[发明专利]皮肤渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备在审

专利信息
申请号: 202210348601.6 申请日: 2022-04-01
公开(公告)号: CN116934950A 公开(公告)日: 2023-10-24
发明(设计)人: 杨超;刘享军;吴朝阳;杜峰 申请(专利权)人: 北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司
主分类号: G06T15/55 分类号: G06T15/55;G06T15/50;G06T7/90;G06T1/20
代理公司: 北京律智知识产权代理有限公司 11438 代理人: 王辉
地址: 100176 北京市大兴区北京经济*** 国省代码: 北京;11
权利要求书: 暂无信息 说明书: 暂无信息
摘要: 本公开涉及计算机视觉技术领域,提供了一种皮肤渲染方法、皮肤渲染装置、计算机存储介质、电子设备,其中,皮肤渲染方法包括:根据虚拟角色模型各像素区域的法线向量及预设光照向量,确定各像素区域的漫反射颜色;根据漫反射颜色及读取到的透射率参数查找预先配置的散射颜色表,获得各像素区域的散射颜色;根据预设光照向量、预设视线向量及各像素区域的法线向量,确定各像素区域的高光分布;根据高光分布及读取到的皮肤粗糙度查找预先配置的高光颜色表,获得各像素区域的高光颜色;根据预先配置的基础肤色、散射颜色和高光颜色,对虚拟角色模型进行皮肤渲染。本公开能够兼顾渲染效率和渲染质量。
搜索关键词: 皮肤 渲染 方法 装置 计算机 存储 介质 电子设备
【主权项】:
暂无信息
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司,未经北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/202210348601.6/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 皮肤渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备-202210348601.6
  • 杨超;刘享军;吴朝阳;杜峰 - 北京沃东天骏信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司
  • 2022-04-01 - 2023-10-24 - G06T15/55
  • 本公开涉及计算机视觉技术领域,提供了一种皮肤渲染方法、皮肤渲染装置、计算机存储介质、电子设备,其中,皮肤渲染方法包括:根据虚拟角色模型各像素区域的法线向量及预设光照向量,确定各像素区域的漫反射颜色;根据漫反射颜色及读取到的透射率参数查找预先配置的散射颜色表,获得各像素区域的散射颜色;根据预设光照向量、预设视线向量及各像素区域的法线向量,确定各像素区域的高光分布;根据高光分布及读取到的皮肤粗糙度查找预先配置的高光颜色表,获得各像素区域的高光颜色;根据预先配置的基础肤色、散射颜色和高光颜色,对虚拟角色模型进行皮肤渲染。本公开能够兼顾渲染效率和渲染质量。
  • 解码方法及电子设备-202210255747.6
  • 林泽辉;蔡康颖;魏榕;莫运能 - 华为技术有限公司
  • 2022-03-15 - 2023-09-22 - G06T15/55
  • 本申请实施例提供一种解码方法及电子设备。该方法包括:首先,获取码流,码流包括由第二设备编码的中间数据;接着,对码流进行解码,以得到中间数据;随后,对中间数据进行数据形式转换,以得到探针数据,探针数据与三维场景中的一个或多个探针对应,探针数据用于渲染过程中确定三维场景中对象的着色效果;数据形式转换包括域转换。这样,在第二设备为达到与现有技术在同等渲染效果时码率更低的效果,或者为达到与现有技术在同等码率时渲染效果更好的效果,对探针数据进行数据形式转换后,第一设备的解码器通过数据形式转换,能够实现将中间数据还原为探针数据;进而后续可以在渲染过程中根据探针数据确定三维场景中对象的着色效果。
  • 编码方法及电子设备-202210255740.4
  • 林泽辉;蔡康颖;魏榕;莫运能 - 华为技术有限公司
  • 2022-03-15 - 2023-09-22 - G06T15/55
  • 本申请实施例提供了一种编码方法及电子设备。该方法包括:首先获取探针数据,探针数据与三维场景中的一个或多个探针对应,探针数据用于第二设备在渲染过程中确定三维场景中对象的着色效果;接着,对探针数据进行数据形式转换,以得到中间数据,其中,数据形式转换包括域转换;然后,对中间数据进行编码,以得到对应的码流。与现有技术相比,本申请在同等渲染效果的情况下,能够降低码率;或,在同等码率的情况下,能够提高渲染效果。
  • 油漆粉刷立体文本效果的模拟方法、装置、设备及介质-202310619743.6
  • 雷国强 - 深圳市闪剪智能科技有限公司
  • 2023-05-29 - 2023-09-08 - G06T15/55
  • 本发明涉及图像特效处理领域,公开了一种油漆粉刷立体文本效果的模拟方法、装置、设备及介质。该方法包括:检测到待处理图像时,探测待处理图像的alpha通道值;根据alpha通道值确定综合粉刷函数;根据综合粉刷函数对待处理图像渲染立体文本效果,得到携带立体文本的特效图像,立体文本效果包括油漆粉刷立体文本效果,综合粉刷函数包括方向向量参数、起始向量参数、油漆颜色参数、高亮区油漆粉刷颜色参数、暗黑区油漆粉刷颜色参数以及混合的基础颜色参数。本发明提高了图像的立体文本效果的质感。
  • 一种均匀着色的方法及系统-202310850363.3
  • 胡婷 - 沐曦集成电路(上海)有限公司
  • 2023-07-11 - 2023-09-08 - G06T15/55
  • 本发明涉及着色技术领域,特别是涉及一种均匀着色的方法及系统,其K种着色单元Col的配置比例RA获取色块核的尺度W×W,每种着色单元输出一种颜色,色块核中每个色块可配置K种颜色,根据深度优先遍历算法依次顺序遍历色块核中W×W个色块可配置的K种着色单元Col,得到满足第一约束条件和第二约束条件的H种配置分布序列的集合。通过该方法能够不重复的遍历所有均匀配置的H种配置分布序列的集合,并且第一均匀约束条件能够及时的剪掉不满足条件的遍历路径,减少算法的复杂度,提高遍历速度,节省计算资源。
  • 一种渲染方法、电子设备及介质-202210130363.1
  • 宗洪明;顾澄宇;纪道明;廖晶堂 - 华为技术有限公司
  • 2022-02-11 - 2023-08-22 - G06T15/55
  • 本申请涉及计算机图像技术领域,公开一种渲染方法、电子设备及介质。渲染方法包括:获取待渲染目标的三维立体模型对应的第一图像;获取与第一图像对应的每个像素对应的着色点的基础信息;基础信息包括几何缓冲信息、光线方向信息和与初始贴图对应的纹素坐标信息;将几何缓冲信息输入初始第一神经网络或基于纹素坐标信息查询初始贴图,将几何缓冲信息及光线方向信息输入初始第二神经网络,获取第二图像;基于第一图像和第二图像得到目标第一神经网络或目标贴图中的一个以及目标第二神经网络。基于上述方案,可以将网络训练过程转移至服务器端运行,在终端设备的运行过程中可以直接运行目标贴图的查表过程,能够有效提升终端电子设备的绘制速度。
  • 基于神经辐射场的物理光谱渲染系统及方法、计算机存储介质-202310106480.9
  • 刘帅成;李茹;刘嘉;刘光辉 - 电子科技大学
  • 2023-02-13 - 2023-08-01 - G06T15/55
  • 本发明公开了一种基于神经辐射场的物理光谱渲染系统及方法,计算机存储介质,涉及计算机视觉、计算机图形学、渲染领域,上述方法包括以下步骤:获取光线源点信息和光线方向;将光线源点信息输入至神经辐射场的多层感知机的高纬度全连接层中;将光线方向输入至神经辐射场的多层感知机的低纬度全连接层中;基于不透明度信息和多个波长的光谱信息,经体素渲染,得到离散的多个波长的光谱图像;将离散的多个波长的光谱图像输入至融合网络中,经融合网络处理得到RGB图像。本发明提供的基于神经辐射场的物理光谱渲染方法将光谱渲染和神经辐射场相结合,在处理复杂场景时,不容易丢失重要的细节,并能够生成多个视角的图像,对场景的表达能力更好。
  • 渲染方法和装置-202111543782.X
  • 高端;徐昆;顾澄宇;廖晶堂 - 华为技术有限公司;清华大学
  • 2021-12-16 - 2023-06-20 - G06T15/55
  • 本申请公开了渲染方法和装置,涉及媒体技术领域,能够实现高质量快速渲染。该方法包括:首先获取场景的渲染信息。然后对上述场景的渲染信息进行编码生成上述场景的编码渲染信息。最后将上述编码渲染信息输入上述场景的渲染神经网络模型以得到上述场景的渲染图像。其中,上述渲染信息包括材质信息、光源信息、视角信息和着色点信息。上述渲染神经网络模型是利用训练数据样本集训练得到的。本申请提供的渲染方法通过渲染神经网络参考训练数据样本集中当前场景的历史渲染图像和数据进行渲染。一方面,可以降低渲染过程中的运算量,提高渲染速度。另一方面,可以确保渲染质量。由此实现高质量快速渲染。
  • 静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质-201910197439.0
  • 刘思弈 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-03-15 - 2023-06-13 - G06T15/55
  • 本发明实施例提供一种静态光照烘焙处理方法、装置、设备及可读存储介质,本发明实施例的方法,通过分别获取三类光照的强度分布信息,三类光照包括:直接光照、间接光照和点光光照;将三类光照的强度分布信息烘焙处理,得到光照贴图,光照贴图存储有三类光照的强度分布信息;后续可以实时地根据调整后的各类光照的强度值和色相值,以及存储有这三类光照的强度分布信息的光照贴图,计算得到最终光照颜色;从而实现在不调整阳光角度、点光源位置的前提下,只需一次静态光照烘焙,即可结合实时调整的各类光照的强度和色相值,得到可实时调整的光照结果,大大提高了烘焙光照制作流程中场景光照效果的调整优化效率。
  • 环境光信息确定方法、装置、电子设备和存储介质-201910707522.8
  • 刘晓强;郑文 - 北京达佳互联信息技术有限公司
  • 2019-08-01 - 2023-05-30 - G06T15/55
  • 本公开关于环境光信息确定方法、装置、电子设备和存储介质,方法包括:在三维人脸图像中确定多个采样点;确定采样点的方向信息和采样点的实际颜色的颜色值与采样点的样本颜色的颜色值的比值;根据三维人脸图像中的环境光沿每个方向分量的颜色值与比值构建球谐光照模型方程;根据多个采样点对应的球谐光照模型方程构成的方程组,计算环境光沿每个方向分量的颜色值。根据本公开的实施例,得到的环境光沿每个方向分量的颜色值不仅可以表示环境光中各个颜色的分量,还可以表示环境光在每个方向的颜色分量,从而包含了光照的颜色值和照射方向信息。根据该光照信息可以提高对三维人脸图像的渲染效果,恢复出精准的光照信息。
  • 一种基于神经辐射场模型的图像渲染方法及装置-202211532696.3
  • 宫延河;李玉乐;项伟 - 百果园技术(新加坡)有限公司
  • 2022-11-29 - 2023-05-02 - G06T15/55
  • 本申请实施例提供了一种基于神经辐射场模型的图像渲染方法及装置。本申请实施例提供的技术方案通过体素网格记录神经辐射场模型在多个空间位置上对应的体积密度、漫反射颜色和特征向量,在渲染神经辐射场模型在设定渲染位置和渲染视角的渲染图像时,从体素网格中获取对应的体积密度、漫反射颜色和特征向量,通过全连接层神经网络对特征向量进行分析处理得到各个像素位置对应的视角颜色,再基于漫反射颜色和视角颜色进行渲染处理得到目标渲染图像,通过提前计算与视角无关的体积密度、漫反射颜色和特征向量,有效减少模型渲染的计算量,提高模型渲染效率。
  • 模型表面的着色方法、装置、电子设备及存储介质-202310003376.7
  • 王凯;胡一博 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-01-03 - 2023-05-02 - G06T15/55
  • 本发明提供了一种模型表面的着色方法、装置、电子设备及存储介质,该方法通过获取模型表面的各法线贴图的纹理构建协方差矩阵,以协方差矩阵表达物体表面的法线分布情况,然后基于法线贴图的法线投影信息和协方差矩阵作为着色模型的着色参数,以对物体表面进行着色。利用协方差矩阵存储表面的纹理,实现了法线分布特征的保留,避免了法线混合导致的细节丢失而导致最终渲染出来的物体表面存在反射锯齿问题。
  • 一种体积光实现方法及装置-201811396621.0
  • 陈安治 - 北京像素软件科技股份有限公司
  • 2018-11-21 - 2023-05-02 - G06T15/55
  • 本公开提供一种体积光实现方法及装置,涉及图像处理技术领域。本公开提供的体积光实现方法及装置,在三维游戏场景中,设定光源并创建渲染模型后,将渲染模型的顶点作为模型空间的顶点,并对模型空间进行空间转换,以得到裁剪空间,在得到裁剪空间后,输出裁剪空间的顶点坐标,将裁剪空间的顶点组装为图元并光栅化为体积光片元,将模型空间的顶点进行插值运算,根据进行插值运算后的模型空间的顶点坐标对体积光片元进行着色,得到体积光片元的颜色以及透明度,进而降低了三维游戏场景中体积光模拟的计算量。
  • 体积光柱渲染方法及其装置、设备、介质、产品-202211669159.3
  • 刘阳 - 百果园技术(新加坡)有限公司
  • 2022-12-23 - 2023-04-18 - G06T15/55
  • 本申请涉及一种体积光柱渲染方法及其装置、设备、介质、产品,所述方法包括:获取原始图像的三维场景图;根据预设光源相对应的光效调节数据构造所述预设光源的体积光柱坐落于所述三维场景图的三维光柱模型;对所述三维光柱模型进行片元着色,在所述原始图像中渲染出所述体积光柱。本申请以轻量运算的方式,高效地为原始图像合成出体积光柱图像效果,对软硬件资源要求低,成像效果优良,适于部署到移动终端、个人计算机之类的终端设备中,且具有更广泛的场景适应性,可以应用于3D游戏、增强现实、虚拟现实、网络直播等场景中。
  • 一种基于倾斜影像的点云快速上色方法-201910262805.6
  • 李雄刚;翟瑞聪;张峰;苏超;李国强 - 广东电网有限责任公司;广东电网有限责任公司机巡作业中心
  • 2019-04-02 - 2023-04-07 - G06T15/55
  • 本发明公开了一种基于倾斜影像的点云快速上色方法,包括以下步骤:采用倾斜摄影技术获取待测物体的图像数据,作为目标图像;采用二阶偏导数算子提取目标图像中的特征点;采用光流恒定原理对特征点进行匹配,重建三维点云;采用S型函数对三维点云进行映射,转换为RGB色彩信息。本发明避免了使用激光探头,使获取激光点云数据的成本大为降低;同时,使用快速特征点检测算法和光流恒定匹配算法极大的降低了三维重建算法的时间和空间复杂度;此外,通过S形函数对三维点云坐标进行映射对点云数据实现了快速上色,提高了后期分类和展现的效率。
  • 材质渲染方法、装置、存储介质及电子设备-202110564553.X
  • 赵鸣 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-24 - 2023-03-24 - G06T15/55
  • 本公开涉及计算机图形领域,具体涉及一种材质渲染方法、装置、存储介质及电子设备。该材质渲染方法包括采样虚拟模型的高光值;以及配置所述虚拟模型在目标颜色通道中的材质函数参数;基于所述高光值和所述材质函数参数计算所述虚拟模型在所述目标颜色通道中的材质数据;根据所述材质数据对所述虚拟模型进行渲染。本公开提供的材质渲染方法能够增强镭射材质渲染的可控性,同时提高渲染效果的精度。
  • 基于网格表征的神经辐射场的训练方法及图像渲染方法-202211583451.3
  • 徐霖宁;相里元博;戴勃;林达华 - 上海人工智能创新中心
  • 2022-12-09 - 2023-03-03 - G06T15/55
  • 本发明提供了一种基于网格表征的神经辐射场的训练方法及图像渲染方法,训练方法包括:从待渲染场景中选定训练图片;网格表征端利用三维网格表征对训练图片进行采样获得网格表征端的特征值,并根据网格表征端的特征值进行运算得到网格表征端的特征值对应的颜色和密度值并输出;神经辐射场端获取网格表征端的特征值,将网格表征端的特征值与位置编码进行结合,并通过深层的多层感知机渲染获得神经辐射场端的特征值,根据神经辐射场端的特征值进行运算得到神经辐射场端的特征值对应的颜色和密度值,输出神经辐射场端的特征值对应的颜色和密度值。本发明的训练方法,训练时间明显缩短,且在大规模城市场景图片上训练稳定。
  • 虚拟多视点视频生成方法、装置、电子设备和存储介质-202210774786.7
  • 颜玢玢;聂炜欣;张梓源;史浩君;韩蒂;陈硕;桑新柱 - 北京邮电大学
  • 2022-07-01 - 2022-11-18 - G06T15/55
  • 本发明提供一种虚拟多视点视频生成方法、装置、电子设备和存储介质,涉及计算机视觉技术领域,所述方法包括:接收终端设备发送的稀疏视点图像;基于稀疏视点图像,确定终端设备的位姿信息;对稀疏视点图像进行光线采样,并基于终端设备的位姿信息,确定采样点的坐标信息;将采样点的坐标信息输入神经辐射场模型,输出虚拟新视点图像,并基于多张虚拟新视点图像,确定虚拟多视点视频,其中,神经辐射场模型用于进行稀疏视点图像的坐标信息至颜色空间的映射和虚拟新视点图像的生成。本发明可实现任意视角下虚拟新视点图像的生成,并合成虚拟多视点视频,且有效降低终端设备的计算量。
  • 室内场景的实时渲染方法、装置、电子设备及存储介质-202210427042.8
  • 邱辉平;孔令雪 - 广东三维家信息科技有限公司
  • 2022-04-21 - 2022-07-22 - G06T15/55
  • 本申请实施例提供一种室内场景的实时渲染方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:获取待渲染的室内场景模型;对待渲染的室内场景模型进行光照探针排布,得到排布后的光照探针;对排布后的光照探针进行预烘焙,得到球谐系数编码;对球谐系数编码进行插值处理,得到球谐系数;将球谐系数代入光照模型,得到渲染后的室内场景模型。实施本申请实施例,可以满足实时渲染的性能要求,提高实时渲染结果的真实度及实时渲染精度。
  • 一种色纺纱线原色体系构建方法-202110292530.8
  • 袁理;熊莹 - 武汉纺织大学
  • 2021-03-18 - 2022-06-07 - G06T15/55
  • 本发明公开一种色纺纱线原色体系构建方法,包括:获得色纺色域边界颜色数据;在色域内填充K个点将色域空间离散化;从已填充颜色点的色域空间中选取一个由k个原色构成的子集,该子集内的原色数据应满足MAXMINC方法原则;采用三角剖分算法确定k个原色点生成的四面体数量,并计算四面体顶点色差的平均值;当色差的平均值接近于生成素色的最大原色色差阈值,对应的原色点数量确定为最终的原色数,若不满足条件,则循环执行筛选原色点和计算四面体色差均值;按照视觉感知特性对原色体系颜色数据进行排布;进行实体颜色样本的打样制备和装订成册,完成色纺纱线原色体系的构建。该方法能够实现色纺行业的小库存、科学配色、高效开发和数字化管理。
  • 点阵屏的灯光效果模拟方法、装置和电子设备-202111592248.8
  • 吕源丰 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-12-23 - 2022-04-01 - G06T15/55
  • 本发明提供了一种点阵屏的灯光效果模拟方法、装置和电子设备,其中,该方法包括:对虚拟点阵屏的UV空间进行切割,得到被切割的多个单元,多个单元对应有各自的子UV空间,其中,一个单元对应虚拟点阵屏的一个虚拟灯珠;根据针对单元的控制指令,调整虚拟点阵屏中虚拟灯珠的显示效果。该方式中,将虚拟点阵屏的UV空间切割为一个一个的小单元,可以实现对每个小单元以及整个点阵屏的精细控制,从而满足用户可控的要求;另外,本发明中虚拟点阵屏的灯光效果模拟完全通过着色器实现,可以简化模拟流程和降低操作复杂度并满足实时运行的需求,同时也易于对虚拟点阵屏的模拟进行扩展。
  • 一种基于GPU进行超高效绘制GIS空间三维体素数据的方法-202110747224.9
  • 任康成;池晶;白文博;冯德润;沈雷;沈文斐;武永波;余磊 - 武大吉奥信息技术有限公司
  • 2021-07-02 - 2021-09-28 - G06T15/55
  • 本发明提供的一种基于GPU进行超高效绘制GIS空间三维体素数据的方法,包括:创建一个与体素要表达的真实场数据范围大小一样的数值边长的体素立方体,并运用GPU对体素进行采样,得到真实场数据中的采样数据;创建正面帧缓存,利用采样数据绘制体素立方体的正面,使用非常规方法将正面深度数据保存到正面帧缓存中;创建背面帧缓存,利用采样数据绘制体素立方体的背面,使用非常规方法将背面深度数据保存到背面帧缓存中;创建体素渲染的后处理过程,在其片元着色器中,获取之前的正面和背面两个帧缓存中保存的深度数据,沿当前视线进行步进采样,完成体素立方体的绘制与显示。本发明的有益效果是:解决了体素立方体绘制过程中的遮挡问题,提高绘制效率。
  • 基于眼动跟踪的立即辐射度渲染方法-202110329777.2
  • 王莉莉;李润泽;石雪怀 - 北京航空航天大学
  • 2021-03-29 - 2021-08-13 - G06T15/55
  • 本发明基于眼动跟踪技术提出了一个新的全局光照渲染方法。该方法使用了立即辐射度方法来渲染间接光照,利用视觉重要度信息对虚拟点光源进行筛选、复用,提升了全局光照的渲染速度,最终达到漫反射场景下的实时高质量的渲染。该方法首先将场景体素化,并赋予体素视觉敏感信息,在此基础上从视点出发采样虚拟点光源,估算每个虚拟点光源对于视点中心区域的视觉重要度。为了减少不必要的光照计算且保证渲染结果在连续帧之间的稳定性,对虚拟点光源进行重采样,得到更加符合帧间连续的虚拟点光源子集;使用基于网格密度控制的虚拟点光源的分布策略与重利用策略,控制上一帧中保留的虚拟点光源和重采样的虚拟点光源的合并。受益于上述策略,该方法可以以较小的代价实现高质量且稳定的全局光照渲染。
  • 一种基于WebGL的3D渲染系统及方法-202110340974.4
  • 彭碧梧;彭梦雷 - 赛瓦软件(上海)有限公司
  • 2021-03-30 - 2021-06-18 - G06T15/55
  • 本发明公开了一种基于WebGL的3D渲染系统及方法,包括场景对象库、特效库、动画框架库、矩形计算库、图形用户界面库和辅助模块库,其中,场景对象库包括场景对象模块、灯光对象模块、相机对象模块、材质对象模块、粒子对象模块、模型对象模块和纹理对象模块;动画框架库包括蒙皮动画模块和骨骼动画模块;矩形计算库包括向量计算模块和模型包围盒计算模块。本发明为用户提供一种中间件机制,从而使用户在无需了解底层细节的情况下,快速开发交互式三维图形应用;同时也支持GLSL 300es,无需加载,可以直接进行调用;用户无需熟悉计算机图形学相关知识体系也可以从事开发,降低了使用难度,并且缩短了开发周期;提高了开发的效率,降低了开发的成本。
  • 基于WebGL的三维风场反演方法、系统、装置及存储介质-202110395851.0
  • 柏建华 - 深圳市万向信息科技有限公司
  • 2021-04-13 - 2021-06-18 - G06T15/55
  • 本发明涉及基于WebGL的三维风场反演方法,包括以下步骤:采用Cesium.js底层自定义顶点着色器和片元着色器;利用顶点着色器将风场信息采用WebGL纹理信息存储为栅格数据;在一设定的数据位置范围内,随机生成N个粒子作为风场的起始位置;采用龙格库塔二阶方法进行时间推进计算,并根据风场不同位置的速度不同对起始风粒子进行时间和空间推进,更新风场粒子位置;利用片元着色器对顶点着色器计算的风场粒子位置进行渲染;利用GPU将顶点着色器的计算逻辑和片元着色器的渲染逻辑结合,获得三维风场;应用本申请的方式方法,能够将一定立体空间的网格数据,采用GPU驱动实现三维风场的可视化,模拟效率高,速度快,准确度高,便于观测,成本较低。
  • 晶石模型的渲染方法及装置、计算机存储介质、电子设备-202110276352.X
  • 李沉思 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-03-15 - 2021-05-11 - G06T15/55
  • 本公开涉及模型渲染技术领域,提供了一种晶石模型的渲染方法、晶石模型的渲染装置、计算机存储介质、电子设备,其中,晶石模型的渲染方法包括:对待渲染晶石模型表面的纹理坐标进行视差偏移,得到偏移纹理坐标;利用偏移纹理坐标对预存储的细节纹理贴图进行颜色采样,根据得到的第一采样颜色与输入的环境反射强度值,确定反射颜色;对输入的模型内部颜色与模型表面颜色进行融合,得到目标颜色;对目标颜色与反射颜色进行融合,并根据融合后的颜色对待渲染晶石模型进行渲染。本公开中能够在呈现出模型内部非均质的密度差异以及模拟散射效果的同时,降低数据计算量,支持大批量晶石模型的同时制作。
  • 一种三维测量表面温度场重建方法-202011367025.7
  • 李明磊 - 南京航空航天大学
  • 2020-11-27 - 2021-04-06 - G06T15/55
  • 本发明提供一种三维测量表面温度场重建方法,自动地对喷涂了示温漆的高温处理后的工业零部件表面温度进行数字化判读。方法包括:使用投影设备照射出结构光,照射到待测物体表面;相机对物体进行拍照,三维重建,获得三维表面温度场模型。其中,所述三维重建步骤包括结构光解码匹配和三角测量;所述三维表面温度场模型是根据标准样片比色板数据建立的温度与颜色对照表,自动数字化解析出三维模型表面的温度信息。
  • 图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质-202011395294.4
  • 徐礼铭 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2020-12-03 - 2021-02-19 - G06T15/55
  • 本申请涉及一种图像渲染方法、装置、计算机设备和存储介质。所述方法包括:在获取到应用程序触发的渲染指令后,则从渲染引擎中的针对不同类型的图形接口预先编译的着色器中,调用与应用程序的图形接口对应的目标着色器;预先编译的着色器,是对渲染引擎的原始着色器进行编译生成的;根据渲染指令获取与渲染目标对应的场景数据,将场景数据写入缓存块;基于目标着色器,在缓存块中将与渲染目标对应的具有依赖关系的渲染通道合并为同一渲染通道;在同一渲染通道中对缓存块中的所述场景数据进行图像渲染处理,以在缓存块中得到图像渲染结果。采用本方法能够有效减少图像渲染处理过程中的带宽消耗,同时有效提高了图像渲染处理的效率。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top