专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]应用更新方法及装置、电子设备、存储介质-CN202110156223.7有效
  • 包振兵;安康 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-02-04 - 2023-09-08 - G06F8/65
  • 本申请实施例提供了一种应用更新方法及装置、电子设备、存储介质,该方法包括:响应于应用的启动操作,获取应用的当前版本信息和预设更新信息;当前版本信息包括当前引擎版本号和当前资源版本号,预设更新信息包括预设引擎版本号和预设资源版本号;判断当前引擎版本号是否低于预设引擎版本号,以及当前资源版本号是否低于预设资源版本号,得到判断结果;依据判断结果确定应用的更新方式;本申请实施例不仅可以实现维护较少的补丁总量,还可以实现根据用户的分类提供相适应的更新方式,提高用户更新应用时的体验效果。
  • 应用更新方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏画面渲染的方法与装置、存储介质、电子设备-CN201911214617.2有效
  • 刘璐 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-02 - 2023-09-08 - A63F13/52
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种游戏画面渲染方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:从中央处理器中获取用于目标游戏大气散射渲染的预处理数据;响应于游戏渲染的指令,根据当前游戏场景中太阳光的位置信息对预处理数据进行处理,获得对游戏进行渲染的渲染数据;根据渲染数据对当前游戏场景进行渲染。本公开一方面,通过从中央处理器直接获取预处理数据,降低了系统的计算量,提升了游戏画面的渲染效率,并且支持多种设备流畅运行;另一方面,根据预处理数据进行渲染为基于物理的渲染,渲染效果更加真实,并且对显存占用和带宽消耗较低,实用性极强。
  • 游戏画面渲染方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]一种数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010153659.6有效
  • 刘京洋;姚奕涛;邹永斌 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-03-06 - 2023-09-08 - G06F9/455
  • 本申请实施例提供了一种数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:当检测到所述模拟器提交的内存请求事件时,确定所述内存请求事件对应的目标内存属性信息;在所述第一操作系统提供的可用内存空间中,确定所述目标内存属性信息对应的目标内存空间;针对所述内存请求事件,申请在所述目标内存空间中分配内存,实现了对内存空间的多样化配置,可以根据内存请求事件分配对应类型的内存空间,避免了在为虚拟化程序提供内存空间时统一采用reserve方式,增加了内存空间权限设置的灵活性,并且,降低了内存空间分配冲突的发生概率,可以在终端设备中安全运行虚拟化程序。
  • 一种数据处理方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]一种兼容性测试的方法及装置-CN202110674883.4有效
  • 孙宗楠;陈沫 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-06-17 - 2023-09-08 - G06F11/36
  • 本发明实施例提供了一种兼容性测试的方法及装置,其中,所述方法包括:对用户界面对应的全局图像进行图像分割以得到多个界面元素;根据所述多个界面元素构建沙盒环境中的切片,并建立所述切片与录制动作之间的映射关系表;针对所述用户界面中的界面元素进行所述录制动作,记录与所述录制动作对应的切片转换路径;根据所述映射关系表和所述切片转换路径,组装生成未录制的切片转换路径;回放所述录制动作以得到测试结果。通过图像分割可以降低直接对全局图像进行对比匹配的风险,而且可以通过根据已有的路径组装自行组成出新的路径,解决多路径导向的场景无法智能选择输入的问题。
  • 一种兼容性测试方法装置
  • [发明专利]一种数据存储方法、装置、设备及介质-CN202111012344.0有效
  • 余利华;蒋鸿翔;范欣欣;祝江华 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-08-31 - 2023-09-08 - G06F3/06
  • 本公开涉及了一种数据存储方法、装置、设备及介质。由于任一存储层级对应的利用率是根据从属于该存储层级的叶子存储层级所包含的各存储节点的存储空间的利用率确定的,根据存储层级对应的利用率,可监控从属于该存储层级的叶子存储层级所包含的各存储节点的存储空间的使用情况,方便对各叶子存储层级下所包含的存储节点的存储空间进行管控。基于所确定的目标存储层级及其中的各个存储节点,实现从所有存储节点中快速确定比较适合存储目标数据的部分存储节点,再从位于目标存储层级下的各存储节点中快速确定目标存储节点,提高目标数据存储的效率。
  • 一种数据存储方法装置设备介质
  • [发明专利]信息推荐方法、装置和电子设备-CN202210405737.6有效
  • 陈宗民 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-04-18 - 2023-09-08 - G06F3/04847
  • 本发明提供了一种信息推荐方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于接收到信息推荐指令,获取第一视频信息;第一视频信息中包括:用于实现目标功能的操作指示信息;确定第一视频信息在图形用户界面中的播放位置;播放位置包括:视频播放窗口,和/或,图形用户界面中与目标功能相关的目标功能控件;在播放位置播放第一视频信息。该方式以视频信息的形式,在游戏界面的播放窗口或功能控件上向用户推荐游戏功能,一方面视频信息可以更加高效的提供目标功能的操作信息,另一方面在播放窗口或功能控件上播放视频信息,有利于用户快速发现新功能,提高了新功能的推荐效果,可以持续的为游戏用户提供新鲜感,降低了游戏用户流失率。
  • 信息推荐方法装置电子设备
  • [发明专利]页面测试方法与装置、存储介质、电子设备-CN201910907519.0有效
  • 郑晓莉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-09-24 - 2023-09-08 - G06F11/36
  • 本公开属于计算机技术领域,涉及一种页面测试方法及装置、计算机可读存储介质、电子设备。该方法包括:创建模拟接口,并获取模拟接口的接口参数;以接口参数为请求路径,获取与接口参数对应的待测试页面组件;将待测试页面组件替换为目标测试页面组件,以生成包含目标测试页面组件的目标测试页面,并进行测试。本公开通过将待测试页面组件替换为目标测试页面组件的方式,可以生成目标测试页面,并进行测试。一方面,测试流程简单,无需修改页面代码,减少了工作量与测试风险;另一方面,该方法适用于局域网,也适用于广域网,提高了实用性,扩大了测试范围。
  • 页面测试方法装置存储介质电子设备
  • [发明专利]动画模型缩放方法及装置、电子设备、存储介质-CN201911329450.4有效
  • 许飞;谢昭;陈泉;谢明城;和玉虎 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-20 - 2023-09-08 - G06T3/00
  • 本发明提供了一种动画模型缩放方法及装置、电子设备、存储介质,涉及计算机技术领域。该动画模型缩放方法包括:响应缩放操作,将原始动画模型对应的原始骨骼模型进行缩放处理;对缩放后的所述原始骨骼模型进行去除错切形变,以得到目标骨骼模型;将所述原始动画模型对应的蒙皮网格顶点进行缩放处理以通过所述目标骨骼模型以及缩放后的所述蒙皮网格顶点确定目标动画模型;将所述原始动画模型对应的原始动画数据与所述目标动画模型进行关联以完成对所述原始动画模型的缩放。本发明实施例的技术方案能够实现动画模型、动画数据的复用,节省资源,而且可以避免动画模型出现错切形变,提升用户的使用体验。
  • 动画模型缩放方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏匹配系统-CN201911348021.1有效
  • 杜施源 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-12-24 - 2023-09-08 - A63F13/795
  • 本公开提供了一种游戏匹配系统,属于计算机技术领域。所述系统包括:多个控制节点,每个控制节点运行至少一个控制进程,所述控制进程用于接收客户端发送的游戏请求,并将所述游戏请求发送至对应的匹配进程;多个匹配节点,每个匹配节点运行至少一个所述匹配进程,所述匹配进程用于根据所述游戏请求将相应的客户端匹配至对应的游戏服务器以进行游戏;至少一个监测节点,用于监测所述控制进程和所述匹配进程的运行状态。本公开可以提高游戏的匹配效率,增强匹配系统的灵活性和容灾处理能力。
  • 游戏匹配系统
  • [发明专利]游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备-CN201911017050.X有效
  • 胡珍苗 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2019-10-24 - 2023-09-08 - A63F13/537
  • 本公开提供了一种游戏中技能控制的方法、装置、存储介质与终端设备,属于人机交互技术领域。所述方法通过在终端设备的处理器上执行应用软件并在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,该图形用户界面中包含与虚拟角色的游戏技能相对应的技能控件,所述方法包括:当检测到所述虚拟角色的目标游戏技能满足升级条件时,在距离所述目标游戏技能对应的技能控件的预设范围内显示用于为所述目标游戏技能升级的加点控件;响应于针对所述加点控件的选择操作,升级所述目标游戏技能,且在距离所述目标游戏技能对应的技能控件的预设范围内显示用于撤销所述升级的撤销控件。本公开可以解决由于玩家操作不当导致的技能升级错误的问题,降低操作复杂度。
  • 游戏技能控制方法装置存储介质终端设备
  • [发明专利]帧动画的渲染方法、装置、电子设备及存储介质-CN202110574501.0有效
  • 杨泽伟 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-05-25 - 2023-09-08 - G06F8/38
  • 本发明实施例提供了一种帧动画的渲染方法、装置、电子设备及存储介质,所述方法包括:获取初始CSS规则代码,以及针对所述初始CSS规则代码的动画调整属性,所述初始CSS规则代码包括逐帧动画的容器代码以及元素代码,接着根据所述动画调整属性对所述容器代码进行处理,生成目标图层代码,然后将所述元素代码映射至所述目标图层代码,生成目标CSS规则代码,渲染与所述目标CSS规则代码对应的帧动画,从而利用代码修改的方式,对逐帧动画对应的CSS规则代码进行处理,生成新的渲染图层对应的图层代码以合成对应帧位图,实现图像渲染的取位精度化,解决了动画在执行时图像由于补位产生的抖动,保证了动画执行的质量。
  • 动画渲染方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质-CN202010106862.8有效
  • 张华雄;张倬 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2020-02-20 - 2023-09-08 - A63F13/67
  • 本申请实施例提供了游戏中数据处理的方法及装置、电子设备、存储介质,所述方法包括:在第一场战斗中,记录针对已执行的触发器动作的动作信息,响应于存档操作,生成针对所述动作信息的存档数据,并存储于本地,响应于读档操作,开启第二场战斗,在所述第二场战斗中,从本地读取所述存档数据,采用所述存档数据,控制执行所述触发器动作。通过本申请实施例,实现了通过触发器执行对应的存读档触发器动作以完成游戏存读档,且能够针对游戏架构上并不支持游戏进度存读档的战斗系统,无需改变游戏整体架构,而是利用触发器编辑工具,便能够实现战斗进度的存读档。
  • 游戏数据处理方法装置电子设备存储介质

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