专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]一种三维控件显示的方法和装置-CN201910883052.0有效
  • 姜锐;赵鸣;林森 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-18 - 2023-03-17 - A63F13/52
  • 本发明实施例提供了一种三维控件显示的方法和装置,所述方法包括:获取第一直线与第二直线之间的初始夹角,所述第一直线为所述虚拟摄像头的初始位置与所述虚拟物体的位置确定的直线,所述第二直线为所述虚拟物体的位置与所述三维控件的初始位置确定的直线;响应于针对所述虚拟摄像头移动的指令,将所述三维控件移动至目标位置,且第三直线与第四直线之间的夹角与所述初始夹角之间的差值小于阈值,所述第三直线为所述虚拟摄像头当前所在位置与所述虚拟物体的位置确定的直线,所述第四直线为所述虚拟物体的位置与所述目标位置确定的直线
  • 一种三维控件显示方法装置
  • [发明专利]像素排列结构及显示面板-CN202210980916.2在审
  • 吴渊;吴婷婷 - 武汉华星光电半导体显示技术有限公司
  • 2022-08-16 - 2022-12-09 - H01L27/32
  • 本申请公开一种像素排列结构及显示面板,其中像素排列结构包括:多个像素重复单元,多个像素重复单元呈阵列排布;其中,像素重复单元包括:第一子像素;第二子像素;第三子像素;沿第一方向设置的第一虚拟直线,第一虚拟直线经过第一子像素和第二子像素;沿第一方向设置的第二虚拟直线,第二虚拟直线经过第二子像素和第三子像素;沿第二方向设置的第三虚拟直线,第三虚拟直线经过第一子像素和第三子像素;沿第二方向设置的第四虚拟直线,第四虚拟直线经过第二子像素和第三子像素
  • 像素排列结构显示面板
  • [发明专利]电连接器-CN201911317098.2有效
  • 郑善雍 - 富士康(昆山)电脑接插件有限公司;鸿腾精密科技股份有限公司
  • 2019-12-19 - 2021-02-26 - H01R12/71
  • 所述端子呈矩阵式排列且包括至少两排端子及至少两列端子;所述端子由金属板制成,其包括固定在绝缘本体的固定部、焊接部、弹性部以及位于弹性部末端的接触部;位于同一排的端子的固定部彼此肩并肩对齐排列;自上向下看,所述固定部构成一条虚拟直线,所述虚拟直线具有相对第一侧与第二侧,所述焊接部与接触部均位于所述虚拟直线的第二侧,所述弹性部的延伸方向与所述虚拟直线彼此交叉且为非正交关系。与现有技术相比,本发明同排端子的固定部呈虚拟直线排列,而弹性部与虚拟直线呈夹角的形式排布,延长了弹性部,改善了端子的机械性能。
  • 连接器
  • [发明专利]一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质-CN202211686931.2在审
  • 曹敏力;杨明辉 - 杭州易现先进科技有限公司
  • 2022-12-27 - 2023-06-09 - A63F13/52
  • 本申请提供一种虚拟角色跟随移动方法、设备、存储介质,本方法包括以下步骤:步骤S1、构建一虚拟空间及虚拟角色、用户角色,获取所述用户角色与所述虚拟角色之间的实时位置,计算用户角色与所述虚拟角色的直线距离;步骤S2、判断所述直线距离是否超过预设值,当所述直线距离超过预设值时,将所述虚拟角色的状态调整为移动状态,所述虚拟角色朝目标位置移动;步骤S3、当所述虚拟角色位于所述目标位置时,检测用户当前的移动状态,将所述虚拟角色的状态调整为待机状态,跟随用户角色。本发明中用户可看见、感知到虚拟角色的存在,与虚拟角色进行互动。
  • 一种虚拟角色跟随移动方法设备存储介质
  • [发明专利]虚拟场景光源生成方法、装置、设备以及存储介质-CN202310800765.2在审
  • 李欢;张欣;陈杰 - 杭州海康威视数字技术股份有限公司
  • 2023-06-30 - 2023-09-26 - H04N13/254
  • 本申请公开了一种虚拟场景光源生成方法、装置、设备以及存储介质,涉及深度学习技术领域。方法包括:获取虚拟光源参数与虚拟场景展示画面中的指定照亮位置;确定出指定照亮位置在三维虚拟场景中对应的指定照亮区域;确定出指定照亮区域所在平面的法线向量,以及指定照亮区域和虚拟摄像机之间的入镜光线向量;将入镜光线向量相对于法线向量的对称向量的所在直线,作为虚拟光源的光源中心所在直线;基于光源中心所在直线虚拟光源参数,在三维虚拟场景中生成虚拟光源。本申请可以在不移动当前虚拟摄像机的情况下,自动在虚拟场景中生成可以照亮指定照亮区域的虚拟光源,进而提高在虚拟场景中生成虚拟光源的效率。
  • 虚拟场景光源生成方法装置设备以及存储介质
  • [发明专利]圆形状抛光垫-CN201380061943.9无效
  • 木村毅 - 东洋橡胶工业株式会社
  • 2013-12-04 - 2015-07-29 - B24B37/26
  • 就本发明的圆形状抛光垫而言,其包括在抛光表面具有XY格子槽的圆形状抛光层,圆形状抛光层的中心点在由以下3条虚拟直线A、B和C包围的区域Z内(包括虚拟直线上的部分)偏移。其中,虚拟直线A为连接如下点的直线:使X槽或Y槽上的点在与该X槽或Y槽垂直相交的方向移动槽间距的5%距离的点;虚拟直线B为连接如下点的直线:使XY格子槽的一条对角线D上的点在与该对角线D垂直相交的方向移动槽间距的5%距离的点;虚拟直线C为连接如下点的直线:使XY格子槽的另一条对角线E上的点在与该对角线E垂直相交的方向移动槽间距的5%距离的点。
  • 圆形抛光
  • [发明专利]游戏中的移动路径的确定方法、装置和电子设备-CN202310268820.8在审
  • 徐侃;李宫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-13 - 2023-06-27 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种游戏中的移动路径的确定方法、装置和电子设备,若第一虚拟角色的指定范围内存在第二虚拟角色且第一虚拟角色和第二虚拟角色在指定游戏道具的异侧,确定目标位置点,根据目标位置点确定初始移动路径;如果初始移动路径的拐点与第二虚拟角色在指定游戏道具的同侧,确定直线路径;在直线路径中确定中间位置点,根据中间位置点和目标位置点确定目标移动路径。该方式确定的直线路径与第二虚拟角色在指定游戏道具的异侧,基于直线路径上的位置点和目标位置点确定目标移动路径,避免了第一虚拟角色在移动至目标位置点时与第二虚拟角色相遇,提高了非玩家角色的拟人性,降低了玩家角色识别出非玩家角色的可能性
  • 游戏中的移动路径确定方法装置电子设备
  • [发明专利]一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质-CN202310544183.2在审
  • 何岸;蔡华燃 - 深圳小澈科技有限公司
  • 2023-05-15 - 2023-10-17 - G06F3/04817
  • 本发明提供了一种显示控制方法、可穿戴设备及可读介质,显示控制方法包括:在可穿戴设备的显示屏上显示包括多个应用程序图标的第一图标列表,第一图标列表包括沿着第一虚拟直线竖向布局的第一图标以及分布于第一虚拟直线两侧的第二图标,且显示屏包括平移区以及变化区;响应于滚动图标列表的用户输入将第一图标沿第一虚拟直线移动,将第二图标在平移区内沿着平行于第一虚拟直线的第二虚拟直线移动,将第二图标在变化区内沿着一虚拟曲线移动,第一图标在平移区的移动速度小于在变化区的移动速度
  • 一种显示控制方法穿戴设备可读介质

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