专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质-CN202111172926.5在审
  • 张泽权 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-22 - 2022-02-15 - A63F13/85
  • 本申请提供一种推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质,用于提高游戏玩家的相互赞赏率。该方法包括:在图形用户界面上显示针对至少一个第二游戏玩家的推荐赞赏界面,至少一个第二游戏玩家与第一终端设备对应的第一游戏玩家之间的游戏互动满足预设互动条件,响应针对推荐赞赏界面中第二游戏玩家的赞赏操作,向第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息。由于直接向第一游戏玩家推荐可供赞赏的与该玩家互动性高的至少一个第二游戏玩家,并在界面上展示,方便第一游戏玩家选择对游戏贡献度较高的第二游戏玩家进行赞赏,同时第二游戏玩家可以获知自己是否被赞赏,这样可以提高玩家之间的赞赏率,增强游戏互动性,提高玩家的游戏体验。
  • 推荐信息处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质-CN202010711321.8有效
  • 张泽权 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-07-22 - 2021-11-16 - A63F13/85
  • 本申请提供一种推荐信息的处理方法、装置、设备及存储介质,用于提高游戏玩家的相互赞赏率。该方法包括:在图形用户界面上显示针对至少一个第二游戏玩家的推荐赞赏界面,至少一个第二游戏玩家与第一终端设备对应的第一游戏玩家之间的游戏互动满足预设互动条件,响应针对推荐赞赏界面中第二游戏玩家的赞赏操作,向第二游戏玩家对应的第二终端设备发送第一赞赏信息。由于直接向第一游戏玩家推荐可供赞赏的与该玩家互动性高的至少一个第二游戏玩家,并在界面上展示,方便第一游戏玩家选择对游戏贡献度较高的第二游戏玩家进行赞赏,同时第二游戏玩家可以获知自己是否被赞赏,这样可以提高玩家之间的赞赏率,增强游戏互动性,提高玩家的游戏体验。
  • 推荐信息处理方法装置设备存储介质
  • [发明专利]与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器-CN201610989730.8在审
  • 蔡尚 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2016-11-10 - 2017-03-22 - A63F13/87
  • 本发明实施例公开了一种与离线玩家交互的数据处理方法、装置及服务器。其中,该方法包括获取交互数据,其中,所述交互数据为服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的数据;将所述交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,其中,所述交互状态信息包括玩家标识;根据所述离线玩家玩家标识将所述离线交互表中对应的交互数据写入所述离线玩家玩家表本发明实施例通过获取服务器和/或在线玩家发送给离线玩家的交互数据,并将交互数据与对应的交互状态信息存储至离线交互表,解决了多个在线玩家或服务器系统对一个离线玩家存在多个交互同时进行时,导致数据的修改会被覆盖的问题,提高了对与离线玩家交互产生的交互数据的处理能力。
  • 离线玩家交互数据处理方法装置服务器
  • [发明专利]棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法-CN202110351559.9在审
  • 覃松 - 重庆五诶科技有限公司
  • 2021-03-31 - 2021-07-02 - A63F13/75
  • 本发明涉及数据处理的技术领域,具体为一种棋牌游戏设备远程防篡改识别及防作弊检测方法,包括以下内容:共同游戏的玩家端与同一数据采集端建立关联;当玩家端与数据采集端建立关联时,玩家端获取终端程序并加载;玩家端与数据交互端建立关联,玩家端之间通过数据交互端进行数据交互;当玩家端与数据交互端建立关联时,数据交互端定位玩家端;数据交互端对玩家端的数据交互信息进行检测,当检测到连接同一数据采集端的玩家端进行数据交互时,向对应的玩家端发出提醒采用本方案能够检测线下游戏过程中游戏玩家出现作弊行为,通过重新加载终端程序对玩家端原有的终端程序进行覆盖,从而避免玩家终端的终端程序被改写的情况。
  • 棋牌游戏设备远程篡改识别作弊检测方法
  • [发明专利]一种碰撞测试及其检测方法、设备与存储介质-CN202310586105.9在审
  • 赖玮;严泽涛;桂景祁 - 广州盈风网络科技有限公司
  • 2023-05-23 - 2023-08-22 - A63F13/577
  • 本发明公开了一种碰撞测试及其检测方法、设备与存储介质,该碰撞测试方法包括:在瓦块地图编辑器中编辑虚拟地图;在对虚拟地图测试时,在虚拟地图中加载用户控制的玩家角色;若接收到针对玩家角色触发的移动操作,则在多个网格中对玩家角色规划规避当前非玩家角色的路径;在控制玩家角色沿路径移动的过程中,对玩家角色与非玩家角色提取在虚拟地图中可视的特征,作为可视化特征;依据可视化特征检测非玩家角色与玩家角色之间是否发生可视化的碰撞;将玩家角色与非玩家角色之间发生可视化的碰撞的信息写入测试报告中本实施例在碰撞检测中保持玩家角色与非玩家角色在视觉上的特性,从而提高碰撞检测的精确度。
  • 一种碰撞测试及其检测方法设备存储介质
  • [发明专利]一种游戏数据后台操作方法及管理系统-CN202211448677.2在审
  • 彭琪雯;何毅坤;汤铠贤;谭新阳;劳俊杰 - 广州畅想互动网络科技有限公司
  • 2022-11-18 - 2023-04-04 - A63F13/71
  • 本发明公开了一种游戏数据后台操作方法及管理系统,涉及数据处理技术领域,包括以下步骤:S1游戏数据终端与玩家客户端进行连接,接受玩家登录请求,满足玩家在游戏内的需求,稳定玩家游戏过程中的网络延迟,以及游戏BUG的接收反馈、S2对游戏中玩家的业务逻辑进行实现,同时对玩家的需求进行添加更改,对游戏内存在的BUG进行修改维护,以及维护游戏运行框架。本发明通过玩家客户端发出登录游戏请求,游戏数据终端进行批准,玩家在游戏过程中可以通过玩家日志对游戏运营需求,同时可以在玩家日志中为游戏运营提供BUG反馈,将游戏BUG记录在玩家日志中,游戏数据终端运营定期查看玩家日志对玩家所提出的需要进行满足
  • 一种游戏数据后台操作方法管理系统
  • [发明专利]一种游戏智能体训练方法及装置-CN201910327828.0有效
  • 徐波 - 广州多益网络股份有限公司;广东利为网络科技有限公司;多益网络有限公司
  • 2019-04-23 - 2022-12-02 - A63F13/79
  • 本发明公开了一种游戏智能体训练方法及装置,包括对玩家角色的自身状态、观测状态及输出行为进行编码,得到玩家数据,构建玩家智能体;采用预先建立的初始NPC对玩家智能体进行交互训练,并根据训练后的玩家智能体的参数更新玩家行为策略对应的参数;根据玩家行为策略对应的参数,采用训练后的玩家智能体对NPC智能体进行交互训练,并根据训练后的NPC智能体的参数更新NPC行为策略对应的参数;迭代地使用NPC行为策略对应的参数优化玩家行为策略对应的参数,以及使用玩家行为策略对应的参数优化NPC行为策略对应的参数,直至NPC行为策略稳定,能有效解决现有技术难以获得对非玩家角色训练中与玩家的交互数据的问题,能有效提升非玩家智能体的训练效果。
  • 一种游戏智能训练方法装置
  • [发明专利]游戏道具的竞拍方法、装置和服务器-CN202010446073.9有效
  • 胡佳胜 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-05-22 - 2023-03-31 - A63F13/79
  • 本发明提供了一种游戏道具的竞拍方法、装置和服务器,该方法包括:响应针对于游戏副本掉落的目标道具,生成目标道具的竞拍页面;响应针对于多个玩家中的第一玩家发送的延时申请,向多个玩家中的第二玩家发送该延时申请;响应针对于第二玩家同意延时申请的指令,延长预设的指定时长;在延长后的指定时长内,响应针对于第一玩家触发的竞拍指令,更新竞拍页面中目标道具的竞拍状态。该方式可以延长玩家触发竞拍指令的时长,从而可以增加玩家的竞拍考虑时间,减少了玩家的误判率,如果玩家在延长的指定时长内给出了较高的竞拍价格,也可以增加多个玩家中其他玩家的收益,从而增加玩家的游戏体验。
  • 游戏道具竞拍方法装置服务器
  • [发明专利]具有即赢游戏的次要投注的多玩家宾果游戏-CN200680006270.7无效
  • 阿里·萨弗里;布莱恩·沃尔夫 - IGT公司
  • 2006-02-21 - 2008-02-20 - G07F17/32
  • 本发明涉及一种用于进行多玩家投注游戏和具有有限池结果的相关的即赢游戏的方法。该方法包括由玩家在游戏单元接收货币媒体的量的存储,在游戏单元的输入设备的多玩家投注游戏的发生事件上接收玩家投注的输入,以及响应于接收玩家投注的输入、从在游戏单元的玩家可用信用点中提取在多玩家投注游戏的发生事件上的玩家投注的量玩家可用信用点可以对应于在游戏单元存入的货币媒体的量。该方法还包括从自玩家可用信用点中提取的玩家可用的一个或多个信用点之一中提取即赢游戏投注量,为多玩家投注游戏的发生事件的玩家确定结果,以及从有限池的结果选择即赢游戏的结果。
  • 具有游戏次要投注玩家宾果
  • [发明专利]异地监控游戏防作弊的方法及系统-CN201710254521.3在审
  • 蒙生福 - 蒙生福
  • 2017-04-18 - 2017-08-08 - A63F13/75
  • 本发明提供的异地监控游戏防作弊的方法及系统,方法为获取游戏玩家的加入游戏的请求信息;根据加入游戏的请求信息,获取游戏玩家的标识信息和网络地址信息;根据游戏玩家的标识信息和网络地址信息,判断游戏玩家是否为符合预设条件的玩家,符合预设条件的玩家允许进入游戏,不符合预设条件的玩家不允许进入游戏;进入游戏后,对加入到游戏中的所有玩家进行实时监控,判断所有玩家在游戏过程中是否有作弊行为,如果有作弊行为,进行作弊处理。本发明可实现异地实时监控游戏玩家的作弊行为,不影响处于异地的不同局域网的游戏玩家,为游戏玩家提供了公平公正的游戏环境,提高了用户体验。
  • 异地监控游戏作弊方法系统
  • [发明专利]足球游戏的匹配方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202310582934.X在审
  • 韩威 - 广州博冠信息科技有限公司
  • 2023-05-22 - 2023-08-18 - A63F13/795
  • 本申请实施例公开了一种足球游戏的匹配方法、装置、存储介质及计算机设备,其中,本申请实施例获取第一玩家在虚拟足球游戏中的历史游戏数据,从该历史游戏数据中筛选出第一玩家控制虚拟球员时的目标传球数据,根据该目标传球数据确定该第一玩家的游戏风格,然后,从待选玩家中确定出游戏风格与该第一玩家的游戏风格匹配的第二玩家。本申请实施例的方案通过玩家的历史传球数据识别出该玩家的游戏风格,在为该玩家匹配队友时可以为其分配游戏风格相近的玩家作为队友,提高该玩家游戏时的队友之间的配合度,从而提升玩家的游戏体验。
  • 足球游戏匹配方法装置存储介质计算机设备

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