专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]图形接口编辑系统及方法-CN201611055684.0有效
  • 刘俊达 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-11-25 - 2022-01-04 - G06F8/38
  • 本发明揭示了一种图形接口编辑系统及方法,所述系统包括图形接口操作模块、XML存储模块、Lua脚本引擎模块、控件管理模块;所述图形接口操作模块首先从控件管理模块中获取特定控件的属性信息并反馈给用户,系统在接收到操作后,将操作内容通知控件管理模块并实时更新控件属性,必要时系统通知XML存储模块将控件信息存储到文件中;编辑过后,当控件触发特定事件时,系统通知Lua脚本引擎模块执行相应业务操作。本发明提出的图形接口编辑系统及方法,将图形接口的定制以及扩展功能开放给用户,用户能够根据自身需求编辑出符合操作习惯和功能的图形接口,解决了用户需求多样化的问题;同时避免线下编辑线上测试的麻烦,真正实现所见即所得的便捷性。
  • 图形接口编辑系统方法
  • [发明专利]一种游戏数据存储高速缓存方法-CN201610803768.1有效
  • 黄超 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-09-06 - 2021-12-24 - H04L29/08
  • 本发明公开了一种游戏数据存储高速缓存方法,其特征在于,包括如下步骤:游戏数据高速缓存服务器启动时通过预缓存游戏基础数据;客户端进入游戏后,游戏服务器向游戏数据高速缓存服务器请求游戏数据,其中游戏数据在高速缓存服务器中通过稀疏的、分布式的多维度Map存储,这样,游戏数据高速缓存服务器通过Map检查游戏数据是否存在,如果数据不在该缓存服务器中,则从数据库中读取,读取后向游戏服务器返回游戏数据,如果数据在该缓存服务器中,则直接向游戏服务器返回游戏数据;游戏服务器接收由该缓存服务器返回的游戏数据。通过本发明的方法,高速数据缓存服务器能够减少读写数据库次数,充分地提高玩家请求的响应时间。
  • 一种游戏数据存储高速缓存方法
  • [发明专利]状态推荐方法及系统-CN201210349848.6有效
  • 王永庚 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2012-09-19 - 2021-10-08 - G06Q30/02
  • 本发明涉及一种状态推荐方法及系统,所述方法包括:根据用户的历史行为统计以一预设的开始状态为出发点且步长小于等于N的每个结束状态的发生次数或发生概率,其中N为正整数;获取发生次数或发生概率最高的结束状态并推荐给用户。本发明能够精确统计出用户在当前的开始状态下,在小于等于N个步长内用户最有可能到达的结束状态,然后将这种最有可能到达的结束状态推荐给用户,提高推荐状态的命中率。
  • 状态推荐方法系统
  • [发明专利]游戏装备发放安全保障方法-CN201611197238.3有效
  • 师磊 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-12-22 - 2021-08-10 - A63F13/32
  • 本发明提供一种游戏装备发放安全保障方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)当用户申请创造装备时,先进行合法性验证,如果服务器判断出用户申请正常,进行下一步操作,反之不进行下一步操作;(2)在合法性验证通过后,提交申请到网关(GameGate),由网关选择合适的游戏逻辑服务器(GameServer)处理,游戏逻辑服务器(GameServer)将对应的消息分发到持久化服务器(DBServer);(3)此时判断装备是否在持久化服务器(DBServer)中,如果装备在持久化服务器(DBServer)中,则使用存在的道具,于是装备创建、交易成功,如果装备不在持久化服务器(DBServer)中,则向装备道具服务器(EquipServer)请求资源,于是发送到缓存服务器(CacheServer)记录,装备创建、交易成功。
  • 游戏装备发放安全保障方法
  • [发明专利]多人在线网络游戏的跨地图寻路方法-CN201611150046.7有效
  • 蔡建文 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-12-14 - 2021-08-10 - A63F13/56
  • 本发明揭示了一种多人在线网络游戏的跨地图寻路方法,包括:通过在服务器启动时解析地图和动态连接事件信息,生成一张地图跳转表,并将动态连接事件的节点标注;在用户请求跨地图寻路时,根据地图跳转表获取一条最短跳转路径,并验证动态事件跳转部分是否可达,如不可达则返回不带动态事件的路径;如有多条相同长度路径,根据起始和目标位置的具体坐标点再进一步筛选;将此路径列表发给客户端,客户端逐个在地图内部进行寻路跳转;如果路径有动态事件的,每过一张图进行一次事件查询,当发生变化时重新发送路径。本发明提出的多人在线网络游戏的跨地图寻路方法,在服务器启动时候生成地图跳转表,极大提高了后续请求跨地图路径时的计算效率。
  • 在线网络游戏地图方法
  • [发明专利]网络游戏防加速控制系统及方法-CN201611055608.X有效
  • 杨自鹏 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-11-25 - 2021-07-09 - A63F13/358
  • 本发明揭示了一种网络游戏防加速控制系统及方法,网络游戏防加速控制系统包括至少一游戏服务器、至少一客户端、分别连接客户端和游戏服务器的数据包网关PacketGate;客户端和服务器之间的通信数据包由数据包网关来转发,客户端和游戏服务器之间不建立直接的通信连接;所述数据包网关包括校验判断模块、校验模块、纠正模块、计数模块、断开连接模块。本发明提出的网络游戏防加速控制系统,把对各种防加速的控制提升到数据包层面来解决,这样就做到了业务无关性;通过对非法数据包的修正极好的避免了因为网络波动带来的影响。
  • 网络游戏加速控制系统方法
  • [外观设计]用于手机的支付图形用户界面-CN202030494368.4有效
  • 刘洁;李闻 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2020-03-23 - 2021-04-30 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称:用于手机的支付图形用户界面。2.本外观设计产品的用途:用于客户端的界面支付。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的图形用户界面。4.最能表明设计要点的图片或照片:主视图。5.手机端为惯常设计,无设计要点,省略后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。6.图形用户界面的用途:产品的图形用户界面为显示客户端的透明用户充值界面及透明充值界面拖拽效果图。透明充值界面拖拽效果图为客户端内充值界面可以拖曳的展示界面,用于展示充值界面可拖曳而不影响客户端进程,且透明界面保证在充值同时不影响玩家随时关注客户端进程;使用状态参考图1‑5为用户使用手机进行扫码支付后显示的界面图。实际应用界面为客户端中支付宝扫码支付的界面。主视图为客户端内的透明或半透明支付或充值界面;界面变化状态图1‑2分别显示了在客户端中的透明或半透明支付界面的确认支付、以及支付完成的界面状态;界面变化参考图1‑3分别显示了客户端内的支付界面可拖动、支付界面居右、支付界面置顶的界面视图;使用状态参考图1‑5分别显示了主视图、界面变化状态图1‑2、界面变化参考图1‑3在使用状态下的界面视图:在手机软件界面内展示透明或半透明支付界面,可以拖动支付界面而不影响软件进程,如支付界面可位于在客户端界面右侧,支付界面也可位于客户端界面顶部,支付完成后的界面视图。实际应用界面可以是例如客户端中支付宝扫码支付的界面。透明或半透明界面保证客户端在充值同时不影响玩家随时关注客户端进程。
  • 用于手机支付图形用户界面
  • [发明专利]在线游戏内观战控制方法-CN201611197135.7有效
  • 师磊 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-12-22 - 2021-04-02 - A63F13/52
  • 本发明揭示了一种在线游戏内观战控制方法,所述控制方法包括:对游戏中用户所在游戏地图进行设置,将观看地图和被观看地图进行关系配对,将被观看地图上发生的事件向观看地图上进行通知,而观看地图上发生的事件则不需要对被观看地图通知;当用户新进入观看地图时,同时将观看地图和被观看地图上的事件通知该用户。本发明提出的在线游戏内观战控制方法,可实现在参与游戏的过程中观看其它用户的游戏过程,同时不影响到被观看用户的游戏过程。
  • 在线游戏观战控制方法
  • [发明专利]一种在线游戏千人同屏的实现方法以及客户端-CN201610803769.6有效
  • 谭哲锋 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-09-06 - 2021-03-26 - A63F13/822
  • 本发明公开了一种在线游戏千人同屏幕的实现方法,其包括步骤1:采用AOP横切技术实时收集客户端压力点信息;步骤2:对资源进行分类加载,并按照策划对游戏的定于进行优先级分类,建立相关的分类号;步骤3:对具体分类号对应的资源建立文件加载缓存、并作引用计数,根据用户机器运行时实际内存容量做LIFO处理;步骤4:角色动画按动作帧序列缓存,并按照方向做索引;步骤5:综合产生组合的资源,按照层级划分后再按面积大小、声音时长再做细分;步骤6:根据收集到的相关的压力点信息筛选留下必要的部分,优化播放的层级,批量提交显卡进行渲染。本发明采用AOP横切的思想对资源进行横向管理、优化处理,使游戏客户端实现千人同屏幕。
  • 一种在线游戏千人实现方法以及客户端
  • [发明专利]游戏账号的归属变更系统及其应用方法-CN201510308684.6有效
  • 罗建国;赵刚;宗金良 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2015-06-07 - 2021-02-12 - H04L29/06
  • 本发明提供了一种游戏账号的归属变更系统及其应用方法,账号处理服务平台接收用户在所述客户端上接入的指令,并标记登录所述客户端的用户的平台账号及归属所述平台账号下的游戏账号;分级账号服务平台管理所述平台账号的标记与归属所述平台账号下的游戏账号标记的关系;当进行所述游戏账号的归属变更时,所述分级账号服务平台将所述游戏账号标记与变更后的平台账号的标记相关联,并解除所述游戏账号标记与变更前的平台账号的标记之间的关联。因此,在进行游戏账号归属变更时,变更前后用户的平台账号所归属的用户维持不变,仅将平台账号下的游戏账号进行了转移。满足游戏账号交易时交易双方交易的初衷,提高了平台账号的安全系数。
  • 游戏账号归属变更系统及其应用方法
  • [外观设计]用于手机的支付图形用户界面-CN202030494886.6有效
  • 刘洁;李闻 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2020-03-23 - 2021-02-12 - 14-03
  • 1.本外观设计产品的名称:用于手机的支付图形用户界面。2.本外观设计产品的用途:用于客户端的界面支付。3.本外观设计产品的设计要点:在于屏幕中的用户充值界面的自适应界面。4.最能表明设计要点的图片或照片:界面变化状态图1。5.手机端为惯常设计,无设计要点,省略后视图、左视图、右视图、俯视图、仰视图。6.图形用户界面的用途:主视图为客户端内的支付或充值界面;界面变化状态图1‑2分别显示了客户端中用户充值界面自适应效果图,支付界面可以随着客户端中主要界面的位置变化自动调整位置而不影响客户端进程。例如,主要界面位于客户端画面方框区域时,支付界面可以自动调整到主要界面以外(如左下方),随着游戏行进当主要界面变为客户端画面另一区域时,支付界面可以相应自动调整到主要界面以外(如右上方)避免遮挡主要界面。
  • 用于手机支付图形用户界面
  • [发明专利]一种游戏物品数据传输的方法-CN201610803777.0有效
  • 蔡建文 - 盛趣信息技术(上海)有限公司
  • 2016-09-06 - 2020-12-08 - A63F13/35
  • 本发明提供一种游戏物品数据传输方法,其特征在于,包括如下步骤:(1)将游戏物品分为两个部分,基础不变的为一个部分并称之为基础数据,另一部分就是动态的可变的数据并称之为可变数据;(2)当玩家登录游戏后,服务器自动下发当前的基础数据和可变数据的大小给客户端;(3)当服务器要给客户端下发物品的时候,首先要保证该物品的基础数据部分已经下发给客户端了,然后再下发可变数据部分;(4)为方便查找,客户端要将收到的基础数据存到内存中的一个查询表中,当收到可变数据时,自动从查询表中找到基础数据,然后再将两个结构组合成一个完整的物品。通过本发明,可实现减小在游戏物品传输时的大小,加快传输速度,以及减少物品对内存的占用,优化存储空间。
  • 一种游戏物品数据传输方法

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