[发明专利]游戏角色形象的着色方法及系统在审

专利信息
申请号: 201611174410.3 申请日: 2016-12-19
公开(公告)号: CN108205818A 公开(公告)日: 2018-06-26
发明(设计)人: 刘浏 申请(专利权)人: 盛趣信息技术(上海)有限公司
主分类号: G06T15/50 分类号: G06T15/50
代理公司: 上海金盛协力知识产权代理有限公司 31242 代理人: 郑鸣捷
地址: 201203 上海*** 国省代码: 上海;31
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摘要:
搜索关键词: 游戏角色 游戏客户端 装备信息 着色 颜色参数 客户端 着色区 绑定 随机颜色 游戏 形象图 资源量 服务器 数据库 发送 绘制 保存 角色 表现
【权利要求书】:

1.一种游戏角色的着色方法,包括如下步骤:

步骤S1,由服务器生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中;步骤S2,将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;

步骤S3,游戏客户端根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区;

步骤S4,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。

2.如权利要求1中所述游戏角色的着色方法,其中服务器包括颜色索引表,在服务器生成游戏角色并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中之前还包括以下步骤:服务器在生成装备的时候会以随机算法为装备在颜色索引表中选择某个/某几个颜色参数用于给游戏角色的不同部位进行着色。

3.如权利要求1所述的游戏角色的着色方法,其中所述的随机颜色参数可用于展现所述游戏角色的皮肤颜色、头发颜色、衣服颜色,装备等各部位的颜色信息。

4.如权利要求1或2所述的游戏角色的着色方法,其中游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制具体为:客户端以快速混合方式,对着色区域进行混色得到着色区域每像素颜色值将得到的着色区域每像素颜色值按50%透明叠加在原角色图素上以实现着色绘制。

5.如权利要求4所述的游戏角色的着色方法,步骤1中所述的装备信息对装备本身的描述可以仅用相关的标识来代替,而客户端本身存储装备资源。

6.一种游戏角色的着色系统,其包括游戏服务器和游戏客户端:其中,服务器用于生成游戏角色装备并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中,然后通过发送模块将装备信息发送至游戏客户端,其中装备信息包括随机颜色参数和相应的着色部位信息;游戏客户端的通过接收模块接收所述的装备信息后,根据接收到的装备信息获取装备对应的形象图素以及相应的着色区,游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制。

7.如权利要求6中所述游戏角色的着色系统,其中服务器还包括颜色索引表,在服务器生成游戏角色并绑定随机颜色参数构成装备信息保存于相应的数据库(DB)中之前还包括以下步骤:服务器在生成装备的时候会以随机算法为装备在颜色索引表中选择某个/某几个颜色参数用于给游戏角色的不同部位进行着色。

8.如权利要求6或7所述的游戏角色的着色系统,其中游戏客户端按照装备绑定的颜色参数对着色区进行混合绘制具体为:客户端以快速混合方式,对着色区域进行混色得到着色区域每像素颜色值将得到的着色区域每像素颜色值按50%透明叠加在原角色图素上以实现着色绘制。

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