专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]模型流动信息的确定方法、流动效果的制作方法及装置-CN202310776780.8在审
  • 张旭东 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-06-28 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本申请公开了一种模型流动信息的确定方法、流动效果的制作方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质。确定方法包括:获取待确定流动信息的三维模型以及预先绘制的所述三维模型对应的流场贴图,所述流场贴图包括像素的色彩信息;为所述三维模型创建用于存储流动信息的第一纹理贴图坐标;将所述流场贴图中像素的色彩信息映射到所述第一纹理贴图坐标的坐标点上,得到映射有流场信息的第一纹理贴图坐标,并将所述映射有流场信息的第一纹理贴图坐标确定为所述三维模型对应的流动信息。使用本申请提供的方案能够提高模型流动效果的渲染效率,减少游戏运行过程中的系统消耗,提高了游戏运行的流畅度和效率,从而提高了用户体验。
  • 模型流动信息确定方法效果制作方法装置
  • [发明专利]游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质与电子设备-CN202310994310.9在审
  • 许展昊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-08 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供一种游戏控制方法、游戏控制装置、存储介质与电子设备,涉及人机交互技术领域。该方法包括:在图形用户界面中显示第一控件组合,包括第一中心控件以及一个或多个第一边缘控件;响应于对第一中心控件的触发操作,控制受控虚拟对象执行第一中心控件对应的游戏指令;响应于对目标第一边缘控件的触发操作,将第一控件组合切换显示为目标第一边缘控件对应的第二控件组合;响应于对目标第二控件的触发操作,控制受控虚拟对象执行目标第二控件对应的游戏指令;目标第二控件是第二控件组合中的多个第二控件中的控件。本公开解决了游戏中控件数量过多,占用界面空间以及容易造成玩家误触等问题,提升了玩家操作的便利性与准确性。
  • 游戏控制方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质-CN202210406570.5在审
  • 林景涵;刘勇成;胡志鹏;袁思思;程龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-18 - 2023-10-27 - A63F13/55
  • 本公开提供一种游戏中的信息处理方法、电子设备及存储介质,该方法包括:响应预设的视角调整操作,控制在图形用户界面显示第一游戏视角画面;响应于第一虚拟角色对目标虚拟角色的视角锁定,根据目标虚拟角色的位置调整虚拟游戏镜头,以在图形用户界面上显示对应的第二游戏视角画面;响应于针对第二虚拟角色的角色标识的选择操作,向第二虚拟角色对应的第二终端发送第一游戏指令,以使第二终端的图形用户界面上显示与第一游戏指令对应的游戏控件;其中,第一游戏指令用于提示第二虚拟角色攻击目标虚拟角色。本公开能够使用户快速便捷的向队友发送攻击同一目标的消息,降低了用户之间的沟通成本,提升了用户的游戏体验。
  • 游戏中的信息处理方法电子设备存储介质
  • [发明专利]控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质-CN202310913722.5在审
  • 黄铨雍;徐旭明 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-07-24 - 2023-10-27 - G06F8/38
  • 本申请实施例公开了一种控件绘制方法、装置、计算机设备和计算机可读存储介质,通过针对待显示的目标图形用户界面进行控件的创建,为创建的控件分配用于存储对应的控件数据的内存块;根据目标图形用户界面上控件的绘制顺序,对多个内存块中的控件数据进行重新分配,使得重新分配后多个内存块中所存储的控件数据对应的排列顺序与绘制顺序相符;基于重新分配后多个内存块与控件的对应关系,更新目标图形用户界面的内存索引表;根据绘制顺序依次从内存索引表中获取存储所绘制的控件对应的内存地址;根据内存地址获取对应内存块中的控件数据,并基于获取的控件数据在目标图形用户界面上绘制控件。可以提高内存的访问效率。
  • 控件绘制方法装置计算机设备可读存储介质
  • [发明专利]虚拟地貌的处理方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310975306.8在审
  • 文海盛 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-03 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供了一种虚拟地貌的处理方法、装置、电子设备及存储介质,获取待生成目标地貌的植被遮罩,并在植被遮罩中的第一目标位置区叠加第一体积噪声从而得到包含有第一体积噪声的第一遮罩,之后基于第一目标位置区对应于第一遮罩的第一像素值从第一遮罩中确定分割对象对应的第二目标位置区和非分割对象对应的第三目标位置区,最终根据分割对象的纹理渲染第二目标位置区,根据非分割对象的纹理渲染第三目标位置区,以及根据植被的纹理渲染第一遮罩中除第二目标位置区和第三目标位置区以外的区域。采用本公开可以缓解相关技术中通过人工涂抹方式进行地貌分割存在分割效果不够自然且分割效率较低的问题。
  • 虚拟地貌处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]可交互界面的显示方法及装置、存储介质、电子设备-CN202311037511.6在审
  • 张贤龙 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-15 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开实施例是关于一种可交互界面的显示方法及装置、存储介质、电子设备,涉及游戏技术领域,该方法包括:响应于针对目标页面游戏的第一屏幕输入事件,加载与目标页面游戏对应的控件样式存储文件;获取终端设备当前使用的系统语言类别,并根据系统语言类别生成与原始可交互控件对应的第一目标样式查找规则;基于第一目标样式查找规则从控件样式存储文件中查找原始可交互控件所具有的第一目标文本显示样式;基于第一目标文本显示样式中包括的第一目标属性值,对原始可交互控件的当前显示样式进行调整得到第一目标可交互控件,并在游戏界面中对第一目标可交互控件进行显示。本公开实现了可交互控件的显示样式的自适应调整。
  • 交互界面显示方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备-CN202311052627.7在审
  • 李力;张鸿昊 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-08-18 - 2023-10-27 - A63F13/52
  • 本公开提供一种游戏交互方法、装置、存储介质与电子设备,涉及游戏技术领域。该游戏交互方法包括:响应针对第一地图区域的区域选取操作,判断第一地图区域是否配置有游戏策略,第一地图区域为游戏场景地图中任一地图区域;若第一地图区域未配置有游戏策略,在图形用户界面中显示游戏策略配置控件,响应于通过游戏策略配置控件针对第一地图区域的策略配置操作,向第二终端设备发送第一策略配置信息,其中,第二终端设备控制的第二虚拟角色与第一终端设备控制的第一虚拟角色满足预设的关联关系。本公开通过地图区域进行针对性的策略配置,可在一定程度上提升玩家间策略交互的便捷性,进而降低玩家沟通成本。
  • 游戏交互方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]虚拟模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310527039.8在审
  • 张生;林琳 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-05-11 - 2023-10-27 - G06T15/50
  • 本发明实施例提供了一种虚拟模型的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,应用于图像处理技术领域,所述方法包括:获取待渲染的虚拟模型,以及虚拟模型对应的模型参数;根据模型参数进行漫反射光照模拟,获得针对虚拟模型的光照系数;获取针对虚拟模型的高光参数,并根据高光参数进行高光效果模拟,获得针对虚拟模型的目标高光颜色;获取与虚拟模型对应的采样结果以及反射参数,并根据反射参数与光照系数进行颜色处理,获得与虚拟模型对应的目标基础颜色;根据采样结果、目标基础颜色与目标高光颜色进行反射效果的模拟,获得针对虚拟模型的目标反射信息;按照目标反射信息与目标基础颜色渲染虚拟模型。
  • 虚拟模型渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]事件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置-CN202010500671.X有效
  • 吴伟林 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-06-04 - 2023-10-27 - G06F11/36
  • 本发明公开了一种事件处理方法、装置、存储介质、处理器及电子装置。该方法包括:获取待执行的预定义事件,其中,预定义事件用于响应外部系统调用,触发图形化工具流程;基于预定义事件发起图形化工具流程,执行与预定义事件对应的逻辑;在执行与预定义事件对应逻辑的过程中,获取待发送的第一自定义事件,其中,第一自定义事件用于与至少一个客户端进行通讯;将第一自定义事件发送至至少一个客户端,以使至少一个客户端执行与第一自定义事件对应的逻辑。本发明解决了相关技术中无法通过可视的图形化工具对客户端与服务端模型进行逻辑流程控制的技术问题。
  • 事件处理方法装置存储介质处理器电子

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