专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏内动态相机角度调整-CN202180089534.4在审
  • F·利西 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2021-10-05 - 2023-10-27 - A63F13/5258
  • 提供了一种用于在视频游戏中动态地调整相机角度的方法和系统。一种示例方法包括:接收多个视频序列的数据集,所述多个视频序列与元数据中的标记数据相关联,所述标记数据标识在所述多个视频序列中的每一者中发生的动作的特性。所述方法包括从所述数据集生成人工智能(AI)模型。所述方法包括在所述视频游戏的游戏玩法期间访问所述AI模型。所述访问包括提供在所述视频游戏的所述游戏玩法期间生成的视频序列快照。所述方法包括在所述游戏玩法期间动态地调整游戏相机角度。所述调整是响应于从所述AI模型导出的调整指令。
  • 游戏动态相机角度调整
  • [发明专利]用于视频游戏的方法和系统-CN201910461843.4有效
  • J.贝尔特兰;D.巴特勒;A.雅泽宾斯基 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-05-30 - 2023-10-24 - A63F13/23
  • 本公开涉及交视频游戏中共享控制权的分叉和传递控制权。提供一种方法,包括:由云游戏计算机执行视频游戏;通过网络将从执行中的视频游戏生成的视频流式传输到主客户端设备;通过网络将视频从主客户端设备流式传输到一个或多个次客户端设备;通过网络由输入聚合服务器接收来自次客户端设备的输入数据;通过网络由输入聚合服务器将来自次客户端设备的输入数据发送到主客户端设备,主客户端设备被配置成通过组合来自次客户端设备的输入数据与在主客户端设备处生成的输入数据来生成组合的输入数据;通过网络由云游戏计算机接收组合的输入数据;由云游戏计算机应用组合的输入数据以驱动视频游戏的执行。
  • 用于视频游戏方法系统
  • [发明专利]用于安排视频游戏的游戏进行的方法和系统-CN201880041211.6有效
  • N.R.亨特 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2018-06-08 - 2023-10-24 - A63F13/795
  • 用于预期从第二地理位置接收到来自用户账户的请求而分配所述第二地理位置中的数据中心以用于迁移数据的方法和系统包括接收从第一地理位置到所述第二地理位置的用户的地理位置改变的指示。识别在所述第一地理位置处所述用户的保存数据。分析所述保存数据以确定针对所述多个游戏的所述用户的使用趋势。基于所述使用趋势识别所述保存数据的一部分,并且预期所述用户可能会在所述第二地理位置处访问所述保存数据而将所述保存数据的一部分传输到所述第二地理位置中的第二数据中心。所述保存数据可用于当在云游戏系统上执行时的一个或多个游戏的游戏逻辑,以便提供相应一个或多个游戏的游戏进行的当前状态,以渲染在所述用户的用以访问所述游戏的客户端装置上。
  • 用于安排视频游戏进行方法系统
  • [发明专利]有针对性的游戏新闻和内容馈送-CN201980089799.7有效
  • M.斯蒂芬斯;D.卢茨 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-11-21 - 2023-09-26 - A63F13/61
  • 提供了一种用于有针对性的游戏新闻和媒体馈送的系统和方法。关于用户与互动内容标题的互动和多个互动内容标题的信息可存储在存储器中。处理器执行存储在存储器中的指令,其中所述处理器对所述指令的执行:分析存储在存储器中的关于用户与互动内容标题的互动的所述信息;以及识别表征所述用户与所述互动内容标题的互动的一个或多个关键词。可基于所识别的关键词对存储在数据库中的媒体进行过滤,并且在所述用户的用户装置上在有针对性的媒体馈送内显示所述媒体。可基于关于用户与所述互动内容标题的互动的新信息来更新所显示的有针对性的媒体。
  • 针对性游戏新闻内容馈送
  • [发明专利]跨平台阻挡剧透服务-CN201980069683.7有效
  • A.谢尔瓦尼;W.贝内德托;L.诺斯;B.纽恩费尔特;西川与平 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-10-18 - 2023-09-19 - H04N21/454
  • 本文提供了用于跨平台阻挡剧透的计算机实施的系统和方法。一种示例性方法包括:由数据平台探知潜在地可用于具有媒体对象的服务的用户的数据;由所述数据平台识别由所述媒体对象揭露的至少一个对象,所述至少一个对象与应用程序相关联;由所述数据平台接收与所述至少一个对象相关联的元数据,所述元数据指示是否应向所述用户隐藏所述至少一个对象;由所述数据平台基于所述元数据来确定所述至少一个对象是潜在的剧透;以及由所述数据平台阻止所述用户通过所述服务与所述媒体对象交互。
  • 平台阻挡服务
  • [发明专利]超高速低延时网络存储-CN201880078450.9有效
  • R.科伦布朗德;C.帕加罗;K-H.洛 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2018-10-31 - 2023-09-01 - G06F3/06
  • 基于架构的非易失性存储器(NVMe‑oF)用于将视频、计算机游戏等从由固态存储装置(SSD)(204、212)体现的网络存储设备流式传输到客户端装置。为了提供冗余,将例如计算机游戏或视频文件的单个内容片段的多个副本存储(800)在多个SSD上。为了基于客户端对内容的需求来提供信息以对块级存储进行寻址,数据结构将每个内容与所述SSD和在其处存储所述内容的相关块号相关(802)。在正流式传输内容时,能够在SSD之间动态地切换(1012)所述内容的来源以提供SSD的负载平衡或损失。
  • 超高速延时网络存储
  • [发明专利]游戏运行配套应用程序-CN201780043598.4有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.谢尔瓦尼;A.库苏莫托;N.哈雅施达 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2017-06-08 - 2023-09-01 - H04N21/478
  • 一种用于游戏的方法,包括与第一计算装置建立第一通信信道,所述第一计算装置与第一用户相关联,所述第一通信信道被配置用于与所述第一用户的第一游戏运行相关联地实现游戏应用程序的第一实例。所述方法还包括与第二计算装置建立第二信道,所述第二计算装置与所述第一用户相关联。所述方法还包括生成界面,所述界面包含与所述第一用户的所述第一游戏运行和运行所述游戏应用程序的第二用户的第二游戏运行相关的信息。所述方法还包括将所述界面和所述信息通过所述第二信道传送到所述第二计算装置,以与所述第一用户的所述第一游戏运行同时显示。
  • 游戏运行配套应用程序
  • [发明专利]挑战游戏系统及方法-CN201910467480.5有效
  • W.贝内德托;L.诺斯;A.赫曼 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2019-05-31 - 2023-08-22 - A63F13/26
  • 提供了用于实现由第一玩家和第二玩家同步地或异步地玩的正面挑战游戏的创建、游戏玩法和第三方视图的方法和系统。在一个实施方案中,一种方法包括如下操作:接收观看所述挑战游戏的请求以用于获得与如由所述第一玩家和所述第二玩家所玩的单人游戏的预限定片段相关联的第一视频和第二视频。所述方法还包括如下操作:执行在观众界面中并排播放所述第一视频与所述第二视频的所述挑战游戏,访问并处理所述预限定片段的所述游戏玩法的遥测数据以生成修改的游戏玩法度量,以及用所述修改的游戏玩法度量替换当玩所述游戏的所述预限定片段时产生的游戏状态。将所述修改的游戏玩法度量呈现到所述观众界面。
  • 挑战游戏系统方法
  • [发明专利]用于提供游戏以进行用户交互的系统和方法-CN201880022999.6有效
  • M.S.斯特劳德 - 索尼互动娱乐有限责任公司
  • 2018-03-15 - 2023-08-18 - A63F13/355
  • 用于提供用户界面以访问用户账户可用的游戏的方法和系统。在所述用户界面处检测对用来玩游戏的游戏的选择,并且作为响应,开始玩游戏。使用在玩游戏期间由用户提供的交互来影响所述游戏的结果。分析所述交互以确定所述用户的游戏行为。基于所述用户的游戏行为针对所述游戏的不同部分产生行为度量。将所述用户的针对所述游戏的所述行为度量与在所述用户界面上提供的所述游戏的游戏图标相关联,所述关联导致在后续玩游戏期间针对所述游戏的不同部分呈现所述行为度量中的特定行为度量并且提供所述行为度量来帮助所述用户针对所述游戏的所述不同部分改善所述用户的玩游戏。
  • 用于提供游戏进行用户交互系统方法

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