T13/40
  • 具体实现方案为:显示待处理的第一面部图像,第一面部图像对应多个骨骼。接收对第一面部图像输入的变形操作。在多个骨骼中确定变形操作对应的至少一个目标骨骼,并根据变形操作,确定每个目标骨骼对应的目标位置。根据每个目标骨骼对应的目标位置,更新第一面部图像得到第二面部图像,并显示第二面部图像。通过根据对第一面部图像的变形操作确定目标骨骼的目标位置,然后再根据各个目标骨骼的目标位置,驱动虚拟角色表现出相应的第二面部图像,从而可以根据用户的操作实现对虚拟角色的样式的自定义设计,可以有效提升针对虚拟角色的控制的灵活性
  • 图像处理方法装置
  • [发明专利]一种表情动画重定向方法、装置及电子设备-CN202210945047.X在审
  • 胡中天;朱勋 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-08 - 2022-11-25 - G06T13/40
  • 本申请公开了一种表情动画重定向方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质,其中,方法包括:获取源面部模型的各面部骨骼点的源动画数据;所述拓扑结构数据在所述源面部模型的外貌特征发生变化时保持不变,所述拓扑结构数据用于表征所述各面部骨骼点之间的位置关系;基于所述拓扑结构数据、以及表情重定向的目标面部模型的面部外貌特征,确定所述目标面部模型的各面部骨骼点的目标动画数据;根据所述目标动画数据确定所述目标面部模型的各蒙皮顶点的位置信息。本申请通过提取源面部模型的面部骨骼点的拓扑结构数据,提高了表情动画重定向精度。
  • 一种表情动画定向方法装置电子设备

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