专利名称
主分类
A 农业
B 作业;运输
C 化学;冶金
D 纺织;造纸
E 固定建筑物
F 机械工程、照明、加热
G 物理
H 电学
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公布日期
2023-10-24 公布专利
2023-10-20 公布专利
2023-10-17 公布专利
2023-10-13 公布专利
2023-10-10 公布专利
2023-10-03 公布专利
2023-09-29 公布专利
2023-09-26 公布专利
2023-09-22 公布专利
2023-09-19 公布专利
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专利权人
国家电网公司
华为技术有限公司
浙江大学
中兴通讯股份有限公司
三星电子株式会社
中国石油化工股份有限公司
清华大学
鸿海精密工业股份有限公司
松下电器产业株式会社
上海交通大学
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  • [发明专利]特效贴图的更新方法、装置、计算机设备及存储介质-CN202310310805.5在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-03-22 - 2023-07-25 - G06F16/16
  • 本发明提供了一种特效贴图的更新方法、装置、计算机设备及存储介质,该方法通过获取特效中待更新的特效文件,并基于特效文件构建图片列表,该图片列表包括至少一个特效贴图,利用预设的贴图压缩记录表,对图片列表中的各特效贴图进行去重,得到贴图更新列表,基于引擎支持的格式对贴图更新列表中的特效贴图进行压缩,并基于压缩后的特效贴图对特效文件更新。利用历史压缩记录对待更新的特效文件中的贴图进行筛除,能保证每次更新都是只针对必要的贴图更新。极大可能地减少单次更新的图片数量,降低资源占用率和操作频率,提升了开发效率。
  • 特效贴图更新方法装置计算机设备存储介质
  • [发明专利]可达路径的检测方法、装置、电子设备及存储介质-CN202310148058.X在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-14 - 2023-06-02 - G06T17/05
  • 本发明涉及图像处理技术领域,公开了可达路径的检测方法、装置、电子设备及存储介质,用于按照初始网格地图中网格规格进行连通域计算,并根据连通域计算结果判断任意两点之间是否存在可达路径,提高可达路径的判断速度。方法包括:获取初始网格地图,所述初始网格地图包括多个网格,每个网格包括多个像素点;根据所述初始网格地图确定每个网格的初始状态信息,所述初始状态信息包括遮挡信息和连通域的数量信息,所述连通域为各个网格中像素可达的区域;根据每个网格的初始状态信息对每个网格进行连通域编号,得到每个网格的最终连通域编号;根据每个网格的最终连通域编号判断任意两点之间是否存在可达路径。
  • 路径检测方法装置电子设备存储介质
  • [发明专利]游戏数据同步方法、装置、设备及存储介质-CN202310109367.6在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2023-02-03 - 2023-05-16 - A63F13/35
  • 本发明提供了一种游戏数据同步方法、装置、设备及存储介质,该方法通过游戏场景构建游戏角色分布网格图,游戏角色分布网格图包括至少九个网格,游戏场景中分布有至少一个游戏角色;获取目标游戏角色的位置,并基于位置从游戏角色分布网格图中确定目标网格,目标网格为待同步游戏数据的网格;判断目标网格中待同步的游戏数据是否大于预设值;若是,则基于预设的数据同步策略将各游戏角色对应的游戏数据同步至目标游戏角色所在的客户端。在待同步的游戏数据大于预设值时,通过增加的数据同步策略,调整各游戏角色的数据的同步来降低协议量,从而降低客户端处理协议量时的性能消耗量,从而提高的客户端运行游戏时的流畅度,提高了用户的游戏体验感。
  • 游戏数据同步方法装置设备存储介质
  • [发明专利]技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备-CN202211659724.8在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-12-22 - 2023-03-07 - A63F13/58
  • 本申请实施例公开了一种技能同步方法、装置、存储介质及计算机设备。其中方法包括:当触发技能同步条件时,向服务端发送技能同步请求;获取服务端根据技能同步请求返回的技能校验信息;根据技能校验信息和客户端中的虚拟对象的第一技能释放信息,确定出客户端中的虚拟对象的待同步技能信息,并将待同步技能信息发送至服务端;接收服务端根据待同步技能信息生成的技能同步数据;根据技能同步数据控制客户端中的虚拟对象进入对应的技能释放状态。从而实现客户端中虚拟对象的技能和服务端中虚拟对象的技能同步。
  • 技能同步方法装置存储介质计算机设备
  • [发明专利]虚拟摄像机的控制方法、装置和电子设备-CN202210917129.3在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-08-01 - 2022-12-20 - A63F13/525
  • 本发明提供了一种虚拟摄像机的控制方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应于目标对象在游戏场景中移动,或者,响应于指定触控操作,控制虚拟摄像机的摄像机状态发生变化;其中,摄像机状态包括:虚拟摄像机在游戏场景中的位置和/或朝向;响应于第一指定条件被触发,获取预设的状态控制信息,基于状态控制信息控制虚拟摄像机的摄像机状态;其中,第一指定条件基于指定触控操作的操作状态设置,或者基于针对虚拟摄像机的状态切换操作设置;状态控制信息包括:虚拟摄像机的多个时间点对应的状态控制数据。该方式可以使虚拟摄像机的控制方式灵活多变,使玩家在参与游戏的过程中具有丰富的游戏视觉体验。
  • 虚拟摄像机控制方法装置电子设备
  • [发明专利]导航路径的生成方法、装置和电子设备-CN202210881189.4在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-26 - 2022-12-06 - A63F13/573
  • 本发明提供了一种导航路径的生成方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:响应针对场景地图中第一位置的选中操作,生成场景地图的映射地图;映射地图与场景地图相邻设置;在映射地图中确定第一位置的映射位置;基于受控虚拟对象的当前位置、第一位置和映射位置,从场景地图中确定当前位置至第一位置的导航路径;在场景地图中显示导航路径。该方式将场景地图和映射地图相邻设置,并在映射地图中确定选中的第一位置的映射位置,从而可以共同基于第一位置和映射位置生成导航路径,对于具有循环属性的游戏场景,相对于仅基于场景地图生成的导航路径的方式,本实施例增加了路径的寻路方向,有利于得到更优化或距离更短的路径,提高了玩家的游戏体验。
  • 导航路径生成方法装置电子设备
  • [发明专利]对象位置的确定方法、装置和电子设备-CN202210902567.2在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-07-29 - 2022-12-06 - A63F13/56
  • 本发明提供了一种对象位置的确定方法、装置和电子设备;其中,该方法包括:从虚拟场景中确定目标对象的初始位置;障碍物位于虚拟场景中的障碍物区域;虚拟场景预设有位置查找信息;位置查找信息包括:虚拟场景中各个场景位置的属性信息;属性信息用于提供场景位置对应的调整位置的查找方式;调整位置位于虚拟场景中的障碍物区域之外;调整位置通过对虚拟场景中的至少部分场景位置进行自动搜索得到;从位置查找信息中查找初始位置的属性信息,基于初始位置的属性信息,确定目标对象在虚拟场景中的最终位置。该方式一方面可以降低人工工作量,位置查找信息的获取方式简单便捷,另一方面可以降低确定对象位置时占用的运算资源,保证游戏的顺畅运行。
  • 对象位置确定方法装置电子设备
  • [发明专利]寻路信息的提示方法、装置、电子设备及可读存储介质-CN202211122438.8在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-09-15 - 2022-11-25 - A63F13/5378
  • 本申请提供了寻路信息的提示方法、装置、电子设备及可读存储介质,响应于在游戏大地图上的触控操作,确定寻路终点位置;在确定目标虚拟角色的当前位置与寻路终点位置之间满足预设寻路处理条件后,确定当前位置对应的第一寻路基准点集合,以及寻路终点位置对应的第二寻路基准点集合,进而确定出多个从当前位置到寻路终点位置的寻路距离;将多个寻路距离中,最短的寻路距离确定为目标距离,并计算角色寻路时间;将目标距离以及角色寻路时间进行显示。这样,可以减少数据计算量,提升向玩家展示从当前位置到目标位置处的距离以及时间的效率以及人机交互效率。
  • 信息提示方法装置电子设备可读存储介质
  • [发明专利]特效信息的生成方法、特效的播放控制方法和装置-CN202210747361.7在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2022-06-28 - 2022-11-22 - G06T13/00
  • 本发明提供了一种特效信息的生成方法、特效的播放控制方法和装置;该方法包括:获取虚拟模型,生成虚拟模型的至少一个姿势文件;其中,姿势文件包括:控制虚拟模型执行目标姿势的姿势控制数据;生成虚拟模型的至少一个轨迹文件;轨迹文件包括:控制虚拟模型沿着目标轨迹移动的移动控制数据;将虚拟模型、至少一个姿势文件、至少一个轨迹文件以及预设的控制参数,确定为目标特效的特效信息;控制参数用于:控制至少一个姿势文件和至少一个轨迹文件的执行时长、执行顺序。该方式中,虚拟模型的姿势、轨迹通过不同的文件控制,并通过控制参数控制文件的播放时长、顺序等参数,简化了特效制作方式,同时使特效的视觉效果更加灵活多变。
  • 特效信息生成方法播放控制装置
  • [发明专利]一种游戏交互的方法和装置-CN202110769529.X在审
  • 梁仰辉 - 网易(杭州)网络有限公司
  • 2021-07-07 - 2021-09-17 - A63F13/5378
  • 本发明实施例提供了一种游戏交互的方法和装置,所述方法包括:在所述图像用户界面中,显示预置的游戏地图中第一地图区域,并在所述第一地图区域中不同的位置,显示一个或多个第一游戏关卡的第一控件;响应于从所述第一地图区域滑动至所述游戏地图中第二地图区域,在所述第二地图区域中不同的位置,显示一个或多个第二游戏关卡的第一控件。通过本发明实施例,实现了在查看游戏关卡时,游戏关卡随游戏地图滑动而连续显示,增强了游戏关卡的变化与游戏地图变化的联系。
  • 一种游戏交互方法装置
  • [发明专利]一种基于由粗到精配准的红外图像拼接方法-CN201910211775.6有效
  • 唐琎;梁仰辉;郭璠;王琦;余国勤 - 中南大学
  • 2019-03-20 - 2020-11-03 - G06T3/40
  • 本发明公开了一种基于由粗到精配准的红外图像拼接方法,其先对红外图像进行粗配准,再进行精配准,提高了图像配准精度,进而提升了图像拼接效果。其中,粗配准过程中利用两两相邻图像提取特征点构建单应性矩阵,让每张图在粗配准过程中都能使用未经变换的原图像作为特征点的提取对象,从而保证了特征点的提取数量。精配准的过程是基于精配准序列进行依次配准,对粗配准过程存在的形变误差进行调整,且其特征点提取过程基于与特征点对具有一致性的所有特征点对所覆盖的最小外接凸多边形的面积与原图像面积的百分比与图像配准精准度成正比的规律获取,保证了精配准的精度。
  • 一种基于粗到精配准红外图像拼接方法

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