[发明专利]一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法在审

专利信息
申请号: 201811561789.2 申请日: 2018-12-20
公开(公告)号: CN109731340A 公开(公告)日: 2019-05-10
发明(设计)人: 周哲;赵振达;王宇龙;吴骞 申请(专利权)人: 北京子歌人工智能科技有限公司
主分类号: A63F13/79 分类号: A63F13/79;A63F13/60;A63F13/69;A63F13/52
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地址: 100020 北京市朝*** 国省代码: 北京;11
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摘要: 发明公开了一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法,涉及人工智能领域,所述方法包括以下步骤:1)调取参数;2)计算真实可视距离;3)构造视觉模型;4)参数获取;5)检测;6)更新。本发明还公开了用于所述实现游戏人工智能真实感视觉的方法的系统。为了解决传统游戏中人工智能角色视觉模型多采用视锥模型而导致产生误差并降低交互真实感的问题,本发明通过结合人工智能角色的动作数据、视角数据和真实可视距离构造人工智能角色的视觉模型,并结合人工智能角色所处虚拟区域的几何形状特征参数建立人工智能角色的可视区域,无需采用视锥模型,符合人体真实的视觉区域,有效提高了人工智能的真实感视觉。
搜索关键词: 人工智能 真实感 视觉模型 角色 视觉 可视距离 视锥 游戏 几何形状特征 人工智能领域 参数获取 参数建立 传统游戏 动作数据 可视区域 视角数据 视觉区域 虚拟区域 调取 更新 检测
【主权项】:
1.一种实现游戏人工智能真实感视觉的方法,其特征在于,步骤如下:1)调取参数:调取游戏程序中人工智能角色在当前所处虚拟区域的坐标,根据坐标获取游戏场景信息并对所述游戏场景进行渲染和显示,根据游戏场景信息确定人工智能角色所在虚拟区域的可视距离参数;2)计算真实可视距离:将步骤1)中得到的可视距离参数乘以人工智能角色的初始可视距离计算得到人工智能角色的真实可视距离;3)构造视觉模型:调取游戏程序中人工智能角色的动作数据和视角数据,根据人工智能角色的动作数据确定所述人工智能角色的眼睛位置,并结合视角数据和步骤2)中得到的真实可视距离构造人工智能角色的视觉模型,;4)参数获取:获取人工智能角色所处虚拟区域的几何形状特征参数,并结合步骤3)中得到的人工智能角色的视觉模型建立人工智能角色的可视区域;5)检测:检测人工智能角色可视区域内除人工智能角色之外的物体及角色,提取人工智能角色与被检测物体及角色之间的距离信息,智能计算被检测物体、角色是否进入人工智能角色的可视范围内;6)更新:实时更新人工智能角色的可视区域,并对应地检测人工智能角色可视区域内除人工智能角色之外的物体及角色,提取人工智能角色与被检测物体及角色之间的距离信息,智能计算被检测物体、角色是否进入人工智能角色的可视范围内。
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