[发明专利]数据渲染方法及装置在审

专利信息
申请号: 201910840822.3 申请日: 2019-09-06
公开(公告)号: CN110544290A 公开(公告)日: 2019-12-06
发明(设计)人: 邱衍庆;马星;周祥胜;汤燕良;阮浩德;陈海洋;吴晓生;李军锋 申请(专利权)人: 广东省城乡规划设计研究院
主分类号: G06T15/00 分类号: G06T15/00;G06T15/10;G06T15/50
代理公司: 44416 广州科沃园专利代理有限公司 代理人: 徐翔<国际申请>=<国际公布>=<进入国
地址: 510290 广*** 国省代码: 广东;44
权利要求书: 查看更多 说明书: 查看更多
摘要: 发明提供一种数据渲染方法,该方法包括获取顶点坐标,将获取的顶点坐标组成二维数组,通过webgl将二维数组转换成平台字节顺序为三十二位的浮点数型数组传入顶点着色器;顶点着色器根据可编程渲染管线对顶点坐标进行图元装配生成图元,并将生成的图元传入片元着色器;片元着色器对图元进行光栅化处理后生成片元;对片元进行点与点的柔光混合处理,并将处理后的片元信息写入缓存区内,以根据片元信息进行可视化表达。该方法在利用Canvas绘制图片的基础上,采用webgl来渲染贴图点坐标,极大的提升了海量数据渲染时的系统性能,加载速度快,效果好,可以方便地绘制出多种类型的图形点,提高了图元装配过程的可控性,具有较优的可视化展示效果。
搜索关键词: 图元 顶点坐标 顶点着色器 片元着色器 二维数组 渲染 可视化 元信息 绘制 缓存 光栅化处理 海量数据 混合处理 三十二位 数据渲染 系统性能 展示效果 装配过程 字节顺序 点坐标 浮点数 可编程 可控性 加载 柔光 数组 贴图 装配 写入 转换 图片
【主权项】:
1.一种数据渲染方法,其特征在于,所述方法包括:/n获取顶点坐标,将获取的顶点坐标组成二维数组,通过webgl将所述二维数组转换成平台字节顺序为三十二位的浮点数型数组传入顶点着色器;/n所述顶点着色器根据可编程渲染管线对所述顶点坐标进行图元装配生成图元,并将生成的图元传入片元着色器;/n所述片元着色器对所述图元进行光栅化处理后生成片元;/n对所述片元进行点与点的柔光混合处理,并将处理后的片元信息写入缓存区内,以根据所述片元信息进行可视化表达。/n
下载完整专利技术内容需要扣除积分,VIP会员可以免费下载。

该专利技术资料仅供研究查看技术是否侵权等信息,商用须获得专利权人授权。该专利全部权利属于广东省城乡规划设计研究院,未经广东省城乡规划设计研究院许可,擅自商用是侵权行为。如果您想购买此专利、获得商业授权和技术合作,请联系【客服

本文链接:http://www.vipzhuanli.com/patent/201910840822.3/,转载请声明来源钻瓜专利网。

同类专利
  • 一种实时人脸表情重建方法-201810776319.1
  • 王刚 - 北京奇幻科技有限公司
  • 2018-07-16 - 2020-02-14 - G06T15/00
  • 一种实时人脸表情重建方法,步骤包括:人工制作29个脸型模型以及46个表情模型。通过对输入的一张或者多张图片或视频进行人脸关键点检测。利用输入照片或者视频检测得到的关键点,以及预先标定好的人脸三维模型的关键点,通过最小化误差的准则对人脸关键点进行拟合脸型,通过照片或视频提取人脸纹理重建无表情的人脸三维模型。对于后续输入的视频,对视频中的人脸关键点进行实时检测,通过最小化关键点和模型关键点误差的方式拟合人脸表情参数。将人脸表情参数应用到已经重建好的表情人脸模型中实现人脸表情的实时重建。该方法可以实现对单个人的人脸表情进行重建,也可以将一个人的表情应用到重建到另外一个人脸上,实现实时的人脸替换。
  • 用于3D斑点分类和传输的系统和方法-201910575083.X
  • J.迪斯特勒;T.阿什克纳兹;I.考夫曼;M.波尔特曼 - 英特尔公司
  • 2019-06-28 - 2020-02-14 - G06T15/00
  • 提供了用于3D斑点分类和传输的系统和方法。本文中描述的实施例提供了一种包括处理器的装置,所述处理器要将来自斑点的三维(3D)点数据投影和累积到地板平面或天花板平面中的一个上,构建所述3D点数据的直方图,确定来自所述斑点的所述点数据的质心,针对所述3D点数据获得高度数据,并且计算用来围绕所述斑点的边界框的尺寸。可能描述和要求保护了其它实施例。
  • 虚拟形象的颜色渲染方法、装置、终端及存储介质-201911056935.0
  • 陈旭 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2019-10-31 - 2020-02-14 - G06T15/00
  • 本公开实施例提供一种虚拟形象的颜色渲染方法、装置、终端及存储介质;方法包括:基于采集的包含目标对象的帧图像,获取对应所述目标对象的虚拟形象模型,所述虚拟形象模型的头部各部分与所述目标对象的头部相应部分相匹配;确定对应所述虚拟形象模型的头部各部分中目标部分的颜色,所述目标部分的数量为至少两个;生成对应所述目标部分的遮罩图;将对应所述目标部分的遮罩图输入至颜色通道中,所述遮罩图与所述颜色通道为一一对应关系;基于所述虚拟形象模型、所述目标部分的颜色及所述颜色通道,渲染并呈现所述目标对象的虚拟形象;通过本公开,能够减少资源占用率,提高颜色渲染处理效率。
  • 用于将附件对象拟合到化身的方法和装置-201910026225.7
  • 桂滨 - 桂滨
  • 2019-01-11 - 2020-02-04 - G06T15/00
  • 一种将附件对象自动地拟合到化身的方法。该方法包含以下步骤:提供化身、提供附件对象、提供附件对象不能穿透的模板、并且作为将该模板拟合到化身的结果而将附件对象拟合到化身。本发明提供了一种自动化过程,其理论上不需要人为干预来将附件对象(例如服装)装配到化身上。
  • 基于云平台的在线三维渲染技术及系统-201911004369.9
  • 李伯宇;姚伟兵;周永江;宁高翔;王新洋;于洁 - 中设数字技术股份有限公司
  • 2019-10-22 - 2020-02-04 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于云平台的在线三维渲染技术和系统,它包括WEB前端系统,所述WEB前端系统包括访问层和前端UI,所述访问层为手机和PC端。通讯层,业务层和数据层,它采用模型减面优化算法对模型文件轻量化处理,包括对减面优化后的轻量化模型的压缩步骤和实时通讯协议对模型文件进行优化,另外还采用渲染管线的并行算法和动态算力渲染算法对模型文件轻量化处理,让用户可以在任何轻量级的终端上获得高质量的3D渲染,云平台的在线三维渲染系统使一个设计中的产品在云服务器中渲染生成,来自各个国家或各个地区的设计师可以在同一个平台中进行设计,彼此直接交流看法并作出结论,修改后的设计共同验证。
  • 一种国土数据的三维可视化方法-201910831788.3
  • 白晓飞;张嘉;汪秀莲;张小桐;李晶云;戴雪峰 - 中国国土勘测规划院
  • 2019-09-04 - 2020-01-31 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种国土数据的三维可视化方法,包括预处理阶段和实时绘制阶段,预处理阶段包括以下步骤:将国土数据切片形成数据瓦片并根据数据瓦片所在的图层的上下关系构建数据瓦片的上下层级关系,国土数据包括地形数据和矢量数据,数据瓦片包括地形瓦片和矢量瓦片;将矢量瓦片中的线段配置成符号样式,同时根据上下层级关系指定图层在绘制时的优先级,符号样式包括线宽、颜色和透明度;以及将所有的矢量瓦片中构成线段的顶点数组和优先级均记录在RGB的三个通道中,形成一张矢量块纹理;采用线段这一线状符号进行渲染,矢量数据与地形数据完美贴合,避免矢量失真等情况,解决了三维环境下矢量瓦片与地形瓦片匹配的问题。
  • 一种基于视距分层优化的Web3D模型渲染方法-201910924078.5
  • 李智猛;黄剑平 - 杭州师范大学
  • 2019-09-27 - 2020-01-31 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于视距分层优化的Web3D模型渲染方法,包括:预处理阶段:(1)为三维模型生成一系列的空间单元,保证三维模型的每一块边缘都包围在空间单元中;(2)从不同的视点对每一个空间单元进行可见度计算,记录每个空间单元在不同视点时的可见度,剔除不可见的空间单元;(3)为未被剔除的每个空间单元分配随机数,并按该数为键值进行排序和存储;运行阶段:(4)随着视点的改变,动态地计算每个空间单元的细节层次因素;(5)根据细节层次因素动态地确定当前细节层次模型所必要的空间单元,并将必要的空间单元构成三角形序列,最终发送到渲染管线进行渲染。
  • 一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法-201910956399.3
  • 徐耀华;徐耀文;郑霖 - 南京可居网络科技有限公司
  • 2019-10-10 - 2020-01-17 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于四倍高清技术的AR虚拟软装合成方法,包括:根据高清屏幕比例适配并标定低清场景;将输出的低清场景映射到高清素材上;建立输出的高清素材与四倍高清场景之间的像素映射关系,将输出的高清素材合成到四倍高清场景中进行渲染;将渲染结果缩放裁切到适配高清屏幕显示的尺寸。本发明基于四倍高清技术,仅对商品素材部分进行高清渲染,同时将低清场景和高清商品进行融合,产生高清渲染后的效果图,不仅完美解决了移动设备上进行高清渲染所面临的计算速度、内存、网络传输速度等瓶颈问题,同时也解决了适配所有分辨率的移动屏幕问题。
  • 虚拟现实场景模型建立方法、装置、电子设备和存储介质-201780091700.8
  • 李明东 - 深圳市柔宇科技有限公司
  • 2017-12-26 - 2020-01-17 - G06T15/00
  • 本申请提出一种虚拟现实场景模型建立方法、装置、电子设备和存储介质,该方法包括确定建立虚拟现实场景模型所必需的场景元素;确定所必需的每个场景元素的配置信息;根据所必需的场景元素以及每个场景元素的配置信息,在Unity引擎中建立虚拟现实场景模型。通过本申请能够实现对场景元素进行二次编辑,提升其后期的可修改性和可维护性,节约场景元素所消耗的存储调用资源,有效提升模型建立效果。
  • 用于产生放大3D图像的方法和系统-201580073797.0
  • 伦·施奈德;亚伯拉罕·泽图尼 - 埃尔比特系统公司
  • 2015-12-21 - 2020-01-17 - G06T15/00
  • 一种用于产生具有根据放大率修正的视差的对象的放大三维(3D)图像的方法,所述方法包括以下步骤:由第一相机采集所述对象的第一图像并且由第二相机采集所述对象的第二图像;确定放大参数;通过根据所述放大参数分别放大所述第一图像中包含所述对象的部分以及所述第二图像中包含所述对象的部分来生成第一放大图像和第二放大图像;作为所述放大参数的函数,修正所述第一放大图像和所述第二放大图像的几何结构,从而产生第一修正图像和第二修正图像;以及通过显示所述第一修正图像和所述第二修正图像来向用户显示所述放大3D图像。
  • 树形组件的渲染方法和装置、可读存储介质、电子设备-201910870166.1
  • 佟玉婵;王腾涛 - 贝壳技术有限公司
  • 2019-09-16 - 2020-01-14 - G06T15/00
  • 本公开实施例公开了一种树形组件的渲染方法和装置、可读存储介质、电子设备,其中,方法包括:获取待渲染的树形组件,并确定所述树形组件对应的接口格式;基于所述接口格式接收所述树形组件中包括的所有节点对应的节点数据;根据预设的展示层级,将所述节点数据动态渲染到所述树形组件中的至少一个节点中;通过动态渲染树形组件中的至少一个节点,由于不是对树形组件中的所有节点进行渲染,因此,不会出现随着数据增多导致性能变差的问题,即通过动态渲染提高了树形组件的渲染性能。
  • 一种适于AR虚拟软装合成的散点消除算法-201910946759.1
  • 徐耀华 - 绍兴秀我家科技有限公司
  • 2019-10-07 - 2020-01-14 - G06T15/00
  • 本发明提出一种适于AR虚拟软装合成的散点消除算法,包括以下步骤:对选区内零星散点先腐蚀再膨胀的图像处理操作;对选区内边沿已经连结成线或构成散点块或构成散点带的散点进行定位,沿散点周边区域逐个像素点计算周边像素高斯加权和,再对散点进行吸附;更换商品操作时,先提取选区信息,得到图像M,对图像M进行均值滤波处理,然后将图像M作为透明度蒙版,将场景和更换的商品素材进行合成;本发明算法能够最大化消除散点,散点消除率为98%,散点误判率为10%,通过计算机智能减少杂散点,散点降低之后,边缝会变得不那么明显,利用步骤三中的羽化融合技术,能够削弱杂波点对于视觉的影响,同时让渲染的素材能够更好的融入场景之中。
  • 图像渲染方法及系统-201710386631.5
  • 徐枫;罗必成;雍俊海 - 清华大学
  • 2017-05-26 - 2020-01-14 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种图像渲染方法及系统,包括:获取步骤,获取待渲染图像的图像帧,其中,所述图像帧包括多个关键帧和多个参考帧,一个关键帧对应多个参考帧,所述关键帧为具体的场景光学信息,参考帧为关键帧的深度信息;处理步骤,根据所述多个关键帧和多个参考帧得到两种运动场,其中,所述两种运动场包括:所述关键帧与参考帧之间的运动场,不同关键帧之间的运动场;渲染步骤,根据多个处理后的关键帧渲染得到渲染图像。本发明通过利用两种不同尺度的运动场,实现了360°全景图渲染效果。
  • 一种具有提高3D渲染效率功能的便携式装置-201820323798.7
  • 蔡奕党 - 石狮市巢帮办电子商务有限公司
  • 2018-03-09 - 2020-01-14 - G06T15/00
  • 一种具有提高3D渲染效率功能的便携式装置,包括一手持式客户终端、一外接存储装置,所述手持式客户终端包括控制模块、输入模块及通信网络模块,所述手持式客户终端与所述外接存储装置通过输入模块可插拔连接,所述手持式客户终端与云端渲染服务器通过通信网络相连接。在本实用新型中,一方面提高3D渲染的效率,减少办公资源的占用,提高设计人员的工作效率,另一方面通过设置手持式客户终端小巧轻便节省企业购置若干台高配置计算机的办公成本,同时节省了因购置若干台高配置计算机占用的办公场地。
  • 一种无需相机标定的基于多幅眼底图像的视网膜三维重建方法-201810706298.6
  • 肖志涛;耿磊;娄世良;张芳;吴骏;刘彦北;王雯 - 天津工业大学
  • 2018-07-02 - 2020-01-10 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种无需相机标定的基于多幅眼底图像的视网膜三维重建方法。其实现过程是:(1)在不需要对眼底相机进行标定的情况下采集眼底图像对,对眼底图像进行预处理和视差求解,建立视网膜表面的视差模型;(2)建立基于光学眼模型的视网膜曲面深度模型;(3)将视网膜曲面深度模型与视差模型进行融合,建立视网膜三维点云,完成视网膜表面的三维重建。采用本方法进行眼底视网膜三维重建不需要对眼底相机进行标定,具有较好的鲁棒性,三维重建效果良好。
  • 三角面拣选方法、装置、电子设备及计算机可读介质-201810681142.7
  • 修磊;刘享军 - 北京京东尚科信息技术有限公司;北京京东世纪贸易有限公司
  • 2018-06-27 - 2020-01-03 - G06T15/00
  • 本公开提供一种三角面拣选方法、装置、电子设备及计算机可读介质,属于互联网技术领域。该方法包括:对构成模型的顶点中所存储的所述顶点所在的三角面进行统计,得到与所述顶点对应的三角面索引数组;将所有顶点对应的所述三角面索引数组中元素个数扩充到相同元素个数;获取像素点所在的三角面索引值;像素着色器对所述像素点所在的三角面索引数组进行插值,得到插值结果;顶点着色器根据所述插值结果定位出三角面的索引值,得到相应的目标三角面。该方法根据像素着色器的插值结果反向从顶点着色器中定位出三角面索引值,由于像素着色器得的插值过程通过硬件完成,可以避免额外的查找过程,提高拣选效率。
  • 三维纹理TIN数据与大场景数据的融合方法及装置-201610228555.0
  • 李英成;耿中元;王恩泉;刘洪岐;任丽艳 - 中测新图(北京)遥感技术有限责任公司
  • 2016-04-13 - 2019-12-31 - G06T15/00
  • 本发明提供一种三维纹理TIN数据与大场景数据的融合方法及装置,包括:对设定区域进行倾斜摄影,得到设定区域对应的三维纹理TIN数据;根据三维纹理TIN数据包括的几何数据,通过坐标转换对三维纹理TIN数据与设定区域对应的大场景数据进行空间位置上的融合;根据三维纹理TIN数据包括的几何数据和纹理数据,通过纹理渲染对三维纹理TIN数据与大场景数据进行影像融合。通过坐标变换将三维纹理TIN数据变换至与大场景数据相同的坐标下,消除因地球曲率带来的形变,使空间位置融合精度更高,误差更小。通过纹理渲染进行影像融合,使空间数据在纹理细节上的融合更完善,避免后续展示过程中出现面片遮挡及存在漏洞等可视化问题。
  • 一种VR设备用显示真实场景的方法-201910636854.1
  • 周建仁 - 北京七展国际数字科技有限公司
  • 2019-07-15 - 2019-12-24 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种VR设备用显示真实场景的方法,涉及VR设备技术领域,为解决现有技术中的VR设备所展现的技术是由电脑制作合成的虚拟化场景,该方法所带来的真实体验性较差,而且适用领域存在局限性的问题。包括如下步骤:步骤一:分别准备两组遥控无人机组,每组无人机数量在2~3架左右;步骤二:其中一组的每架无人机的底部安装高像素的画面拍摄装置,通过无人机承载拍摄装置从高空进行画面的拍摄;步骤三:另一组无人机的底部分别安装一台微型的三维激光扫描设备,从高空对场景周围的俯视地形进行扫描记录;步骤四:在需要采集模拟的场景周围按照指定的间距架置三维激光扫描仪,通过三维激光扫描仪对范围内的场景地形进行扫描。
  • 一种信息处理方法及电子设备-201710189056.X
  • 许枫 - 联想(北京)有限公司
  • 2017-03-27 - 2019-12-24 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种信息处理方法及电子设备,包括:检测电子设备与被拍摄对象之间的空间位置关系;在所述空间位置关系满足预定条件时,确定所述电子设备是否处于相对静止状态;若所述电子设备处于所述相对静止状态,确定渲染角度;基于所述渲染角度生成图像,将所述图像与所述被拍摄对象同时显示在所述电子设备的显示单元上。通过本发明提供的技术方案,用于解决现有技术中,存在确定虚拟对象的渲染角度的精确度较低的技术问题。
  • 三维图像数据处理方法及装置-201410720069.1
  • 段琦;刘雯卿;潘梁亮;王睿;谭彬;王文化;王帅 - 上海联影医疗科技有限公司
  • 2014-12-02 - 2019-12-20 - G06T15/00
  • 一种三维图像数据处理方法及装置,其中,所述方法包括:获取所述三维图像的数据集,所述数据集由体素构成;对所述数据集中的不同组成部分进行识别;将不同组成部分的数据分别存储到不同的存储器中;接收用户输入的渲染指令,采用相应的图像处理器对相应存储器中的数据进行渲染处理;将渲染处理后的数据进行显示。通过所述方法和装置,可以利用有限的硬件资源实现对大数据量的扫描结果的三维显示。
  • 区分对象的方法和装置-201610109796.3
  • 周锦源;王利 - 腾讯科技(深圳)有限公司
  • 2016-02-26 - 2019-12-17 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种区分对象的方法和装置。其中,该方法包括:获取图像中显示的多个对象组,其中,每个对象组中至少包括一个目标对象,任意多个对象组中的目标对象允许配置相同的资源;对多个对象组设置不同的标记值,其中,每个对象组中包含的目标对象具有相同的标记值;根据每个对象组的标记值,对每个对象组中包含的目标对象的像素分别进行像素矫正;其中,具有不同标记值的目标对象的像素被矫正为具有不同的显示属性。本发明解决了现有技术为了区分图像中不同的目标对象,需要针对不同的目标对象配置不同的资源,导致资源复用率低的技术问题。
  • 通过lua配置地图样式的方法-201610848135.2
  • 徐远泰 - 上海图聚智能科技股份有限公司
  • 2016-09-23 - 2019-12-17 - G06T15/00
  • 本发明提供了一种通过lua配置地图样式的方法,地图采用分层方式进行渲染,每个图层是对各几何元素的符号化,其同一几何元素在不同图层具有不同的渲染样式。本发明实现了一种灵活、方便的室内地图渲染样式配置方法,通过lua脚本配置文件,用户可以对整个图层、单个或者一类几何元素进行样式设置,并可以快速直观地查看显示效果。
  • 基于先验知识的损伤部位人造骨骼修补模型重建方法-201711213243.3
  • 王波;陈正鸣;何坤金;王淋 - 河海大学常州校区
  • 2017-11-28 - 2019-12-17 - G06T15/00
  • 本发明公开了一种基于先验知识的损伤部位人造骨骼修补模型重建方法。首先,从医学断层CT图像中提取骨骼外层轮廓,引入修补模板并根据断层层厚从修补模板中重采样轮廓线;其次,利用特征值法在修补模板中搜索出与待修补层最为匹配的模板层并建立两者对齐变换;然后,通过公共夹角法在模板层得到与待修补层断点同构的点并计算同构点间的拟合方程,反向代入拟合方程即获得待修补层插值点坐标;接着,根据给定的骨骼内外层厚生成内层轮廓;最后,利用VTK三维重建得到人造骨骼修补模型。该发明应用于人体额骨、顶骨等部位遭重创后造成头骨严重碎裂无法直接手术修复,需要植入个性化人造骨骼的实际手术操作中。
  • 显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质-201910719487.1
  • 方迟;马苏;朱海舟 - 北京字节跳动网络技术有限公司
  • 2019-08-05 - 2019-12-13 - G06T15/00
  • 本公开公开了一种显示图像帧的方法,其特征在于,包括:获取图像帧的内容信息;获取所述图像帧的渲染方式信息;发送所述内容信息和所述渲染方式信息;获取所述图像帧的渲染信息,所述渲染信息与所述内容信息和所述渲染方式信息对应;根据所述渲染信息显示所述图像帧。本公开实施例提供的显示图像帧的方法、装置、电子设备和计算机可读存储介质,能够通过发送图像帧的相关信息的方式,获取与所述相关信息对应的所述图像帧的渲染信息,进而根据获取的所述渲染信息显示所述图像帧,因此能够以较高效率显示经过渲染的图像帧。
  • 渲染指令的处理方法及装置、存储介质、电子设备-201910838300.X
  • 冯艺 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-05 - 2019-12-10 - G06T15/00
  • 本发明实施例是关于一种渲染指令的处理方法及装置、存储介质、电子设备,涉及计算机图形渲染技术领域,该处理方法包括:计算渲染指令中顶点数据的轴对齐包围盒;根据所述渲染指令生成第一渲染队列,并遍历所述第一渲染队列生成所述渲染指令的第一双向链表;根据所述轴对齐包围盒,调整所述第一双向链表中渲染指令的顺序得到第二双向链表;对所述第二双向链表中的渲染指令进行动态合批,得到第二渲染队列。本公开示例实施例降低了图形库的负担进而提高了渲染速度。
  • 动态粒子集合的表面渲染方法及系统-201710371971.0
  • 杨旭波;张帅;肖祥云 - 上海交通大学
  • 2017-05-24 - 2019-12-10 - G06T15/00
  • 一种动态粒子集合的表面渲染方法及系统,首先记录目标流体粒子位置数据,通过粒子溅射方法得到粒子集合的深度图并作为流体表面预估,经过光线投射过程查找等值面,并采用GPU并行加速来加速光线投射过程,通过对每个粒子的邻域粒子集的主成分分析来估计流体表面法向量并得到表面法向量图,最后将表面法向量图导入光线追踪器中得到表面渲染结果,本发明将内存与计算资源集中在实际流体表面附近,而不是整个模拟空间,适用于对大规模粒子集合的实时可视化和表面预览,有效地排除噪音干扰,得到了相对平滑的法向量结果,容易嵌入到已有的流体模拟框架中。
  • 数据渲染方法及装置-201910840822.3
  • 邱衍庆;马星;周祥胜;汤燕良;阮浩德;陈海洋;吴晓生;李军锋 - 广东省城乡规划设计研究院
  • 2019-09-06 - 2019-12-06 - G06T15/00
  • 本发明提供一种数据渲染方法,该方法包括获取顶点坐标,将获取的顶点坐标组成二维数组,通过webgl将二维数组转换成平台字节顺序为三十二位的浮点数型数组传入顶点着色器;顶点着色器根据可编程渲染管线对顶点坐标进行图元装配生成图元,并将生成的图元传入片元着色器;片元着色器对图元进行光栅化处理后生成片元;对片元进行点与点的柔光混合处理,并将处理后的片元信息写入缓存区内,以根据片元信息进行可视化表达。该方法在利用Canvas绘制图片的基础上,采用webgl来渲染贴图点坐标,极大的提升了海量数据渲染时的系统性能,加载速度快,效果好,可以方便地绘制出多种类型的图形点,提高了图元装配过程的可控性,具有较优的可视化展示效果。
专利分类
×

专利文献下载

说明:

1、专利原文基于中国国家知识产权局专利说明书;

2、支持发明专利 、实用新型专利、外观设计专利(升级中);

3、专利数据每周两次同步更新,支持Adobe PDF格式;

4、内容包括专利技术的结构示意图流程工艺图技术构造图

5、已全新升级为极速版,下载速度显著提升!欢迎使用!

请您登陆后,进行下载,点击【登陆】 【注册】

关于我们 寻求报道 投稿须知 广告合作 版权声明 网站地图 友情链接 企业标识 联系我们

钻瓜专利网在线咨询

400-8765-105周一至周五 9:00-18:00

咨询在线客服咨询在线客服
tel code back_top