专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏内动态相机角度调整-CN202180089534.4在审
  • F·利西 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2021-10-05 - 2023-10-27 - A63F13/5258
  • 提供了一种用于在视频游戏中动态地调整相机角度的方法和系统。一种示例方法包括:接收多个视频序列的数据集,所述多个视频序列与元数据中的标记数据相关联,所述标记数据标识在所述多个视频序列中的每一者中发生的动作的特性。所述方法包括从所述数据集生成人工智能(AI)模型。所述方法包括在所述视频游戏的游戏玩法期间访问所述AI模型。所述访问包括提供在所述视频游戏的所述游戏玩法期间生成的视频序列快照。所述方法包括在所述游戏玩法期间动态地调整游戏相机角度。所述调整是响应于从所述AI模型导出的调整指令。
  • 游戏动态相机角度调整
  • [发明专利]一种显示控制方法及装置-CN202210344374.X在审
  • 林景涵;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-02 - 2023-10-24 - A63F13/5258
  • 本申请公开了一种显示控制方法及装置,该方法包括:显示第一画面,所述第一画面包含至少一个虚拟角色,响应针对所述虚拟角色的第一跳跃控制指令,控制所述虚拟角色在虚拟环境中执行跳跃动作,若虚拟环境中在所述虚拟角色的预定方向上是存在可攀附或站立的第一目标位置,响应针对所述虚拟角色的第二跳跃控制指令,调整所述虚拟角色的视角方向以朝向所述第一目标位置并控制所述虚拟角色向所述第一目标位置执行跳跃动作以攀附或站立至所述第一目标位置。通过使用该方法,使当前用户操控灵活、简便,并提升当前用户体验感。
  • 一种显示控制方法装置
  • [发明专利]基于虚拟场景的互动观察方法、装置、设备及介质-CN202110702790.8有效
  • 张冲 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2021-06-24 - 2023-08-22 - A63F13/5258
  • 本申请公开了一种基于虚拟场景的互动观察方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:通过摄像头采集第一场景图像,第一场景图像中包括第一对象;显示虚拟环境画面,虚拟环境画面中包括以第一观察角度观察得到的虚拟场景与抠图对象,图对象中包括对第一场景图像抠图得到的第一对象,以及对第二场景图像抠图得到的第二对象;接收视角调整操作;基于视角调整操作,将第一观察角度调整为第二观察角度。在虚拟场景中显示抠图对象时,通过视角调整操作对观察虚拟场景的观察视角进行调整,从而在通过抠图对象提高虚拟场景的互动多样性的同时,增加了对虚拟场景进行观察的角度调整方式,提高了虚拟场景的观察效率。
  • 基于虚拟场景互动观察方法装置设备介质
  • [发明专利]游戏中的交互控制方法、装置和电子设备-CN202310414344.6在审
  • 贾若愚;李志轶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-13 - 2023-08-11 - A63F13/5258
  • 本发明提供了一种游戏中的交互控制方法、装置和电子设备,图形用户界面显示通过第一虚拟相机采集游戏场景得到的第一场景画面;响应于受控虚拟对象在游戏场景中移动,基于受控虚拟对象的移动位置确定第一虚拟相机的焦点位置和第一虚拟相机的第一相机状态,将第一场景画面调整为第一虚拟相机根据第一相机状态采集游戏场景得到的第二场景画面;响应针对旋转控件的触发操作,控制旋转控件转动至预设目标角度,将第二场景画面切换为第二虚拟相机根据预设目标角度对应的第二相机状态采集游戏场景得到的第三场景画面。该方式可在游戏视角下通过旋转控件实现采集游戏场景的虚拟相机的切换,且玩家可通过旋转控件明确相机当前朝向,提高了玩家游戏体验感。
  • 游戏中的交互控制方法装置电子设备
  • [发明专利]控件的显示控制方法、装置和电子设备-CN202310355258.2在审
  • 黄筱琛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-31 - 2023-08-08 - A63F13/5258
  • 本发明提供了一种控件的显示控制方法、装置和电子设备;其他,该方法包括:基于虚拟相机的拍摄参数,从游戏场景中确定目标空间区域;其中,目标空间区域中的至少部分区域内容显示在场景画面中;确定位于目标空间区域中的待显示控件;基于目标空间区域预设的控件显示规则,控制显示待显示控件;控件显示规则至少包括:待显示控件之间的遮挡关系。该方式中,对于游戏场景中的目标空间区域,预先设有控件显示规则,按照控件显示规则显示位于该控件区域中的控件;不同的空间区域可以设置不同的控件显示规则,该方式可以避免区域中重要控件被遮挡,避免玩家遗漏重要信息,有利于玩家做出合理的对局策略,提高了游戏体验。
  • 控件显示控制方法装置电子设备
  • [发明专利]显示控制方法、装置、设备和存储介质-CN202310473170.0在审
  • 黄进 - 北京字跳网络技术有限公司
  • 2023-04-27 - 2023-07-28 - A63F13/5258
  • 本公开的实施例涉及显示控制方法、装置、设备和存储介质。显示控制方法包括:接收第一预设操作,第一预设操作指示对虚拟场景中的第一虚拟对象的选择;在界面的第一区域中显示虚拟场景中与第一虚拟对象对应的第一画面;以及在界面的第二区域中显示虚拟场景中与第一虚拟对象对应的第二画面。通过在界面的第二区域(例如,画中画区域)中显示所选择的虚拟对象的画面,本公开的实施例能够提供对于感兴趣的虚拟对象的视角追踪,从而提高用户在虚拟场景中的交互体验。
  • 显示控制方法装置设备存储介质
  • [发明专利]对话情景生成方法及装置、存储介质、终端-CN202111661912.X在审
  • 徐杰;赵家玮 - 完美世界(北京)软件科技发展有限公司
  • 2021-12-30 - 2023-07-11 - A63F13/5258
  • 本发明公开了一种对话情景生成方法及装置,涉及游戏技术领域,主要目的在于解决现有游戏对话情景生成效率低的问题。包括:获取目标虚拟对话情景中目标对话内容对应的情景配置数据,所述情景配置数据中存储有所述目标对话内容所对应的站位标识、镜头标识;基于所述站位标识确定目标角色的站位参数,并基于所述站位参数,确定所述目标角色在所述目标虚拟对话情景中的站位;基于所述目标角色在所述目标虚拟对话情景中的站位以及所述镜头标识,确定虚拟相机的镜头位置,并在所述镜头位置处通过所述虚拟相机进行目标虚拟对话情景的拍摄。主要对话情景生成。
  • 对话情景生成方法装置存储介质终端
  • [发明专利]画面显示方法、装置、终端及存储介质-CN202210003178.6有效
  • 范斯丹;杨睿涵;林孔伟 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2022-01-04 - 2023-06-27 - A63F13/5258
  • 本申请公开了一种画面显示方法、装置、终端及存储介质,涉及计算机和互联网技术领域。所述方法包括:显示第一画面帧;在角色锁定状态下,根据自身角色的目标位置和第一锁定角色的目标位置,确定虚拟跟踪对象的目标位置;根据虚拟跟踪对象的目标位置,确定虚拟相机的目标位置和目标朝向;根据虚拟相机的目标位置和目标朝向,以及虚拟相机在第一画面帧中的实际位置和实际朝向,插值得到虚拟相机在第二画面帧中的单帧目标位置和单帧目标朝向;基于虚拟相机在第二画面帧中的单帧目标位置和单帧目标朝向,生成并显示第二画面帧。本申请提升了自动运镜场景下的画面显示效果。
  • 画面显示方法装置终端存储介质
  • [发明专利]动画生成方法、装置、设备及介质-CN202010441006.8有效
  • 伍海君;熊万泽;何恩源 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-05-22 - 2023-06-23 - A63F13/5258
  • 本申请公开了一种动画生成方法、装置、设备及介质,属于计算机技术领域。本申请实施例能够在虚拟场景中发生目标事件时,自动截取视野画面,得到视野画面序列,进而根据视野画面序列生成位图图形动画,无需用户手动操作,即可自动根据虚拟场景中的情况自动生成位图图形动画,因而,减少了人工成本,去除了人为可能发生的错误估计,因而,能够准确识别到需要录制的内容,从而准确生成动画,提高了生成动画的准确性和效果,且上述过程通过截取得到视野画面序列,生成位图图形动画,相较于视频动画,不会对终端性能产生过大的消耗,不会对视野画面的显示效果造成影响。
  • 动画生成方法装置设备介质
  • [发明专利]虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质-CN202010437875.3有效
  • 魏嘉城;胡勋;粟山东 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-05-21 - 2023-05-05 - A63F13/5258
  • 本申请公开了一种虚拟环境画面的显示方法、装置、设备及介质,涉及虚拟环境领域。该方法包括:显示第一虚拟环境画面,所述第一虚拟环境画面是以相对于第一虚拟对象的第一位置为观察中心对所述虚拟环境进行观察得到的画面;响应于所述观察中心的调整指令,将所述观察中心从相对于所述第一虚拟对象的第一位置调整为相对于所述第一虚拟对象的第二位置;显示第二虚拟环境画面,所述第二虚拟环境画面是以相对于所述第一虚拟对象的第二位置为观察中心对所述虚拟环境进行观察得到的画面。本申请可以动态改变摄像机模型的观察中心,从而满足用户自身期望的视野需求。
  • 虚拟环境画面显示方法装置设备介质

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