[发明专利]游戏角色形象的着色方法及系统在审
申请号: | 201611174410.3 | 申请日: | 2016-12-19 |
公开(公告)号: | CN108205818A | 公开(公告)日: | 2018-06-26 |
发明(设计)人: | 刘浏 | 申请(专利权)人: | 盛趣信息技术(上海)有限公司 |
主分类号: | G06T15/50 | 分类号: | G06T15/50 |
代理公司: | 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 | 代理人: | 郑鸣捷 |
地址: | 201203 上海*** | 国省代码: | 上海;31 |
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摘要: | 本发明公开了一种游戏角色形象着色方法。该方法包括如下步骤:由服务器生成游戏角色装备信息并绑定随机颜色保存于相应的数据库(DB)中;将装备信息(包括颜色参数)发送至游戏客户端;游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。采用本发明提供的游戏角色形象着色方法,能够丰富游戏中的角色表现,提高玩家的游戏感受,同时控制客户端资源量的大小,避免客户端过于庞大。 | ||
搜索关键词: | 游戏角色 游戏客户端 装备信息 着色 颜色参数 客户端 着色区 绑定 随机颜色 游戏 形象图 资源量 服务器 数据库 发送 绘制 保存 角色 表现 | ||
【主权项】:
1.一种游戏角色的着色方法,包括如下步骤:步骤S1,由服务器生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中;步骤S2,将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;步骤S3,游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;步骤S4,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。
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