专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]游戏中灵敏度的调整控制方法、装置和电子设备-CN202310571318.4在审
  • 朱佳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-18 - 2023-10-10 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中灵敏度的调整控制方法、装置和电子设备,控制虚拟射击工具进入目标灵敏度调整状态;响应于射击操作和瞄准操作,确定虚拟射击工具的瞄准位置与子弹落点位置之间的相对位置和相对距离;根据相对位置和相对距离确定目标灵敏度的调整数值,并显示调整控件;响应针对调整控件的指定操作,基于调整数值调整目标灵敏度;其中的瞄准操作和指定操作为连续操作。该方式中,在游戏的灵敏度调整状态中执行射击行为,会自动计算出调整数值,通过与瞄准操作连续的指定操作,基于调整数值调整目标灵敏度,无需反复进行调整和射击操作,也无需自主记忆调整数值,减少了操作过程和时长,降低了操作难度,提高了调整效率和调整精度。
  • 游戏灵敏度调整控制方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中的天空光照切换方法、装置和电子设备-CN202310615007.3在审
  • 李赞晨;李志轶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-25 - 2023-10-10 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的天空光照切换方法、装置和电子设备,响应天空光照切换事件,确定天空光照切换事件对应的目标天空光照参数和光照切换参数;基于光照切换参数,将游戏场景对应的天空光照参数由当前天空光照参数更新为目标天空光照参数,并在图形用户界面中动态显示在更新天空光照参数的过程中,渲染得到的动态变化的游戏场景的天空光照效果;其中,更新天空光照参数的过程为将游戏场景对应的天空光照参数由当前天空光照参数更新为目标天空光照参数的过程。该方式中,玩家可通过触发天空光照切换事件,在游戏关卡中实现游戏场景对应的天空光照效果的切换,使得天空光照效果的切换可控,有助于提升玩家游戏体验感和游戏自由度。
  • 游戏中的天空光照切换方法装置电子设备
  • [发明专利]坍塌效果生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质-CN202310813748.2在审
  • 沈忠勇 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-04 - 2023-10-10 - G06T13/60
  • 本申请实施例公开了一种坍塌效果生成方法、装置、设备和计算机可读存储介质,通过获取目标对象模型的坍塌效果控制图,坍塌效果控制图的像素信息用于控制目标对象模型上的点的坍塌程度;将坍塌效果控制图与目标对象模型进行映射处理,得到坍塌效果控制图中,与目标对象模型的模型顶点对应的匹配像素;基于当前坍塌进度和匹配像素的像素信息确定模型顶点的目标坍塌偏移信息;根据目标坍塌偏移信息控制目标对象模型的模型顶点进行偏移,以使目标对象模型呈现当前坍塌进度对应的坍塌效果。本申请实施例通过坍塌效果控制图对模型顶点位置的进行控制,使目标对象模型呈现坍塌效果,而无需创建破碎模型,提高了坍塌效果的生成效率以及减少内存的占用。
  • 坍塌效果生成方法装置设备计算机可读存储介质
  • [发明专利]游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310938919.4在审
  • 吴晓 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-10-10 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种游戏控制的方法、装置、计算机设备及存储介质,方法包括:控制第一虚拟角色攻击第二虚拟角色,以对所述第二虚拟角色形成第一伤害;若所述第二虚拟角色的第一进度满足条件,控制所述第二虚拟角色进入第一状态;在所述第二虚拟角色进入所述第一状态的情况下,显示所述第二虚拟角色对应的第一攻击提示标识,其中,所述第一攻击提示标识用于指示所述第二虚拟角色身上的部位;响应于针对所述第一攻击提示标识的攻击操作,对所述第二虚拟角色形成第二伤害。本申请实施例中可以有效提高战斗策略丰富度,提升了战斗体验,并提高了游戏资源的利用率。
  • 游戏控制方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]游戏中的天空背景切换方法、装置和电子设备-CN202310615057.1在审
  • 李赞晨;李志轶 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-25 - 2023-10-10 - A63F13/52
  • 本发明提供了一种游戏中的天空背景切换方法、装置和电子设备,在图形用户界面中显示编辑窗口,编辑窗口中包括多个可编辑组件;响应针对目标可编辑组件的编辑操作,确定目标可编辑组件的切换条件、切换参数和目标天空背景信息;根据目标可编辑组件对应的切换参数,将天空盒的天空背景信息由当前天空背景信息更新为目标天空背景信息,并在图形用户界面中动态显示在更新天空盒的在信息切换过程中,渲染得到的游戏场景的天空背景。该方式中,玩家可在游戏编辑场景中自由设置天空背景切换相关的参数,从而丰富了天空背景切换的表现,且玩家在游戏对局中实现天空背景切换,有助于提升玩家游戏体验感。
  • 游戏中的天空背景切换方法装置电子设备
  • [发明专利]游戏中录像控制方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310721798.8在审
  • 刘诗琪;刘姿佑 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-16 - 2023-10-10 - A63F13/525
  • 本发明提供了一种游戏中录像控制方法、装置、电子设备及存储介质。游戏中录像控制方法包括:响应于游戏中录像指令的触发,控制所述图形用户界面显示第一区域和第二区域,通过所述第二区域显示基于第二取景参数采集所述游戏场景形成的第二游戏画面;根据所述预设操作更新所述第一取景参数和所述第二取景参数;响应通过第二输入设备输入的作用于第二区域的控制指令,根据所述控制指令更新所述第二取景参数,通过所述第二区域显示基于更新后的所述第二取景参数采集所述游戏场景形成的第二游戏画面。本发明实施例的游戏中录像控制方法能够提供至少两种影响画面更新的交互方式,便于提高游戏中录像的录像效果。
  • 游戏录像控制方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]邮件展示方法、装置、设备及介质-CN202310767335.5在审
  • 顾琳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-26 - 2023-10-10 - G06Q10/107
  • 本公开的实施方式提供了一种邮件展示方法、装置、设备及介质。本公开通过提供一种可以固定展示在接收邮件列表中的预设位置处的待办邮件控件,从而可以在用户将至少一封邮件设置为待办邮件的情况下,在接收邮件列表中的预设位置处显示待办邮件控件,进而可以在待办邮件控件被触发的情况下,响应于对待办邮件控件的触发操作,显示待办邮件列表。通过本公开所提供的方案,用户可以将需要稍后处理的邮件设置为待办邮件,并通过固定展示在接收邮件列表中的预设位置处的待办邮件控件实现对所设置的待办邮件的重点展示,提高邮件展示过程的灵活性。
  • 邮件展示方法装置设备介质
  • [发明专利]多模型同屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310444914.6在审
  • 苏航;陈铭;刘柏 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-04-20 - 2023-10-10 - G06T17/00
  • 本申请提供了一种多模型同屏渲染方法、装置、电子设备及存储介质,应用于计算机技术领域。该方法包括:获取目标场景中待显示的多个三维角色模型。根据终端设备的图形处理性能参数或针对图形用户界面的编辑操作确定的目标编辑参数,从多个三维角色模型中确定目标角色模型。获取目标角色模型对于的预烘焙的二维图像模型。对目标场景中剩余的三维角色模型和二维图像模型分别进行渲染并在图形用户界面上显示渲染后的剩余的三维角色模型和二维图像模型。本方法可以在保证画面视觉感观要求的基础上缓解千人同屏时带来的渲染压力,从而提高终端设备的图形处理性能。
  • 模型渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏控制方法、装置、存储介质及设备-CN202310855380.6在审
  • 殷俊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-12 - 2023-10-10 - A63F13/56
  • 本公开涉及游戏技术领域,具体涉及一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质及设备,上述方法包括:响应于针对虚拟游戏对象的移动控制操作,控制虚拟游戏对象在虚拟游戏场景中进行移动;其中,虚拟游戏场景中包括可移动区域以及不可移动区域,虚拟游戏对象具有一显影范围,在虚拟游戏对象的显影范围内,显示可移动区域以及不可移动区域;在虚拟游戏对象移动至可移动区域时,游戏正常进行;在虚拟游戏对象移动至不可移动区域时,对虚拟游戏对象进行游戏惩罚。通过本公开实施例的技术方案,可以解决相关技术中制作虚拟游戏场景效率较低的问题。
  • 游戏控制方法装置存储介质设备
  • [发明专利]游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质-CN202310935243.3在审
  • 苗浩琦 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-27 - 2023-10-10 - A63F13/56
  • 本申请公开了一种游戏交互方法、装置、计算机设备及计算机可读存储介质,方法包括:响应于针对所述虚拟角色的瞄准指令,控制所述虚拟角色进入射击瞄准状态;响应于针对所述虚拟角色的移动指令,控制所述虚拟角色在所述虚拟场景中移动;当所述虚拟角色与所述虚拟掩体之间的位置关系满足预设条件时,响应于针对所述虚拟角色的蹲伏指令,控制所述虚拟角色进入所述虚拟掩体的第一预设范围内站立,且控制所述虚拟角色保持所述射击瞄准状态。本申请实施例可以避免玩家在控制虚拟角色进入虚拟掩体的操作打断虚拟角色的射击操作,降低虚拟角色的动作和镜头的变动对玩家战斗体验流畅性的影响,确保玩家在游戏中战斗体验的流畅性,从而提高游戏交互效率。
  • 游戏交互方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质-CN202210295684.7在审
  • 林智;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-03-23 - 2023-10-03 - A63F13/56
  • 本公开提供一种虚拟角色的控制方法、装置、设备及介质;涉及虚拟交互技术领域。所述虚拟角色的控制方法包括:响应针对所述第一虚拟角色的第一操作操作,控制所述第一虚拟角色释放当前处于技能可释放状态的第一虚拟技能;所述虚拟场景中生成第二虚拟角色,所述第二虚拟角色为基于所述第一虚拟角色的角色数据生成,所述角色数据至少包含部分的技能数据;响应针对所述第二虚拟角色的第二操作,控制所述第二虚拟角色释放第二虚拟技能,所述第二虚拟技能为所述第一虚拟角色当前处于技能不可释放状态的虚拟技能。本公开可以提高用户控制虚拟角色释放技能的便捷度和直观度。
  • 虚拟角色控制方法装置设备介质
  • [发明专利]点光源的光照阴影生成方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310821900.1在审
  • 伍子鸣;张光俊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-05 - 2023-10-03 - G06T15/60
  • 本发明实施例提供了点光源的光照阴影生成方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取原始深度图;基于原始深度图得到第一目标深度图;根据第一目标深度图确定在点光源的当前辐射方向上的最小像素间距,并根据最小像素间距确定最大深度图;根据原始深度图和最大深度图,在辐射范围生成光照阴影。在基于深度图的阴影生成方式中,通过采用深度图中的片元确定在点光源的当前辐射方向上的最小像素间距,从而生成最大深度图以作用于原始深度图实现光照阴影的生成,其对于片元的使用使得该阴影生成方式在任何情况下,不受障碍物数量以及形状的影响,能够适配所有形状障碍物的点光源阴影。
  • 光源光照阴影生成方法装置电子设备存储介质

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