专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备-CN202310683828.0在审
  • 傅婧仪 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-08 - 2023-09-05 - A63F13/822
  • 本公开提供一种游戏角色控制方法、装置、存储介质与电子设备,涉及计算机技术领域。该方法包括:若玩家游戏角色触发非玩家游戏角色角色跟随事件,获取玩家游戏角色运动状态信息以及非玩家游戏角色运动状态信息;基于玩家游戏角色运动状态信息以及非玩家游戏角色运动状态信息,调整非玩家游戏角色运动速度,以使玩家游戏角色实现对非玩家游戏角色运动跟随。本公开通过自适应调整非玩家游戏角色运动速度,使得玩家游戏角色对非玩家游戏角色的跟随具有同步性,能够在一定程度上提升对玩家游戏角色操控的自由性及连贯性。
  • 游戏角色控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质-CN202010624699.4有效
  • 郭畅 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-07-02 - 2022-03-11 - A63F13/52
  • 本申请涉及一种虚拟角色控制方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:在虚拟场景中显示目标虚拟角色的至少一部分;所述目标虚拟角色绑定有基础骨骼和变形骨骼;在所述虚拟场景中触发所述目标虚拟角色角色动作;当所述角色动作包括角色运动时,通过所述角色运动所关联基础骨骼的运动,控制所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中实施所述角色运动;当所述角色动作包括角色局部变形时,通过所述角色局部变形所关联变形骨骼的变形,控制所述目标虚拟角色在所述虚拟场景中实施所述角色局部变形。采用本申请的方法能够提高虚拟角色控制效率。
  • 虚拟角色控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]二维动画角色动作的重定向方法-CN201310092164.7无效
  • 俞俊;宋智军;周昌乐 - 厦门大学
  • 2013-03-21 - 2013-05-22 - G06T13/80
  • 二维动画角色动作的重定向方法,涉及二维动画的制作。基于两个形状相似的源动画角色和目标动画角色,在参考源动画角色和目标动画角色的基础上,定义目标动画角色的骨架结构;对源动画角色进行骨架提取,并对骨架进行特征描述,为骨架数据分配尺度和方向并生成高维特征向量;分析源动画角色中的骨架数据的运动轨迹,得到源动画角色的骨架运动轨迹;依据所得的源动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现源动画角色的骨架运动轨迹到目标动画角色的骨架轨迹的生成;依据所得目标动画角色的骨架运动轨迹,并结合所定义的目标动画角色的骨架,实现骨架驱动形状的变形,实现二维动画角色动作的重定向方法。
  • 二维动画角色动作定向方法
  • [发明专利]游戏角色运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备-CN202111614349.0在审
  • 殷杰锋;蔡倜 - 上海完美时空软件有限公司
  • 2021-12-27 - 2023-07-07 - A63F13/577
  • 本申请公开了一种游戏角色运动碰撞方法及装置、存储介质、计算机设备,该方法包括:在监控到游戏中多个游戏角色之间发生碰撞的条件下,依据每个所述游戏角色各自的角色属性,确定所述游戏角色中的被挤开角色;以所述被挤开角色的碰撞点为切点,确定所述被挤开角色对应的切线;基于所述被挤开角色运动方向以及所述切线的切线方向,确定所述被挤开角色的挤开方向,并依据所述被挤开角色运动速度以及所述挤开方向,计算所述被挤开角色的挤开速度;控制所述被挤开角色以所述挤开速度并沿所述挤开方向移动本申请有助于避免游戏角色碰撞后产生重叠,运动更符合真实规律,提升游戏表现力,提升玩家游戏体验。
  • 游戏角色运动碰撞方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]一种角色模型的消散方法、装置、设备及存储介质-CN201911304339.X有效
  • 符晓洋 - 米哈游科技(上海)有限公司
  • 2019-12-17 - 2023-08-25 - G06T19/20
  • 本发明实施例公开了一种角色模型的消散方法、装置、设备及存储介质。方法包括:获取初始角色模型;根据初始角色模型进行预处理获得角色修改模型,角色修改模型中的每个顶点中保存所位于的三角面片中全部顶点的位置信息;获得运动消散信息,运动消散信息包括运动方向和运动终点位置;根据运动消散信息控制角色修改模型进行消散通过将初始角色模型进行预处理获得角色修改模型,使得角色修改模型中的每一个顶点保存所位于的三角面片中全部顶点的位置信息,在不需要进行三角面片重新装配的情况下,能够根据所获取的运动消散信息直接对角色修改模型进行消散,不仅提高了角色模型的处理速度,而且应用范围更加广泛,从而提升了用户的体验效果。
  • 一种角色模型消散方法装置设备存储介质
  • [发明专利]虚拟角色运动控制方法、装置及电子设备-CN202210249251.8在审
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-14 - 2023-09-22 - A63F13/533
  • 本申请提供了一种虚拟角色运动控制方法、装置及电子设备,响应于针对第一运动控件的第一操作,控制虚拟角色以第一运动模式持续运动,显示第三运动控件;响应于针对第三运动控件的第二操作,控制虚拟角色执行对应的第二运动模式的运动;在第二运动模式对应运动结束后,控制虚拟角色继续以第一运动模式运动。该方式中,在虚拟角色处于第一运动模式下,显示第三运动控件,可以实现虚拟角色在该第一运动模式下执行第三运动控件对应的动作,而无需在图形用户界面中显示过多的控件,这种根据虚拟角色当前的运动模式确定有可能进行的动作,进而显示对应的控件的方式,优化了触控终端上游戏界面的运动控件的显示方式,从而可以满足游戏的应用需求。
  • 虚拟角色运动控制方法装置电子设备
  • [发明专利]用于视频游戏系统中的向导显示设备和方法-CN97126210.1无效
  • 山崎透;片上史将;奥田康雄;中川荣治;栗幸司 - 科乐美股份有限公司
  • 1997-11-21 - 2004-08-25 - G06F17/00
  • 一种用于视频游戏系统中的向导显示设备,包括:监视装置,用于识别保持游戏媒介的运动角色;向导显示装置,用于显示向导标志,该标志伴随着由所述监视装置识别的运动角色,并指示所述游戏媒介由被所述监视装置识别的所述运动角色保持着;其中所述向导显示装置还显示伴随另一个运动角色的传递向导标志,该运动角色和保持所述游戏媒介的所述运动角色属于同一个队,并且保持所述游戏媒介的所述运动角色最容易地将所述游戏媒介传递给所述另一个运动角色,并且,在所述另一个运动角色超出上述监视器显示屏的显示区域时,所述向导显示装置在上述显示区域内显示上述伴随另一个运动角色的传递向导标志的一部分。
  • 用于视频游戏系统中的向导显示设备方法
  • [发明专利]一种基于运动元素复用的二维动画合成方法-CN201110428581.5有效
  • 何嘉杰;朝红阳;杨铭;林倞 - 中山大学
  • 2011-12-19 - 2012-07-25 - G06T13/80
  • 本发明公开了一种基于运动元素复用的二维动画合成方法,步骤1:选取角色素材和运动序列素材,其中角色素材背景色单一且角色单一,运动序列素材是二维骨架模型的姿态序列;步骤2:对选取的角色素材进行预处理操作;步骤3:为角色造型绑定运动序列,合成角色动画。本发明在创作效率上得到了很大的提高,用户只需要为角色造型设定关键控制点,绑定运动骨架,通过复用运动元素,即可轻松地赋予动漫角色任何运动,大大简化了动画合成的操作流程,减少重复创作的开销;支持复杂的骨骼运动
  • 一种基于运动元素二维动画合成方法
  • [发明专利]一种颗粒介质环境下动画角色运动仿真方法-CN201710676032.7有效
  • 郭诗辉;林俊聪;廖明宏 - 厦门大学
  • 2017-08-09 - 2020-06-09 - G06T13/40
  • 一种颗粒介质环境下动画角色运动仿真方法,涉及计算机图形学。提供可实现在颗粒介质环境下动画角色视觉自然、物理稳定、用户可控的运动,在产业化之后可极大提高电影、动画、游戏领域中动画角色在颗粒介质环境下运动仿真的制作效率,算法明确、流程清晰的一种颗粒介质环境下动画角色运动仿真方法建立一个基于神经‑肌肉‑骨骼的动画角色运动仿真模型;建立一个动画角色‑颗粒介质的交互及动力学模型;完成基于神经网络模型的动画角色控制模型的参数优化引入大规模的运动控制单元,进一步模拟真实生物的运动机理,提高运动的稳定性和控制器的容错性。
  • 一种颗粒介质环境动画角色运动仿真方法

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